国战和九州这两主要玩法的不平衡及单调性,是导致玩家退游或是跑区的主要原因,建议不定时改版或执行版本的循环转换。
一些简单的内容建议:1.跨服国战模式 ,称帝国出现后,三国将在称帝势力带领下进行区服争霸战
2.弱国保护机制,增强都城周边城池能力,临时增加护城或夺城奖励,低于十城后国战无损
3.半强制联盟,三国实力判定后,未选择结盟的国家将被判定为npc,国战无法主动进攻
若成功结盟后临时激活奖励机制,三个国家玩家之间的伤损将会被获得额外奖励
4.国战奖励优化,国战积分分段,成为商店购买的限制条件
5.九州国家报名随机分配,分配结束即时开启,战时未接战之前将不得知对方明细
6.九州国家可以选择依附,城池数不足五将可选择依附国家
些许内容不甚成熟,抛砖引玉之举,大家集思广益,三十六计,自当千变万化,而不是千篇一律
一些简单的内容建议:1.跨服国战模式 ,称帝国出现后,三国将在称帝势力带领下进行区服争霸战
2.弱国保护机制,增强都城周边城池能力,临时增加护城或夺城奖励,低于十城后国战无损
3.半强制联盟,三国实力判定后,未选择结盟的国家将被判定为npc,国战无法主动进攻
若成功结盟后临时激活奖励机制,三个国家玩家之间的伤损将会被获得额外奖励
4.国战奖励优化,国战积分分段,成为商店购买的限制条件
5.九州国家报名随机分配,分配结束即时开启,战时未接战之前将不得知对方明细
6.九州国家可以选择依附,城池数不足五将可选择依附国家
些许内容不甚成熟,抛砖引玉之举,大家集思广益,三十六计,自当千变万化,而不是千篇一律
一条龙

















