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对于人口与建筑系统的一些想法

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全站我断断续续的打了几个档,虽然最近一个月都没玩过,但是也在游戏上花了几百个小时了
个人比较喜欢历史,所以玩游戏的时候对于其中一些系统 特别是人口系统有着很大的脱节 违和感。 整体感觉就是游戏的粮食 人口 还有建筑系统并不符合农业社会。 当然我理解是迫于游戏系统的妥协
最近一段时间看书的时候突然有了一个灵感 对于人口与建筑系统的优化想法。不知道有没有类似的mod,如果没有也希望可以给各位mod大佬提供一点想法


IP属地:江苏1楼2019-10-11 15:36回复
    首先最为违和的一点在于人口居然是需要官方来发粮食的
    农业社会一般来讲都是农民种粮 官府收粮收税 而并非统筹生产 统筹放粮


    IP属地:江苏2楼2019-10-11 15:41
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      2026-09-24 21:03:07
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      23就是大家通常说的北方南方问题 还有人口作用的问题了 我玩了几个mod 不过感觉大多增强人口作用的mod不过是在数值上有所强化 而并未将人口作为古代最重要的资源之一来看待 接下来我就讲一讲我对人口系统的改进方法


      IP属地:江苏3楼2019-10-11 15:44
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        首先 最重要的一点 将人口耗粮 变为人口产粮 也就是说 假设所有人口在没有其他建筑的情况下都在耕作


        IP属地:江苏4楼2019-10-11 15:45
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          而建造其他建筑会消耗人口 并且会持续性扣除粮食(可以理解为务农人口改去进行别的工作)


          IP属地:江苏5楼2019-10-11 15:49
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            完全没人看 算了


            IP属地:江苏6楼2019-10-11 15:51
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              分久必合mod准备


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-10-11 15:57
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                楼主发帖胆气豪 手提键盘雁翎刀 风吹鼍鼓风雷动 电闪鼠标日月高 贴吧麒麟原有种 楼下蝼蚁岂能逃 今夜佳山归来日 我与楼主解战袍


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-10-11 15:57
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                  2026-09-24 20:57:07
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                  人口低于当前最大上限35扣收入,高于70增加收入
                  征兵掉人口
                  人口越多屠城劫掠的时候拿的钱越多
                  攻下一座城之后可以选择强行迁移人口
                  人口影响驻军数量,城镇等级影响驻军上限,加驻军那个建筑效果变成提高驻军精锐度或者提升驻军上限
                  粮食不是全国通用,而是和一种产出物质一样可以屯,不同郡之间可以靠军队或者其他的什么东西运输
                  以前这么想过这些东西,后来感觉太麻烦


                  IP属地:湖南9楼2019-10-11 15:58
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                    详细的自己慢慢看介绍,基本满足你的需求


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-10-11 15:59
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                      你的这个思路 东方帝国里面 就是这样的


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2019-10-11 16:03
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                        也就是说 这里的人口 可以理解为务农人口 当然也可以做成双人口制 人口耗粮又产粮 但是这样1是很麻烦 2我觉得一般mod做不到这么多吧


                        IP属地:江苏12楼2019-10-11 16:11
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                          其实更深层的也想过不少 不过个人感觉这个应该还挺容易实现的?


                          IP属地:江苏13楼2019-10-11 19:09
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