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回复:【推演战报】GBoH:SPQR——扎马会战(ZAMA)

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16、
第2回合开始。
首先双方精英指挥官争夺精英主动指令阶段(EIO)。
迦太基汉尼拔成功获得EIO。
选择下达阵列指令。
第1个阵列指令命令雇佣步兵前移2格。

第2个阵列指令命令刚刚在第1回合集结后的步兵前进冲锋并投入近战。

首先结算罗马青年兵LG的反应投射。然后移动发起近战的单位和防守单位都需要进行近战素质判定。再然后结算近战。混战过后,罗马3队青年兵溃逃,迦太基也有3队步兵溃败。双方步兵阵列支离破碎(总的来说,迦太基步兵冲锋攻击罗马军团步兵并不吃亏,但是随后被后排的罗马军团步兵反冲锋,则会给进攻方的罗马步兵进攻优势AS,迦太基步兵防守时要承受双倍凝聚力打击,正常情况下都会导致迦太基步兵士气崩溃,掉头狂奔)。


IP属地:江苏25楼2019-10-22 22:25
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    17、
    接下来是正常激活阶段。
    从双方指挥值最低的军官开始依次激活。
    罗马有2个指挥值为2的同盟指挥官(Praefects Sociorum),在第2回合,因为不在西庇阿指挥范围内,所以需要判定是否能使用阵列指令。通过判定。激活壮年兵阵列。将5个青年兵部队继续向罗马军队左翼展开。

    罗马同盟指挥官选择尝试再动,成功。
    迦太基选择用努米底亚骑兵指挥官(Tychaeus)夺取再动,成功夺取(之后双方指挥官都不能尝试再动)。罗马同盟指挥官翻面Finished,开始迦太基的努米底亚骑兵指挥官(Tychaeus)激活阶段。
    Tychaeus指挥5队努米底亚骑兵(2000人)英勇地朝着Masinissa指挥的4000骑兵冲锋。其中,1队努米底亚骑兵投掷的标枪险些命中Masinissa(标枪投射攻击时,未修正掷骰点数为0,再掷骰1次,如果再次为0,则指挥官负伤)。仇人见面分外眼红,努米底亚骑兵内战打的难舍难分。Masinissa身先士卒,砍倒多名努米底亚骑兵,向着Tychaeus杀去。


    IP属地:江苏26楼2019-10-22 23:36
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      2026-04-21 12:55:43
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      18、
      罗马激活右翼指挥值为2的同盟指挥官(Praefects Sociorum),尝试进行阵列移动,通过判定。指挥4支青年兵LG前进攻击努米底亚骑兵侧翼。迦太基努米底亚骑兵反应撤退,但仍有1支骑兵因为陷入近战,无法撤退。首先受到标枪投射攻击,其次近战素质判定,最后是近战结算。因为LG是从侧翼攻击,有位置优势,所以骑兵所受打击翻倍,士气崩溃。LG挺进1格。

      补充一下在第1回合漏了的迦太基集结特殊规则。
      根据剧本规定,前排步兵溃逃后,如果和后排亲兵在相邻格,需要立即进行TQ检定(后排亲兵TQ值),如果通过判定,则自动被集结(Rallied),如果没通过判定,则溃逃步兵被消灭,亲兵受打击1点。


      IP属地:江苏27楼2019-10-23 10:07
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        19、
        接着轮到指挥值为3的罗马护民官(Tribunes)。
        首先,将双方属于同一个阵列的部队用色带(算子右上角的有颜色的圆点)进行区分。

        可以看到罗马军团阵列基本都不需要相邻,可以相隔1格。而迦太基的步兵基本都要相邻。散兵SK可以相隔3格。
        给双方容易混淆阵列的单位用色带(小圆圈)进行区分。
        罗马
        1.罗马轻步兵、努米底亚轻步兵(红色圆点)
        2.青年兵阵列(橙色圆点)
        3.壮年兵阵列(黄色圆点)
        4.后备兵阵列(白色圆点)
        5.罗马军团和同盟骑兵
        6.努米底亚轻骑兵
        7.努米底亚步兵
        迦太基
        1.战象
        2.迦太基第1排步兵(红色圆点)
        3.迦太基第3排步兵(橙色圆点)
        4.迦太基重骑兵
        5.努米底亚轻骑兵
        6.迦太基第2排步兵(黄色圆点)
        7.投石兵

