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你们有没有发现 物理近照的普通攻击设计的不合理啊 我

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你们有没有发现 物理近照的普通攻击设计的不合理啊 我发现物理近战普攻一套很难打出来 远不如远程 一整套攻击打下来时间太长了基层打个一半必须闪避 不然被打 能不能优化下


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-12-09 19:38回复
    主要是闪避会断平a和技能 近战闪避频率>远程,所以


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2019-12-09 19:42
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      2026-08-19 03:31:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你游奶量又不够 我的意思是要不优化下速度 要不减少点动作 要不把怪的攻击频率改下


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-12-09 19:43
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        防御没实装
        闪避有cd
        锁定还是随缘
        就是有位移技能也难受
        现在改动最实际的就是给普攻1帧霸体,给技能开1帧无敌了
        不过这样好像又太不硬核了
        射手又吃亏了


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-12-09 19:50
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          我感觉这样才有意思有操作,崩3红莲的怪基本碰不到我,山吹盾都打不破,怪的血又多,完全磨时间真的一点激情都没有了,这个就好多了上去几下打死怪,或者被怪摸几下残血,真的有动作游戏的感觉。


          IP属地:江西6楼2019-12-09 19:53
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            怪攻击频率的问题


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-12-09 20:01
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              其实最有问题的后台qte没无敌
              还有换人的时候 死人了跳出来正好吃一整套
              你们没注意吗。。


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-12-09 20:03
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