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回复:元旦贺礼植物大战僵尸2对战模式,从入门到放弃

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狂暴 持续时间约5s,范围是一个半径为2.5格的圆,给在范围内的僵尸攻击力速度提升320%,收到攻击力*2
短时间内提高僵尸速度和攻击力,使迷雾,药包效果最大化,但一般就这作用,或者即将结束时,用来狂暴节省时间的,是一个比较有用的辅助技能,小心技术太菜跟不上,打乱全局节奏,耗电为30 60 90……上限300


IP属地:陕西来自Android客户端16楼2019-12-29 12:43
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    除瘟疫以外所有技能范围


    IP属地:陕西来自Android客户端17楼2019-12-29 12:43
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      2026-10-01 12:29:22
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      下面是如何让迷雾,狂暴,药包覆盖五路的要点, 另外,瘟疫一次覆盖三行的要点是在你认为是三行中间的地方略微靠上


      IP属地:陕西来自Android客户端22楼2019-12-29 13:19
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        十二僵尸篇
        僵尸的机动性是很重要的一点,僵尸解决植物的速度和行动速度越快,机动性越强,越灵活,在对战中,僵尸不一定要血量特别厚,但是一定要有机动性,因为只有这样,才能适应更多的阵型,不会被某种植物束缚。当然,血量也并非毫无用处,血量是给机动性做辅助的,僵尸血量是按照@龙之宝刀不老的普关数据写的,应该没错


        IP属地:陕西来自Android客户端23楼2019-12-29 13:19
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          1.普通僵尸,我曾有过英雄梦,但最后也是以嘲笑收尾
          约6s一格,血量:450,临界值:90技能:约20s变为铁桶僵尸,铁桶:3200血(450本体加2750防具)90的临界值
          普僵作为新手的第一个僵尸,能力可以说弱到了极点,跟普关一样,普僵在PVP仍然是废柴,血量虽脆,但是你看看人家小鬼僵尸,速度多快,配上尸海战术,一些圾垃圾阵速战速决,你™走到终点的时候PVP商店都换了,论炮灰,人家小鬼僵尸走的多快,你呢,还没把窝瓜土豆引完自己先在场外挂了。尽管大招可以提升血量,可是还是限时的,还不如直接上个血包,完美诠释了废柴的意思
          总结:血脆,速度慢,当主攻,炮灰都不合适,不建议出现在阵容里


          IP属地:陕西来自Android客户端25楼2019-12-29 13:20
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            2.小鬼僵尸 炮灰是什么?我是什么?
            约3s一格,血量450,临界值90,技能:分身出两只幻影小鬼,血量攻击力速度同普通小鬼,只能存在约20s,然后就会消失
            作为普僵的进阶版本,自然要强于普僵,所以它毫无异议的成为了炮灰的扛把子,然而炮灰终究是炮灰,虽然速度快(速度仅次于海鸥和小鸡),可以结尾时收收旗,但是技能真的很垃圾,限时分身出两个小鬼……虽然对于有的新手阵有一定作用,但是,感觉就是自己死了也要拉几个垫背的……
            血薄是硬伤,技能不咋地,但是当炮灰还是有一手的,因为速度快,可以很容易进到场内,把蚕豆什么的勾引出来,对于后续的作战打好了铺垫。
            总结:适合当炮灰


            IP属地:陕西来自Android客户端26楼2019-12-29 13:20
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              3. 死神僵尸 踏着同伴的尸体,召唤出死亡
              约6s一格 ,血量900,临界值180技能:将一根骨头扔到在场上的任意一个墓碑,并在那里召唤出一只一阶普僵,若场上无墓碑,便会自己扔一个骨头造出墓碑,再扔出骨头召唤僵尸,召唤出的僵尸会收到瘟疫的影响。
              本僵尸每隔约23s就会往场上任意一地扔骨头,开局进入第一列会扔骨头,并在那格召唤出一个墓碑,动作慢,并且墓碑会被橄榄判定为空格,因此会出现植物和墓碑重叠的情况。墓碑血量700
              速度慢,还不算上扔骨头,血脆但这货为什么能在本吧PVP研究中占一席之地?原因如下:
              1.死神只会往空地扔骨头,而每扔一个骨头就会造出一个墓碑,这个墓碑虽然血很少,但是对于挡猴子棍子和柚子还是可以的,对于一些空格多的阵有奇效,并且和橄榄是好基友,一个挖坑一个填坑,并且召唤出的僵尸,有时比小鬼炮还要有用,
              2.还有,这货对于后场留空格的阵型有奇效,直接把骨头扔到后场,召唤僵尸,给它来个抄底,(这水笔力气真大,骨头直接精确定位到后排,233)这个打法是死神到现在最有代表性的打法
              ***╮( ̄▽ ̄)╭,虽然这个水笔有这么多的优点,可一些缺点注定他极难等大雅之堂
              1.速度慢,等它扔完骨头,tm花都谢了,虽然有些夸张,但有时跟不上节奏也很**
              2.上面还不是最关键的,问题是比较看脸,全图空格一堆,水笔想扔哪扔那,让你本来的许多想法都不能实现,真是种族歧视,老子是非酋有罪吗?
              总结:经验+3,告辞