        可以看出罗马的青年兵阵列(橙色圆点),在中间被中断,整个阵列被分成了左右两大部分。
        因此,罗马左边的护民官(Tribune),选择阵列指令激活左边的青年兵(大部分为第I军团青年兵),前进并攻击迦太基步兵。

        首先结算反应投射和罗马标枪投射攻击,罗马军团步兵标枪投射1次就消耗完,然后就发生近战。
        近战前如果移动过,则进行近战TQ判定。
        结算后如下。

        随后双方发生近战。
        迦太基2队战象(10头)崩溃,开始乱跑,罗马第I军团1队LG受到战象践踏,士气崩溃。
        迦太基1队MI士气崩溃。

        迦太基目前被消灭的单位溃逃点数已经达到42点,这还没有包括场上溃逃的部队。而罗马虽然场上有溃逃部队,但没有任何被消灭的单位。剧本规定,迦太基达到170点,罗马达到230点,双方的军队就会发生大规模崩溃(意味着游戏结束)。


        IP属地:江苏29楼2019-10-27 15:29
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          20、
          罗马第2个,在右翼的指挥值为3的罗马护民官(Tribunes)激活。
          因为在总指挥官指挥范围内,选择下达阵列指令,激活壮年兵阵列。
          2个青年兵LG发起进攻,其他LG继续向两翼铺开。


          投射攻击、近战素质判定、近战结算之后,迦太基MI溃逃(罗马军团步兵进攻时真的无人能挡...)

          接着轮到指挥值为4的迦太基指挥官Hanno。
          Hanno发现了罗马军团阵列的漏洞,命令战象对罗马军团发起致命冲锋!
          迦太基Hanno直接激活整个右翼战象阵列。
          第1队战象进入罗马军团步兵LG侧翼,这时罗马方可以选择转向也可以选择不转向。如果选择不转向,那么在接下来的近战中,LG肯定是要被战象直接打爆的(基础近战比值为13,战象有位置优势,LG受到伤害翻倍!)。那么如果选择转向,首先要考虑反应转向判定(因为战象移动力和步兵移动力差值为2,所以还有+2的不利修正),然后还要正常考虑近战素质判定,近战结算(正面攻击,基础近战比值为7,战象就没有位置优势了,LG受到伤害不用翻倍)。但转向后,意味着迦太基接下来的战象就不会被罗马步兵正前方的ZOC所阻挡了(ZOC也因为步兵转向而转移了),因此,迦太基的剩余战象就紧接着一个个地发起攻击。因为紧急转向,罗马就有2队LG步兵濒临崩溃,1队LG步兵直接崩溃(迦太基骰运很好)。

          因为投射攻击,罗马又有一队LG崩溃。
          近战素质判定,罗马第3队LG崩溃。
          最后是近战结算,罗马最后1队LG成功顶住战象攻击。


          IP属地:江苏30楼2019-10-29 16:54
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            21、
            迦太基指挥值5的指挥官(Hasdrubal)阵列指令命令左翼战象前移,暂时不发起进攻。

            随后轮到指挥值为6的罗马指挥官。
            罗马努米底亚骑兵指挥官Masinissa指挥着4000骑兵向着迦太基努米底亚骑兵和战象奔去。
            首先消灭了1队迦太基溃逃的骑兵,然后便是双方的反应转向,反应投射和投射攻击。
            迦太基有1队战象直接崩溃,另1队战象濒临崩溃。
            这队崩溃的战象直接向着地图外跑去,离开了战场。

            接着是双方近战素质判定。
            迦太基另1队战象士气崩溃,同样在没有造成太大的战场混乱时就被象夫们用楔子杀死了。
            接着双方爆发近战。
            双方努米底亚骑兵素质都很高,近战过后,都没有溃逃,仍然持续近战中。

