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【盘点】刺客信条历代系列各类组成元素盘点

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发布时间:
1、刺客信条1=2007年11月13日
原版名称 Assassin's Creed
2、刺客信条2=2009年11月20日
原版名称 Assassins Creed II
3、刺客信条:兄弟会=2010年11月19日
原版名称 Assassin's Creed:Brotherhood
4、刺客信条:启示录=2011年11月15日
原版名称 Assassin’s Creed: Revelations
5、刺客信条3=2012年10月30日
原版名称 Assassin's Creed III
刺客信条3DLC暴君华盛顿
6、刺客信条4:黑旗=2013年10月29日
原版名称 Assassin's Creed IV:Black Flag
7、刺客信条4:自由呐喊= 2014年2月25日
原版名称 Assassin's Creed Freedom Cry
8、刺客信条:解放=2014年1月19日
原版名称 Assassins Creed III:Liberation
9、刺客信条:血缘=2009年
原版名称 Assassin's Creed : Bloodlines
10、刺客信条:余烬
原版名称 Assassin's Creed:Embers
11、刺客信条:大革命=2014年11月11日【刺客信条:大革命-死王】
原版名称 Assassin’s Creed:Unity
12、刺客信条:叛变=2015年3月10日
原版名称 Assassin's Creed:Rogue
13、刺客信条:编年史中国=2015年4月22日
原版名称 Assassin's Creed Chronicles:China
14、刺客信条:枭雄=2015年10月23日
原版名称 Assassin's Creed Syndicate
15、刺客信条:起源=2017年10月27日
原版名称 Assassin's Creed Origins
16、刺客信条:奥德赛 =2018年10月2日
原版名称 Assassin's Creed: Odyssey


IP属地:广东1楼2019-09-26 15:27回复
    身为ACE的忠实粉丝有的事情,总要有人来做,那个能可以是我,也可以是你,欢迎大家来补充哈,有什么想说的,有什么评价,都可以畅所欲言!


    IP属地:广东2楼2019-09-26 15:29
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      2026-04-18 13:46:07
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      首先宣读教条:
      当世人都盲从于真理时,我们相信——万物皆虚(When other men blindly follow the truth,remember——Nothing is true.)
      当世人被道德和法律束缚时,我们相信——万事皆允(When other men are limited,by morality or law,remember...Everything is permitted.)
      我们在黑暗中工作(耕耘于黑暗),为光明服务(服务于光明),我们,是刺客。(We work in the dark to serve the light.We are assassins.)
      好了,从首代开始,我们一次来将AC的所有细节数据都盘点出来分析一下:


      刺客信条1:
      《刺客信条1》是UbisoftMontreal开发的动作冒险类游戏,是该系列游戏的第一部作品。
      《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力。
      配置杀手首部之作,当时很多玩家为了这个单游吃土更换配置甚至换电脑,尽管知名度不是很高,但不得不说但凡看过宣传海报和杂志手册的玩家都纷纷入手,那时才刚有大型单游的概念,对于电脑配置,大家刚从主机时代转变过来,并没有很多人去了解和研究,进入游戏后的一系列高科技引导产物,导致了很多玩家迷上了这款游戏,自由开放性世界,模拟的真实画面,智能庞大的三位地图,颠覆了玩家对单游以往的认知。
      该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王理查所统治的军事都市“阿卡城”等四个城镇要塞,重现12世纪时这四个都市当时风貌。

      剧情简介:
      这是一个未来的科幻故事,主角不是阿泰尔,是一个叫戴斯蒙德·迈尔斯的酒吧服务生,阿泰尔是他的祖先,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于阿泰尔的记忆提取出来(目的是寻找古代神器的下落),最关键的一段记忆无法提取,说是被Desmond的潜意识挡住,所以只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境,或者说是关于以前他祖先阿泰尔的记忆。
      古代圣堂骑士和刺客部落的争斗一直延续至今,戴斯蒙德·迈尔斯作为刺客后代一员被Abstergo公司绑架后逼迫其回忆祖先的记忆(此公司由圣堂骑士的后代组成,为达目的却不择手段;他们试图通过控制人类 的意识和杀掉那些不被他们能力影响的人,让世界得到和平。),公司的目的是找到一种叫伊甸园碎片的神器,并试图查出其它几个碎片的位置,这种神器有很多个,记忆中阿泰尔的师父Mualim在游戏一开始得到的那个东西就是其中之一,这种神器的力量是给人幻觉 (精神控制,统治世界的关键手段),公司的原计划是试用利用主角来找寻和取得那些远古神物。然后它们发射到太空中,在低轨道上运行并替所有人洗脑。但 阿泰尔和戴斯蒙德·迈尔斯作为刺客部族有一种特殊的能力,就是看穿一切幻觉和谎言,所以整个游戏Mualim在控制阿泰尔的时候困难重重,阿泰尔也几次在任务中质疑任务本身,最终阿泰尔自己悟出(不是完全自己悟出,有一些人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗,Mualim再次试图用神器控制阿泰尔,结果还是没有鹰之视野强大,最终失败。