              IP属地:陕西来自Android客户端27楼2019-12-29 13:21
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                3.海鸥僵尸 身虽脆弱,心向强大。
                约2.5s一格,血量675技能:抛出一个距离海鸥4格的炸弹,伤害为2500,范围3*3,具体如下,(海鸥死亡不会影响到已经抛出的炸弹),海鸥啃食植物时不会使用技能,将植物咬死之后才会放,海鸥无视低矮植物,可以直接飞过,所以可以无视板栗的保护,直接啃食植物,海鸥进入左数3列后不会释放出技能,海鸥抛出炸弹的位置,在海鸥受到瘟疫效果时就已经锁定,除非海鸥在抛出炸弹前被击杀,可以把炸弹送到安全位置。2.3.0以后,海鸥免疫所有的击退。
                海鸥僵尸,是PVP里十分强大的僵尸,是许多战术中不可或缺的一部分,海鸥速度快,大招给力,但是它跟橄榄不一样,它是新人福利,100杯以下的阵型一般两只海鸥狂暴开大就能带走,并且占的人口少,训练快,太nb了有木有?
                在高杯段的对战中,海鸥优点主要有
                1.速度快,配上狂暴,很轻松的就能到中场后场,,并且收的一手好旗,并且死了不心疼,还可以用来当炮灰。
                2.大招强,大招是海鸥的根本,海鸥的攻击范围远,广,一个炸弹下去,猴子蚕豆什么的当场去世,还可以从侧路攻击,并且速度快,速度远超大锤这种腿瘸的,加上狂暴,使海鸥可以到达中场后场,给那里的植物以极大的威胁。
                当然了,海鸥最大的弱点就是血脆(和普关一样,海鸥会被黄油秒杀,)
                海鸥血很脆,一般猴子棍子一碰就死,因此需要特别保护,并且对技能等级有一定要求,在实际对战中使海鸥在抛出炸弹后再死,是很重要的。要珍惜,尽量炸掉主攻植物
                总结:海鸥大招强,可惜血脆,
                吐槽:海鸥肯定学过铁头功,™一个大铁块能用脑袋磕那么远也不嫌疼,还有海鸥把炸弹平时藏在哪里?