            罗马总指挥官西庇阿选择集结和恢复部队,成功集结3个溃逃部队,恢复3个受损部队。


            IP属地:江苏31楼2019-10-29 21:19
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              22、
              迦太基总指挥官汉尼拔阵列指令命令非洲雇佣步兵往右移动,另一个阵列指令命令最精锐的亲兵前移。

              所有指挥官激活完毕后,进入D.溃败再装填阶段。
              移除所有集结标志。
              溃败移动。
              再装填。
              恢复指挥官。
              迦太基目前溃败点数52点。
              罗马目前溃败点数0点。

              目前看来,罗马与迦太基努米底亚骑兵陷入混战之中,迦太基的Hanno指挥战象在罗马左翼取得了一定的突破,他能利用这个机会彻底撕碎罗马大军的左翼吗?
              下面即将进入第3回合。


              IP属地:江苏32楼2019-10-29 21:51
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                23、
                第3回合开始。
                首先双方精英指挥官争夺精英主动指令阶段(EIO)。
                迦太基汉尼拔成功获得EIO,选择由Hasdrubal执行。
                Hasdrubal选择下达阵列指令,命令左翼战象对混战中的罗马努米底亚骑兵发起攻击。
                反应撤退,反应转向,投射攻击后,如下图。

                近战素质判定,近战结算后,迦太基战象消灭了3队努米底亚骑兵(1200人)。

                迦太基的努米底亚骑兵首先发起冲击,吸引人数为2倍的罗马努米底亚骑兵加入战斗,在与罗马的努米底亚骑兵陷入混战后,迦太基的战象快速加入战场,罗马骑兵的马匹受到大象惊吓,骑手纷纷从战马上摔落,然后被马蹄与象蹄无情地踩踏,罗马Masinissa指挥官则在护卫队的保卫下,逃向战场后方。
                罗马的溃败点数瞬间攀升到24点,不得不说战象真是反骑兵的利器。


                IP属地:江苏34楼2019-10-30 08:13
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                  2026-04-21 12:49:43
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                  24、
                  罗马指挥值为2的步兵指挥官阵列指令判定通过,命令4个LG前进攻击。迦太基战象反应撤退。

                  近战过后,迦太基2队努米底亚骑兵崩溃,1队向后溃逃,1队直接被消灭。

                  罗马指挥官尝试再动,失败。
                  罗马另一个指挥值为2的指挥官激活,阵列指令判定通过。
                  激活壮年兵阵列,向两翼展开。

                  罗马指挥官尝试再动,失败。
                  罗马3指挥值的护民官激活,阵列指令判定通过,激活努米底亚步兵,前移1格。

                  罗马指挥官尝试再动,失败。
                  罗马另一个3指挥值的护民官激活,恢复2个步兵,自己也移动一段距离。

                  罗马指挥官尝试再动,失败(罗马指挥官能力太低,再动太难了)。
                  轮到指挥值为4的指挥官,迦太基的Hanno先动。
                  激活战象阵列,从侧面攻击罗马1队LG和1队轻步兵LI,还有1队战象继续近战罗马落单的LG。
                  罗马1队LG反应转向后直接崩溃,1队轻步兵LI和战象近战后被击溃,还有1队落单的LG近战后无路可退被消灭。

