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回复:【盘点】刺客信条历代系列各类组成元素盘点

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不过这次失败对韦迪克的信心几乎没有任何打击——在塞壬计划进行的同时,他又开展了Animi训练计划
用以快速训练新兵,其中一人便是尤哈尼·奥措·贝格,此人曾是一名芬兰雇佣兵,而在接下来的日子里,他将成为教团羽翼之下最为致命的外勤特工
——而此后的尤哈尼也的确不负上峰所望:借由他的协助,韦迪克终于在2012年12月12日抓到了戴斯蒙德的父亲,威廉·迈尔斯,并打算以他的性命为筹码让刺客们交出戴斯蒙德找到的伊甸苹果。
然而他的如意算盘最后还是落了空:两天过后,戴斯蒙德带着苹果单枪匹马杀进了韦迪克所在的Abstergo罗马分部,并当着他的面用苹果控制了周遭的守卫,我们的2号实验体就这么看着自己机关算尽欲图取得的物事,死在了自己人的枪口之下。

沃伦在露西加入Animus计划后边一直对她加以注意,并有一次从三名试图威胁她的同事中救下了她,接着他向露西许诺,这些人不会再来妨碍她了。


IP属地:广东33楼2019-09-27 14:35
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    IP属地:广东34楼2019-09-27 14:38
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                    IP属地:广东42楼2019-09-27 14:42
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                      【科普章节】【警示章节】:
                      为大家身体健康着想(包括我自己),本来应该在人物详情结束后开始地区详情介绍,但楼楼最近在吧里看到了些感觉很可怕的状况,所以自己科普研究恶补了一下,发现近期玩《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》的玩家比较多,所以提醒一下大家,这两部作品一开始都有个黑屏警告吧?没错,这个就是官方警示大家的:
                      有关【光敏性癫痫症警告】请大家一定不要无视这个!

                      为什么育碧游戏的开头都有「癫痫警告」?
                      你身边有癫痫症患者吗?
                      聊到这个话题的时候,其实我挺陌生的。因为一来我的身边没有癫痫症朋友,二来媒体的报道并不算多。
                      我一直以为这个病离我们挺远的,甚至有点不理解,为什么育碧要在每个游戏的开头前都附上「癫痫警告」。
                      当我了解了更多信息以后,我发现事情并不如我想象般美好。每位普通玩家都是潜在的光敏性癫痫患者。
                        所谓的光敏性癫痫,是指人在闪光的诱发下会出现意识丧失、跌倒在地、口吐白沫、肌肉僵硬等神经痉挛反应。一般情况下,这个反应在数分钟后将自动停止。
                        这看似危害不大的症状,曾在1997年的日本引发了一个前所未有的重大事故。
                      01 3D龙事件
                        1997年12月16日18时30分,东京电视台播出《精灵宝可梦》第38集《电脑战士3D龙》。
                        18时51分34秒,当皮卡丘使用电击打爆导弹的时候,画面出现了鲜艳而频繁的红蓝交替闪光。
                      动画播出后,东京电视台接到了海量的观众投诉。不少人在观看后出现不适症状,轻则头晕眼花,重则甚至昏迷抽搐、暂时失明。
                        根据日本消防部门统计,日本一共有658位看了动画的儿童需要送医治疗。有的在送医过程中自行恢复,有的则在医院住了三个星期。
                      事后医院发现,这是一起由高频率闪光造成的「光敏性癫痫」的动画事故。
                        那么问题来了,之前的《龙珠》等动画也有不少的爆炸场景,观众都没事。怎么到了皮卡丘这里,就捅了这么一个大篓子?
                      其实以前日本制作动画的时候,通常会用「白→黑→白→黑」的颜色交替闪烁来突出爆炸场景。一方面可形成视觉暂留的震撼效果,一方面则节约成本。过去20年,日本动画界都是这么做的。
                      但在这集动画中,为了配合电脑世界的场景,黑白的爆炸闪光被「红→蓝→红→蓝」替代了。此外,闪烁的频率从业界规定的4秒96次加快到了4秒100次。
                        高频而鲜艳的闪光,加上傍晚6点的夜色,巨大的视觉反差最终造成了许多大脑的暂时失控,引起光敏性癫痫。
                      这个播出事故,不仅使得《精灵宝可梦》停播4个月,还促成了日本制定了更严苛的制作规则,比方说禁止使用高色差背景等。
                        而在日本后续的动画节目中,我们经常能看到这样的标语:
                        テレビアニメをみるときは、部屋をあかるくして近づきすぎないようにしてみてくださいね。(观看电视动画时,请保持室内明亮,并且不要靠电视太近哦)
                      1997年12月16日18点51分34秒,日本观众正在收看动画《精灵宝可梦》的第38集“电脑战士3D龙”,在这集中制作组为了表达震撼感,因此爆炸的闪光都用红蓝两种闪光进行闪烁,这种手法使每帧的替换频率远远高于正常动画,并经过制作单位检验后初步认为没异状。
                      但收看精灵宝可梦的观众中有相当大一部分比例是青少年,他们的眼睛比大人更加敏感,再加上这种闪烁手法使每帧的替换频率远远高于正常动画,结果播出当晚许多观众不约而同昏倒,造成六百多名大小观众送医。出现问题后,东京电视台以及日本各地电视台决议,在制订新的动画制作规则前先停播《精灵宝可梦》动画以避免恐慌。
                      续作许多日本动画片在播出时都有“观看电视节目时,请保持室内明亮、不要太靠近电视机”这样的标语。
                      ★★★
                      这不仅仅是在保护癫痫患者,还在告诫广大玩家注意游玩时间,劳逸结合。也希望今后所有的游戏都能针对不同人群的身体状态进行严谨的测试,在游戏初始界面做出警告标识。
                      ★★★★
                      游戏固然好玩,但身体有特殊情况的玩家在游玩之前一定要仔细阅读游戏的警告,避免意外的发生。
                      ★★★★★
                      贴吧有些网友,在玩这两部作品的时候,超过上百个小时,所以诱发光敏性癫痫症发作,希望大家远离癫痫,珍爱生命!适当的休息和运动还有摄入营养对打完游戏的身体状况是很有帮助的!


                      IP属地:广东44楼2019-09-27 15:42
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                        IP属地:广东45楼2019-09-27 16:55
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                              IP属地:广东48楼2019-09-27 17:31
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