需求决定产出
这游戏的机制白话文讲就是“任何你希望生产或实际产出的东西,它的终点必须是消耗它的地方,才会触发产出,记住这一点就没错了。”比如,你要酒,就必须有一条终点在不断消耗酒的运酒线路,然后酒才会开始生产,请记住,不是囤积!是消耗!虽然奇怪,但是游戏就是这机制。所以,当你的运酒线路的终点是消耗酒的时候,酒就会产出了。以此类推,你想出产什么又不出产(没有原料除外),就去看该产品的运输末端是不是在真正的消耗这个产品,如果没有,那就建立或者续上新的运输线把它运到会真真实实消耗的地方去
这游戏的机制白话文讲就是“任何你希望生产或实际产出的东西,它的终点必须是消耗它的地方,才会触发产出,记住这一点就没错了。”比如,你要酒,就必须有一条终点在不断消耗酒的运酒线路,然后酒才会开始生产,请记住,不是囤积!是消耗!虽然奇怪,但是游戏就是这机制。所以,当你的运酒线路的终点是消耗酒的时候,酒就会产出了。以此类推,你想出产什么又不出产(没有原料除外),就去看该产品的运输末端是不是在真正的消耗这个产品,如果没有,那就建立或者续上新的运输线把它运到会真真实实消耗的地方去