                  迦太基的Hanno再动成功!罗马思考再三,决定不夺取。
                  这次选择阵列指令激活迦太基重骑兵,首先派1队重骑兵移动至罗马最左侧的LG①侧翼,这时罗马方有2个选择,不转向和转向,如果选择不转向,这队LG①在之后的近战中肯定要被迦太基HC侧翼攻击击溃(侧翼攻击位置优势,罗马步兵受损翻倍),然后迦太基的其他HC也可以选择其他目标,肯定是不会正面攻击罗马LG的。如果罗马LG①选择转向,则要先判定反应转向带来的凝聚力打击,如果挺过了反应转向打击,就可以对迦太基的HC进行标枪投射攻击,并且转向后就为正面对迦太基HC,迦太基HC不再有位置优势,再看武器优势,罗马LG①在正面防御迦太基HC进攻时有防御优势,意味着迦太基HC要承受三倍战损!因此罗马LG①选择了反应转向。
                  如果仅仅是上述这样,就体会不出Hanno的机智之处了,在发现罗马最左侧的LG①反应转向后,迦太基Hanno又派了1队HC攻击这队LG①转向后的侧翼!而反应转向只能出现1次,此时,迦太基HC攻击罗马LG①又有了位置优势,而位置优势永远是优先于武器优势的,所以说接下来的近战中,罗马LG①将受到两倍战损!
                  Hanno指挥的重骑兵开始行动了!
                  首先,第1队HC侧翼攻击罗马LG①。不出所料,罗马LG①反应转向了,很可惜,罗马这队LG惊吓过度,反应转向后就直接被吓跑了。看到罗马军团步兵丢盔弃甲的样子,Hanno大笑,命令第2队HC如法炮制,攻击第2队罗马LG②的侧面。此时,罗马LG②也选择了反应转向,同样因为反应转向而濒临崩溃。因此,Hanno派出第3队HC攻击罗马LG②转向后的侧翼。Hanno命令第4队HC攻击第3队罗马LG③的侧翼,这次,罗马方决定不反应转向了。Hanno的第4队HC已经获得了侧翼攻击罗马LG③的位置优势,仍然决定派出第5队HC正面攻击罗马LG③的正面。

                  近战素质判定,近战结算之后,罗马左翼LG①②③全部崩溃,迦太基重骑兵轻微伤亡。
                  罗马左翼岌岌可危。

                  (可以从这看出,SPQR这棋里利用侧翼和背面攻击敌人将取得巨大战果,我方伤亡也会十分微小,因此如何掩护好自己部队的侧翼和背面是双方指挥官值得考量的地方)


                  IP属地:江苏36楼2019-10-30 10:23
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                    25、
                    轮到罗马骑兵指挥官Laeilus。阵列指令判定通过。
                    罗马骑兵指挥官Laeilus只能硬着头皮上,指挥2400罗马军团和同盟骑兵向迦太基重骑兵发起冲锋。

                    双方陷入鏖战,都没有部队溃逃。

                    罗马骑兵指挥官Laeilus尝试再动,成功,迦太基不进行夺取,Laeilus指挥部队继续近战。
                    罗马1队骑兵(300人)溃逃,迦太基2队重骑兵(1000人)溃逃。


                    IP属地:江苏37楼2019-10-30 11:08
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                      26、
                      迦太基Hasdrubal激活。阵列指令命令战象发起攻击 。
                      罗马2队努米底亚骑兵被消灭,1队LG无法溃逃,直接被消灭。
                      迦太基2队战象狂暴被消灭。

                      迦太基Hasdrubal尝试再动,掷骰点数为9,掷骰厄运!
                      再次掷骰,点数为2,则迦太基Hasdrubal尝试再动失败,翻至已动面。
                      接着轮到迦太基的努米底亚骑兵指挥官Tychaeus。
                      由于Tychaeus已经在敌军ZOC内,因此只能让自己麾下骑兵继续发起近战,而不能进行其他操作。
                      选择继续进行近战。
                      成功击溃1队努米底亚骑兵。

                      Tychaeus无法尝试再动。接着轮到罗马方。
                      罗马6指挥值的努米底亚骑兵指挥官Masinissa下达常规指令,成功集结1队溃逃的努米底亚骑兵,恢复了3队努米底亚骑兵,然后命令2队努米底亚骑兵攻击。成功击溃迦太基1队努米底亚骑兵。

                      Masinissa尝试再动,掷骰点数为9,又是1个掷骰厄运!
                      再次掷骰,点数为1,按照游戏规则,此时发生再激活。迦太基可以激活任一指挥官,包括已经是"已动"状态的指挥官。但是,如果被激活的,是已动的指挥官,则该指挥官不可使用再动。
                      迦太基选择再激活Hasdrubal。成功集结1队溃逃的努米底亚骑兵。4队战象撕开罗马右翼,罗马努米底亚骑兵只能反应撤退。1队罗马军团步兵受到标枪投射攻击后,正好发生崩溃。

                      近战过后,罗马2队努米底亚骑兵(800人)被消灭。1队LG溃逃(其实看表格就能发现战象单位从侧翼和背面攻击其他单位时,基本都是参考最高的13这一列,再加上位置优势带来的防守方受损翻倍,没有任何单位能挡住战象的侧后攻击)