                IP属地:陕西来自Android客户端28楼2019-12-29 13:21
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                  2026-10-01 12:23:22
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                  小鬼炮 自爆不是恐惧,是绝望
                  射出的小鬼约3s一格,鬼炮本体血量1500,喷出小鬼血量同埃及小鬼,技能:一次性喷出原来需要喷三次才能喷出的小鬼。
                  鬼炮连续发射五次小鬼后自爆,会降小鬼喷到如下位置,鬼炮爆膛可以越过高坚,瘟疫只算射出一次小鬼,普通情况下,小鬼会被射到右数4列或5列,小鬼阶数同鬼炮阶数,狂暴,迷雾对二者皆有效,增加速喷小鬼的速度,。小鬼炮喷出的小鬼无法越过前场高坚果,小鬼死亡不会计入损失,鬼炮爆膛不算损失,爆膛之前被打死才算,小鬼炮放下后会前进到右数1至2列,然后放炮,这是强制性的,如果有田鼠,会先吸过去一下,然后鬼炮立刻回来,然后被完全吸引过去,还可以用其当个特殊炮灰,其中会触发土豆,洋葱一类的植物,基本上,三个鬼炮就能覆盖5路。很少会漏。
                  鬼炮是多功能兵种,因为占地小,效果好,成为新手一大神器,鬼炮本身具备的功能有两种:当炮灰掩护,爆膛夺旗
                  1.当炮灰,鬼炮因为可以直接把小鬼喷到右数4至5列,可以靠源源不断的小鬼,挡住猴子的棍子,保护主力部队,为僵尸作战提供机会
                  2.夺旗,小鬼炮可以在喷5次小鬼后吧一些小鬼爆到后场,依靠这个特性,我们可以用其进行大规模后场突袭,啃到后场植物,直捣黄龙,搞出一条安全的路,然后上鬼炮,但周围不可有范围性攻击植物,避免了僵尸因为强攻而损失
                  当然,鬼炮也有一定缺点,鬼炮血相对脆点,虽然留在后方,但是一旦猴子棍子碰到,一般整个战斗三星就无望了⊙﹏⊙,因此需要迷雾,药包等保驾护航,
                  用鬼炮一般和单路突破是连在一起的,这也就注定了鬼炮的局限性,2.3.7以前还好,到2.3.7以后,五阶天使,蓝莓全场高攻,使鬼炮很难在新版绽放光彩。鬼炮本体因为留在原地,机动性较差,加上射出的小鬼只能在那些地方出现,因此有的时候,效果并不好。
                  总结:当炮灰,夺旗样样精通,堪称nb,人海战术的王者,可惜被五阶天使星,蓝莓调戏得不能自理



                  IP属地:陕西来自Android客户端29楼2019-12-29 13:22
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                    医生僵尸 生得如扁鹊华佗,死的如流星飞过
                    约6.5s一格 血量1650临界值:334技能:给全场僵尸恢复一定血量
                    可以全场随机僵尸投掷针筒,恢复血量,每隔约12s投掷针筒,
                    典型扶不上墙的阿斗,速度慢,回血效率慢,还是随机的,况且对战都是脆皮,猴子棍子一碰就死,加血有什么用?巨人橄榄血厚的也不需要这点血,血包随叫随到,每秒恢复1200血,起死回生,那还需要这个辣鸡僵尸?
                    何况只有开大才能给全场僵尸回血,一发瘟疫36 一发血包25,你选哪个?
                    对战初期,只有普僵 法师 海鸥(无技能),巨人,医生几种僵尸,那时的医生可谓风光无限,和巨人一起大破阵型 可惜时过境迁,僵尸增多,,医生也就淡出了人们的视野,成为对战中的一段往事
                    总结:可怜😣


                    IP属地:陕西来自Android客户端30楼2019-12-29 13:22
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                      大锤僵尸 锤子下去,是生是死,我不知道。
                      约6.5s一格,血量1000,临界值:200技能:对横是4格,宽是3格的植物造成2500的伤害,具体如下
                      大锤瘟疫:大锤所在格走半步才会使本格所在竖列植物爆炸,如果走到格子正中本格所在竖列不炸,啃食植物不会影响大锤开大
                      大锤僵尸,,对于3*4的植物造成伤害,在高杯段,大对于战局极为有利,大锤是战术中的常客,但是其主要作用就一个:清前场
                      大锤腿瘸,等走到后场,猴子早一棍子扑上去了,因此也只能在前场呈呈威风,不过大锤敬业,前场植物的电池多少,是大锤海鸥的要点,大锤凭借出色的大招,使前场植物闻风丧胆,不像海鸥,面前有个窝瓜,炸弹炸不着……,并且大锤血比海鸥厚,对于操作要求比海鸥低
                      另外,大锤速度跟橄榄差不多,因此有时也拿来作个推砸,
                      由于大锤前上下通吃,因此不用像推炸一样,需要对海鸥进行预判。,难度相对低点,但是范围相对海鸥小,有些阵不适用
                      但是,大锤最大的弱点就是血薄,猴子一棍,蓝莓一劈,柚子一轰,就要去西天取经了,加上走的慢,因此实战中要先放迷雾,使猴子不放棍子,在放大锤,因为猴子棍子的时间略长于迷雾,大锤腿瘸,容易被弄死
                      另外,大锤有个反弹直射子弹的功能(无法弹柚子等一堆植物,别yy了),但是存在感不高,反弹的种类少就算了,tm反弹完还要休息?!
                      总结:清前场神器,严重偏科,



