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既然大家都在讨论最近团本的问题,我也想来说说自己的看法

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上次去旅游的黄果树瀑布镇楼


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2019-09-11 00:07回复
    楼主慢慢说,等不及的同学先去看看其他的


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2019-09-11 00:08
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      2026-04-19 13:25:31
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      第一个就是关于dps伤害的问题,原来看帖子说小龙人会平衡不同职业之间的dps差距,但是从目前看来做的不好。小龙人说过一些操作难度比较高的职业并不会获得更高的dps,例如咒隐,其实这样就扼杀了一些人玩咒隐的乐趣,我累死累活打的输出还不如别人按几个按键来的多,很打击人积极性。近战又是高危人群,现在我是基本看不到咒d的了。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2019-09-11 00:13
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        第二个就是关于团本动态难度的问题,我注意到一个事情,就是我基本每次去看一些人的通关记录dps的时候,能过都是接近10分钟,那就意味着无论人多还是人少都要打固定时间的输出,如果输出不够,下场只会是炸团和恩断义绝。一个点卡游戏,不是免费游戏,为什么要把玩家分高低,玩家玩这个游戏难道不是尽可能的体验到更多的游戏内容吗,dnf在安图恩版本为什么热度高,还不就是免费玩家能够体验到95%以上的游戏内容,一个点卡游戏消费了点卡在我看来至少也应该体验到90以上的游戏内容吧,但是这个团本动态困难的问题,完全杜绝了老带新的说法


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2019-09-11 00:21
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          老玩家开荒过后下一周打的时候因为动态难度的问题,每组一个新人就是对自己的一份负担,因为需要其他人来帮dps不够的人补足输出,这也就是第一周之后全是成就队的问题,没人会想一遍又一遍的开荒


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2019-09-11 00:29
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            这样就导致玩家割裂的非常厉害,要不然就是能过的全打通了,要不然就是咸鱼的不想打本,处于开荒阶段的玩家非常之少,第一周之后招募版上全是速刷成就队,真正开荒的队伍,打一个boss或者两个boss那种只会在刷新的前一个晚上出现


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2019-09-11 00:34
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              第三个是关于团本吃增益药和烹饪的问题,我不知道策划的脑回路,我只知道dps基本所有的烹饪都需要用到一个原材料,那就是兔肉,长阜苑和拔仙台的刷怪地点被工作室常年占据,这就人为的增加开荒的成本,每周二周六修罗的产出完全不够消耗,星虹贯月的兔肉一直都在8g往上,一天晚上开荒光吃药的成本就在几百金,确实很打击人的开荒积极性


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2019-09-11 00:43
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                正经写帖子没人看,真就只看818呗


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2019-09-11 00:48
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                  2026-04-19 13:19:31
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                  要喷我的仔细说出你的观点,胡搅蛮缠只会在大家眼里丢人


                  IP属地:贵州来自Android客户端13楼2019-09-11 08:50
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