                      再激活阶段的Hasdrubal由于之前为已动状态,所以在再激活阶段无法进行再动。
                      迦太基的努米底亚骑兵指挥官Tychaeus身先士卒,率领人数仅为对方骑兵一半的努米底亚骑兵冲入敌阵,在陷入对方骑兵的重重包围后,终于等来了Hasdrubal率领的战象部队。而Hasdrubal也没有辜负他的期待,这位有着高超指挥能力的迦太基指挥官,利用战象将罗马右翼彻底击碎。看着鲜血染红战袍的Tychaeus,Hasdrubal快马向前,这两位出色的指挥官将利用战象部队带来的巨大优势,扩大战果,并最终帮助汉尼拔取得扎马会战的胜利!


                      IP属地:江苏38楼2019-10-30 13:22
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                        27、
                        接着轮到罗马总指挥官西庇阿。
                        面对着崩溃的两翼,西庇阿决定使用阵列指令。
                        首先激活青年兵阵列,下图中红框内的单位,右上角有橙色圆点。
                        前进攻击迦太基步兵。

                        下图中的红框单位(激活的青年兵LG单位),击溃4队迦太基步兵,并且直接消灭2队迦太基步兵。罗马也有1队LG近战素质判定后崩溃。

                        第2条阵列指令激活轻步兵VE阵列(右上角红色圆点),9队军团轻步兵快速前进,追击迦太基溃逃步兵。

                        3队迦太基步兵来不及撤退,被罗马轻步兵用标枪消灭。
                        西庇阿尝试再动,成功。
                        西庇阿执行常规指令,成功集结1队溃逃的步兵,恢复5队军团步兵。

                        最后轮到迦太基总指挥官汉尼拔。
                        汉尼拔下达2条阵列指令,分别激活左上角为黄点和红点的雇佣兵发起攻击。
                        罗马的一些轻步兵被后面的队友所阻挡,无法反应撤退,被迫陷入近战。

                        战斗过后,双方都有部队溃逃,主要以迦太基步兵溃逃居多。

                        汉尼拔尝试再动,成功。
                        再次使用阵列指令,命令亲兵阵列(橙色圆点)左移4格,雇佣兵阵列(黄色圆点)前进攻击。
                        罗马2队LG崩溃,迦太基的非洲雇佣兵溃逃后又被亲兵的长矛赶了回来(重新集结)。


                        IP属地:江苏39楼2019-10-30 15:29
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                          28、
                          接着进入D.溃败再装填阶段
                          迦太基溃败点数为107点。
                          罗马溃败点数为66点。
                          虽然迦太基目前的溃败点数远大于罗马,但罗马场上还有很多溃逃的单位,而且迦太基已经取得了两翼的优势,胜利的天平已经开始向迦太基倾斜。

                          迦太基将战象派往两翼,确实极大地帮助了两翼骑兵,迦太基左翼Hasdrubal和Tychaeus已经取得重大突破,迦太基右翼Hanno受到罗马骑兵的反冲锋,仍需一段时间获得优势。迦太基的精锐亲兵遵守汉尼拔的命令,是战场的督战队,也是迦太基中军的最后防线,亲兵帮助迦太基迅速集结逃兵,而罗马的逃兵则需要罗马总指挥官西庇阿焦头烂额地重新集结。因此,迦太基溃逃步兵的集结效率远高于罗马,迦太基的雇佣步兵虽然素质低下,但被身后明晃晃的长矛逼着前进,不得不一次次地冲向罗马军团。罗马的军团步兵也因为迦太基步兵的多次冲锋,而变得阵列混乱,体力渐渐不支。
                          迦太基溃败点数上限为170点,而罗马溃败点数上限为230点。所以迦太基要赶在自己溃败点数到达上限前,先击溃罗马军队。这对于迦太基来说,仍然是一个很难完成的任务。


