大家有没有发现,天地是南方人的典型长相,斩虎和少林偏向于北方,以前战魂主打的,就是扮演自己,书写自己在战争中的传奇故事,所以没有面部设定,初始装备极为简陋,就是要让大家从外观上体现自己的个性,从装备的更迭上见证自己的成长,
武林初始太华丽了,而且脸部外露,几乎违背了游戏最初的设计理念,很多人新鲜一两把也就腻了,脸老是不变,也提现不了角色自定的意义,虽然大家都说这游戏不倒闭就知足了,可是我一是相信战魂的运营能力,二是希望武林秉持游戏的理念,也许战魂在商业上不是很成功,但在理念和设计上可以说是前无古人的,现实主义游戏中那百分之0.1的伟大游戏了
现在的游戏潮流下,千方百计的以讨好玩家作为目的,我想说这样是对的,但是所有游戏都在大众需求下变成了混合体,刺客信条现在和初代比,虽然销量上去了,但是那还是刺客信条嘛
所有游戏都在变得彼此相识,缺失了自己的特点和创意,但是战魂特立独行,它模拟出战争的残酷和无情,希望它还能继续保持,不要改变太多原初的东西
有些人有些事,必然是生前默默无闻,死后令人赞叹的,我认为战魂能否续命都不说,他的特质和无与伦比的特点能不能保持下去才最重要,真正的第九艺术和流行消费,绝不是毫无区别。
希望战魂总有一日,异军突起
武林初始太华丽了,而且脸部外露,几乎违背了游戏最初的设计理念,很多人新鲜一两把也就腻了,脸老是不变,也提现不了角色自定的意义,虽然大家都说这游戏不倒闭就知足了,可是我一是相信战魂的运营能力,二是希望武林秉持游戏的理念,也许战魂在商业上不是很成功,但在理念和设计上可以说是前无古人的,现实主义游戏中那百分之0.1的伟大游戏了
现在的游戏潮流下,千方百计的以讨好玩家作为目的,我想说这样是对的,但是所有游戏都在大众需求下变成了混合体,刺客信条现在和初代比,虽然销量上去了,但是那还是刺客信条嘛
所有游戏都在变得彼此相识,缺失了自己的特点和创意,但是战魂特立独行,它模拟出战争的残酷和无情,希望它还能继续保持,不要改变太多原初的东西
有些人有些事,必然是生前默默无闻,死后令人赞叹的,我认为战魂能否续命都不说,他的特质和无与伦比的特点能不能保持下去才最重要,真正的第九艺术和流行消费,绝不是毫无区别。
希望战魂总有一日,异军突起


















