关键还是要看ty是怎样调整不同定位玩家游戏体验.
300玩家所谓的混子和C的区别,实质是指是否承担为团队争取利的义务,这同时也带来是否能优先获得团队资源的权利.简单来说,有权利有义务,这叫C,无权利无义务,叫混.不要求权力,却承担义务,这叫辅;不承担义务,却要求权力,这叫贼.
同为义务承担者之间,可以形成职能划分的契约,从而衍生出tank,刺客,ADC,法核,辅助这类阵容定位.进而产生moba游戏的约定成俗的基本战术,是秩序的建立者,打比方来说就是贵族.义务和责任都不承担的玩家,打比方来说就是隐士.而贼类玩家着是混沌的传播者,原本是C位玩家,如果被贼窃取了权力,只能沦为辅或隐,甚至会堕落为贼,所以贼可以腐蚀秩序,将贵族同话成贼,但一般不会影响隐士.另外贼类玩家并不期望完全混沌的世界,因为这样一来他们就变得没有办法从别人那里窃取权利,他们是秩序的消费者,却不能脱离秩序.
假如说,LOL的排位赛选位制模式,各人各自承担权利和义务,是一种贵族式的游戏规则,而300竞技场的匹配,盲选,复选模式,这是彻彻底底的混杂式游戏规则.其可能产生3核+4辅的贵族阵容,也可能产生7贼的欢乐流氓局.这就使得每局游戏的体验方向和落差会有极大的不确定性~~~这也就是部分玩家口中300的真正特色其内在本质所在.
一句话总结
贵族类玩家的最大特点:爱玩的moba游戏远不止300一款,
隐士类玩家的最大特点:动漫爱好者
贼类玩家的最大特点:往LOL那样改我就弃坑
所以我下这样的推断,任何游戏的改动可以分成两种,一种是把游戏导向秩序,另一种是把游戏导向混沌.把游戏导向秩序的改动,一方面会使得贼类玩家的生存环境恶化受到更多贵族的声讨,但也有利于贼类玩家窃取更多的权利.而对于隐士类玩家来说,不会有实质上的利害,对于秩序类玩家而言,则是重大利好.
一句话总结
秩序化的极致:拥有最优阵容(例如真三,守望先锋的镜像团队对抗)
混沌化的极致:300低分路人局现状
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300玩家所谓的混子和C的区别,实质是指是否承担为团队争取利的义务,这同时也带来是否能优先获得团队资源的权利.简单来说,有权利有义务,这叫C,无权利无义务,叫混.不要求权力,却承担义务,这叫辅;不承担义务,却要求权力,这叫贼.
同为义务承担者之间,可以形成职能划分的契约,从而衍生出tank,刺客,ADC,法核,辅助这类阵容定位.进而产生moba游戏的约定成俗的基本战术,是秩序的建立者,打比方来说就是贵族.义务和责任都不承担的玩家,打比方来说就是隐士.而贼类玩家着是混沌的传播者,原本是C位玩家,如果被贼窃取了权力,只能沦为辅或隐,甚至会堕落为贼,所以贼可以腐蚀秩序,将贵族同话成贼,但一般不会影响隐士.另外贼类玩家并不期望完全混沌的世界,因为这样一来他们就变得没有办法从别人那里窃取权利,他们是秩序的消费者,却不能脱离秩序.
假如说,LOL的排位赛选位制模式,各人各自承担权利和义务,是一种贵族式的游戏规则,而300竞技场的匹配,盲选,复选模式,这是彻彻底底的混杂式游戏规则.其可能产生3核+4辅的贵族阵容,也可能产生7贼的欢乐流氓局.这就使得每局游戏的体验方向和落差会有极大的不确定性~~~这也就是部分玩家口中300的真正特色其内在本质所在.
一句话总结
贵族类玩家的最大特点:爱玩的moba游戏远不止300一款,
隐士类玩家的最大特点:动漫爱好者
贼类玩家的最大特点:往LOL那样改我就弃坑
所以我下这样的推断,任何游戏的改动可以分成两种,一种是把游戏导向秩序,另一种是把游戏导向混沌.把游戏导向秩序的改动,一方面会使得贼类玩家的生存环境恶化受到更多贵族的声讨,但也有利于贼类玩家窃取更多的权利.而对于隐士类玩家来说,不会有实质上的利害,对于秩序类玩家而言,则是重大利好.
一句话总结
秩序化的极致:拥有最优阵容(例如真三,守望先锋的镜像团队对抗)
混沌化的极致:300低分路人局现状
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