                          IP属地:江苏40楼2019-10-30 15:57
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                            29、
                            第4回合开始。
                            首先双方精英指挥官争夺精英主动指令阶段(EIO)。
                            双方修正后点数一样,本回合都不获得EIO。
                            罗马2指挥值的指挥官激活,阵列指令让第I军团和第X军团的壮年兵阵列填补两翼防线,但步行速度有限,可以看到第X军团的壮年兵仍然在路上,还没完成填补罗马军队右翼的任务。
                            罗马指挥官尝试再动,失败。

                            罗马另一个2指挥值的指挥官激活,阵列指令判定未通过,只能下达常规指令。
                            可以看到,罗马这个指挥官如果再不移动,迦太基的努米底亚骑兵一个激活移动,就能前来取其首级了,因此他快速撤向罗马军队中央。另一个常规指令再次命令1个LG前进1格,因为再次移动,所以遭受1点凝聚力打击。

                            罗马指挥官尝试再动,失败。
                            罗马3指挥值的护民官激活,阵列指令判定通过。
                            第X军团壮年兵继续移动,都承受1点凝聚力打击。

                            罗马护民官尝试再动,失败。
                            罗马另一个3指挥值的护民官激活,阵列指令判定通过。
                            第I军团壮年兵前进,都承受1点凝聚力打击。
                            LG标枪投射攻击。迦太基1队步兵溃逃。

                            罗马护民官尝试再动,成功。
                            阵列指令判定通过。激活下图中红框的青年兵阵列。

                            前进攻击迦太基亲兵阵列!

                            罗马LG对HI居然也有武器优势!意味着HI所受伤害翻倍。
                            而迦太基的方阵在防御时,如果侧翼有其他方阵单位掩护,则进攻方(罗马LG)要承受非常大的不利修正。
                            因此,近战过后,迦太基方阵给罗马军团步兵造成重大伤亡,但罗马军团步兵也利用手中灵活的短剑大量杀伤了迦太基的重步兵。

                            关于方阵防御,具体见游戏规则9.4。该规则反应的是,色萨利长枪这堵屏障所拥有的超强防御力。当然,如果敌人已然进入到更近的距离时,则有更大机会对方阵发起有效的冲击。重装步兵的减少效果反应了他们也装备长矛的事实。


                            IP属地:江苏43楼2019-10-30 19:55
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                              2026-04-21 12:43:43
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                              30、
                              接着轮到迦太基指挥官Hanno。
                              选择下达常规指令。
                              第1条指令移动自己。
                              第2、第3条指令集结溃逃的重骑兵,成功。
                              第4条指令命令1队战象发起攻击,成功消灭1队罗马骑兵,逼退罗马2队骑兵和骑兵指挥官,并且从后面攻击罗马2队骑兵。

                              又成功消灭2队罗马骑兵。
                              Hanno尝试再动,成功。
                              罗马努米底亚骑兵指挥官Masinissa尝试夺取再动,夺取再动成功。
                              Hanno变为已动,接下来开始Masinissa的激活阶段。
                              Masinissa率领剩余1200名骑兵从后面对迦太基的战象发起攻击。

                              首先是1200名骑兵投出的标枪。直接使得迦太基1队战象狂暴。
                              接着是近战素质判定,迦太基又有2队战象狂暴,因此,被攻击的3队战象都被消灭。

                              在地图左边,血战之后,罗马还有3队努米底亚骑兵,迦太基还有2队努米底亚骑兵和1队战象,双方的伤亡都很惨重,基本上可以说,谁先发起进攻,谁就能大量杀伤对方,因此罗马的这个成功夺取指挥权非常重要,起到了扭转战局的作用。如果说,罗马的Masinissa没有尝试夺取,或者说是尝试夺取,却夺取失败了,那么按照正常的激活顺序,肯定是迦太基在左翼的两个指挥值为5的指挥官先于Masinissa激活,那么迦太基的努米底亚骑兵就可以直接朝着Masinissa奔来,消灭了Masinissa,罗马的右翼就彻底被歼灭了。但现在由于罗马的Masinissa不按套路出牌,成功夺取了迦太基指挥官Hanno的再动,Masinissa抢占先机,先消灭了迦太基3队战象,迦太基的左翼力量受到极大削弱。迦太基左翼的两个指挥官陷入了无兵可用的窘迫境地。


                              IP属地:江苏44楼2019-10-30 20:32
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