      主要场地:
      游戏场景中主要的城市有三个,每一个城市与城市之间的隔离带都是大约2平方公里的荒野之地,而每一座城市又被划分为三个不同的区域。
      艾可的海港城市,该城市即位于以色列北部海法湾上的一个港口,这座港口城市曾在十字军东征的历史上留下了深刻的一笔,游戏中的这座城市以冰蓝色为主色调,高高的城墙建筑在城市的四周,散发着冷漠孤寂的气息,这也是在游戏中位于北部王国的重要城市。
      十字军东征时穆斯林的大本营-大马士革,该城市即叙利亚的首都,这座城市相较于艾可而言,有着迥然不同风格特色,大马士革是一座沙漠之城,映入眼帘的是独属于沙漠的黄色,不过,不同于沙漠的萧条,在这座城市中有相当繁华喧嚣的市集,还有宏伟肃穆的伊斯兰教清真寺庙。
      圣域耶路撒冷,游戏将这座集合了宗教、民族文化、语言的古城作为游戏场景南北两大王国的分界点,北部王国苍翠繁茂的山林和碧蓝的港口与南部王国滚滚黄沙及干旱炙热形成了鲜明的对比。
      游戏中除了这些重要城市以外,还会加入叙利亚的其他城市,像是马西亚夫,玩家可以在连绵不断的群山峻岭之中找寻刺客城堡,还有1191年9月,英王狮心王理查一世击败撒拉丁的阿尔苏夫之战的发生地圣约翰达克。



      IP属地:广东4楼2019-09-26 15:51
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        IP属地:广东7楼2019-09-26 18:03
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          IP属地:广东20楼2019-09-27 10:08
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            IP属地:广东21楼2019-09-27 10:09
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              IP属地:广东22楼2019-09-27 10:09
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                IP属地:广东23楼2019-09-27 10:12
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                  IP属地:广东24楼2019-09-27 10:12
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                    IP属地:广东25楼2019-09-27 10:13
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                      IP属地:广东26楼2019-09-27 10:13
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                        IP属地:广东27楼2019-09-27 10:13
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                          IP属地:广东28楼2019-09-27 10:13
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                            关于发帖情况楼主普及一下大家:
                            每日不定时更新,然后每个图片(文字除外)会经过整体版面设计(PS/AI)每部作品都有不同的风格,更新内容大概是人物介绍/地点/故事背景/道具起源/组织起源/经典语录/剧情介绍及详解,另外附带的还有大家平时常用的一些:攻略/解谜/音乐/壁纸等,不做评价,但全部盘点一遍,楼主每张图都是自己做的,不加水印,大家想用的话可以拿去,另外楼主自己在官网买的音乐和原图/Uplay兑换的壁纸我也会上传至百度网盘和邮箱,想要的朋友可以留言(私信邮箱)或直接网盘下载,都是我自己买过的,所以不存在盗用版权,大家喜欢可以和我一样收藏
                            发帖方式是基本每部1个主图附带N个设计图片,然后昨天楼主发现,如果放一起一层楼发手机版会显示成九宫格,这样的话不符合我整体版面完整风格(楼主强迫症晚期)所以今天开始改为每层楼一张图或者一图一段文字那样穿插就不会影响到版面,这个也为了统一一下PC端和移动端,望大家理解


                            IP属地:广东29楼2019-09-27 10:29
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                              2026-04-18 13:34:07
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                              阿拉伯语中,“Malik”的意思是“king(国王)”或是“owner(持有者)”,而“Al-sayf”的意思是“the sword(剑)”或是“the summer(夏天)”。将两者放在一起来看,“Malik Al-Sayf”的意思就是“King/Owner of the Sword/Summer”。

                              在《刺客信条》游戏内的制作人员名单中,马利克的名字被写成了“A-Sayf”,也就是按读音拼写出来的。
                              马利克是《刺客信条》中唯一一个几乎和阿泰尔有着相同的外观穿着的刺客。当身着这套服装时,马利克也配备有袖剑,而他的无名指仍旧完好无损。他身着这套服装的原因未知,但据推测可能与他的等级相关。无名指的问题可能是一次疏忽。

                              在失去他的左臂之后,马利克如何从刺客分部爬进爬出仍不得而知。
                              在与阿尔莫林决斗之前,你可以在马利克和他手下的人跑过阿泰尔身边时将马利克扔下悬崖。这么做对游戏不会有任何影响,在播放制作人员名单时他会重新出现看着伊甸苹果。

                              在《刺客信条:记忆》中显示的马利克是阿卡刺客分部的负责人,而不是在条顿骑士团队长和西布兰特的记忆中耶路撒冷分部的负责人。
                              马利克在失去手臂之前穿的是一套黎凡特刺客大师的长袍,尽管并不知道他当时有没有达到这个等级。

                              在《刺客信条:秘密圣战》中描绘的马利克,就在他从地牢中被阿泰尔救出,临死前的那段时间是有胡子的。然而在《刺客信条:起始》里的一张画有马利克被斩下的首级的艺术作品上,他并没有所谓的胡子。

                              在《刺客信条:秘密圣战》中,马利克的首级是装在一个麻袋里,由斯瓦米展示给阿泰尔看的,而这为何从未在《刺客信条:启示录》中出现则不得而知。

                              阿泰尔: "愿你心宁平安,马利克。"
                              马利克: "你出现在这里就将给我们带来这些。"
                              ―阿泰尔和马利克在攻入马斯亚夫时分头行动。


                              IP属地:广东30楼2019-09-27 11:43
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