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回复:【春秋战国秦汉MOD】霸王终极版更新记录

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楚汉二人


IP属地:上海53楼2020-06-13 18:17
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    今天p的,勾践和曹刿怎么说唉 反正就是很难搞。反正不能都是帅哥对吧,就这样吧


    IP属地:上海55楼2020-06-16 00:18
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      2026-10-04 20:02:08
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      今日的。城濮画起来非常费劲。我打算给陈蔡加小旗了。
      先轸和子玉长得还行吧


      IP属地:上海56楼2020-06-16 12:55
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        鄢陵之战,猜猜他是谁,他杀的是谁


        IP属地:上海58楼2020-06-18 10:17
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          大泽乡和春秋战役已经做完了,我要去肝ddl了。
          目前测试一律发在群里


          IP属地:上海59楼2020-06-19 15:09
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            预告一下暑假贴游,三年系列又来了——战国早期


            IP属地:上海61楼2020-06-23 17:04
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              码一点大致介绍与想法:
              总览:三家分晋刚发生。郑卫小国等小国尚存,秦国也没有吞并巴蜀,楚国空有广土而经济不足。各大国都有极高的机遇。
              顺序与简介:
              秦国:三面ai,发展潜力巨大,然而当下国库空虚,面临义渠威胁,且魏国强盛,自己城池稀少。没有玩家会白白坐视秦国发展,这就给秦国增加了难度。
              齐国:即墨的奖励宫殿占据80%的收入。齐国军力与经济堪称首屈一指,且比较占据地缘优势,也许会比较容易扩张称霸。
              楚国:江南三郡被削,国家军费开支较大,而主要城镇在沿江。楚国恐怕不能维持双线作战,实是外强内虚。然而随着时间的推移,楚国可以依赖安全的农业积累实力。
              魏国:三晋之首,实力不俗。三块飞地一方面是魏国的弱点,一方面也是魏国的机遇。
              韩国:伊阙有奖励宫殿,经济不错然而国土目前还较为狭小。军事实力不幸是三晋倒一。吞并郑国会很不错,但也是重大的争端。
              赵国:巨鹿有奖励宫殿。赵国骑兵具有重大优势,但是开局并没有骑兵。赵国虽然领土完整,但是地缘优势极差,魏、燕、齐是巨大的威胁。
              燕国:孤竹有奖励宫殿。这使得燕国开局经济也很不错。燕国地缘优势明显,军力也很不错,或许可以毫不犹豫地选择扩张。
              越国:神似智利。财政比楚国要良好。越国不仅对楚国是重大的威胁,也可以借助姑苏在中原起势。
              宋国:为了抵御周边强国,宋国军费开支很大,也就需要更多初始农田补充经济。这也使得宋国较为脆弱。
              郑国:系统ai。
              卫国:系统ai。
              鲁国:系统ai。
              周王室:系统ai。
              义渠:ai,与所有玩家为敌。
              巴蜀:ai,与所有玩家为敌。
              选国说明:共有9个大国可选。三个小国如果有人玩也可以选。周我来操控。每次轮到我的时候我也可以做周全国报告。如果三小国无人玩,就是系统ai。我觉得我的原则是,系统ai为保全各自出发,奉行保守的外交政策,保持种田养兵。如果有国家想要入侵小国,小国会选择向邻国求助,击溃入侵军队。小国有可能成为某国的附属国,协助大国派出全国兵力的10%~30%协助军事行动。但小国一般并不敢疯狂扩张。这样看,系统小国既可以做玩家间的减缓带,也可以被玩家利用。当周围玩家普遍反感,则三小国就会被吞并。
              周王室与鼎系统:
              我作为系统的周王室占据洛邑,并且具有九鼎,接受韩国的庇护。当王室发现某国取得了合乎礼仪的巨大胜利(什么叫合礼呢,就是正义,什么叫正义呢,就是,周天子觉得有秩序)则会赠送该国一鼎。任意玩家得到九鼎就取得了胜利。鼎系统与第一次战役中的玩法基本上还是一样的。各国可以以鼎作为外交筹码,表示服从或停战或威胁。集齐九鼎比征服全国更容易。不过这次鼎不再留存于国都,而是一种玩家间的货币,当然强制灭国的时候鼎是被转移给征服者的。只有王室的鼎存在洛邑。如果洛邑被攻陷,则王室所存的鼎就完全归某国所有了。一般王室会抢在洛邑被攻陷前把鼎分给天下。
              这次贴游我有点怀疑能否被组织了,因为依旧非常宏大。而且外交难度非常之高,甚至是有可能有专门的外交者在那连横的。因为维护费的关系,各国的经济与军事安排倍增复杂,我们也可能看到一些特殊的情景:比如齐国被联军攻击,被迫开出条件,允许联军捣毁即墨的宫殿来促使联军撤退。又或许我们能等到解散部队卡牌的出现,那就是全新的筹码了。
              各国开始时都是白板,而各国都有扩军or练兵还是种地的两种模式。前者能为一国争取战无不胜的资本,后者则是保证一国维持战争的重要条件。这个平衡也会很有趣。或许楚国玩家开局宣布世界和平,安静种地,反而会遭受所有国家的瓜分,就是这个道理。
              这个暑假恐怕会打不完,各国的君主也会轮流转。我会认真记录各君王,死后也会给予谥号。


              IP属地:上海62楼2020-06-23 17:42
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                我好像码了一大段的字没了


                IP属地:上海63楼2020-06-23 17:50
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                  2026-10-04 19:56:08
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                  最近群里在打楚汉战争联机,欢迎来围观哦
                  目前的历史是项王提前对英布动刀,导致英布实力大损。沛公攻打上郡,敦促韩信攻代,目前已和解。临江与汉发生冲突,正处于继续战争状态


                  IP属地:上海66楼2020-06-26 16:34
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                    慢慢复工 任贤齐的阴晋和 少梁激战
                    少梁做太难了,整了半天还打不过,累死我了


                    IP属地:上海67楼2020-07-02 17:01
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                      IP属地:上海68楼2020-07-02 22:13
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                        快进到换模


                        IP属地:上海70楼2020-07-05 23:41
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                          现在战国战役除了最终扫六合都做完了!


                          扫六合战役难度爆表,欢迎来测试哦!
                          另外战国联机也快开始了,加群啦


                          IP属地:上海71楼2020-07-09 19:50
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                            填坑,其实在更。



                            IP属地:上海73楼2020-08-03 20:21
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                              2026-10-04 19:50:08
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                              结果还是决定把八征服全整了...
                              之所以盟津是因为觉得牧野时期都已经走到朝歌了商人玩毛


                              IP属地:上海74楼2020-08-04 16:23
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