                      IP属地:陕西来自Android客户端31楼2019-12-29 13:23
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                        法师僵尸 那飞去的球,带走了我的梦
                        约7s一格 血量1167.5临界值234 技能:向本行植物一次性射出9个能量球,一个能量球可以打掉一个一阶攻击植物近一半血,若僵尸在场外,并不会立刻开大,正常须走进场后才能开大,若本行无植物则不会释放技能,能量弹是按顺序打的,只有打死了前面的植物才会打后面的,攻击前摇是所有僵尸中最长的,能量弹是单体,场外受到瘟疫效果后,不会立刻开大。
                        攻击力少,走的慢,看起来这货毫无作用,对吧?但是人家是PVP唯一一个远程攻击僵尸,和鸡贼一样,可以破修改阵,(是苹果追秒的那种))也就那会能破几个阵,可惜我到现在都没找到一个法师破修改的视频,只找到一个不知是真是假的帖子,现在都是水晶兰,法师也基本没用
                        在常规阵基本没用,3个子弹才能带走一个一阶攻击植物,你™在玩我?还是单体,速度还慢的要命,放不出来你先死了,真是滑天下之大稽,,
                        顺便说一句,法师一定无限怀念自己在普关的威风吧,直接变羊,结果到PVP成了这种弟弟技能,现在也只能从修改视频里体会到变羊法师的强大了
                        总结:凉凉月色为你成河


                        IP属地:陕西来自Android客户端32楼2019-12-29 13:23
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                          酒鬼僵尸 酒不醉僵僵自醉
                          约7s一格 血量:约1450技能:对3*3范围内的植物依次造成2500的伤害,可以扫旗!具体如下
                          距离一格的啃食,像是魅惑菇这类植物对酒鬼是有效果的,酒鬼在血量很低时,会触发暴走效果,此时酒鬼速度明显变快,如果出现这种情况,说明你的酒鬼离死不远了,蚕豆在打酒鬼时,只有一个豆子能打到,多一以酒鬼最能扛蚕豆
                          酒鬼 一个比较存在感较低的僵尸,虽然这货走的忒慢,但是它主要干的是结局收尾,清前场什么的,对速度没什么要求,加上这货血厚,可以抗的住几次蚕豆,也就留了下来,新人视情况培养。
                          酒鬼主要干的活有
                          1.扫旗,酒鬼可以一次性扫3路旗,只要开出一条好路,留点电池,酒鬼就能多扫两面旗。很多人纠结鬼炮酒鬼用那个好,其实要看情况而定,鬼炮夺旗的优点是:范围广,对电池要求少点,但是一般4,5们小鬼炮才能成气候,而且对于高坚阵有一定局限性 酒鬼的优点是:单路破要求更少,血厚可以抗住几次高伤,但是范围较小,而且需要一个瘟疫的电池,有时可能不如一发迷雾划算
                          2.清前场 其实这个清前场效果不怎么好,一共清3行,它还得一行一行的依次清,效率低,不如大锤海鸥,一锤下去,同步灰飞烟灭,也就在八大锤中补补刀什么的,论清理,不如大锤海鸥
                          当然了,酒鬼是和单路破关系很大的,2.3.7五阶天使蓝莓,大体上断了玩家们的单路破的想法,酒鬼因为走的慢,范围相对小,也就在星星阵里销声匿迹了。
                          总结:鬼炮的竞争对手,夺旗二号神器



                          IP属地:陕西来自Android客户端33楼2019-12-29 13:25
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                            巨人僵尸 冲锋陷阵,死而无憾
                            约6s一格血量:8997.5 临界值:1技能::瘟疫巨人丢的小鬼会降落在巨人的前方第5格位置(以巨人所在格数开始数),幻影小鬼可以从右数第4列一直走到底线 走入左数第3列后,
                            巨人僵尸,跟医生一样,是旧版PVP的主角,跟医生一样,在一次更新中,地位骤降,(由高级主攻荣降为高级炮灰,233)但是巨人比医生nb,为什么?因为人家血厚呗,因此成为一些云玩的现在的破阵主选,
                            言归正传,巨人在实战里的作用还是很大的,不像医生那样颓废,但走的慢永远是缺点,(想的到美,以后用巨人挡在海鸥前面开大?)不过,巨人的优点主要有如下几种
                            1.秒杀,秒杀在实战中非常有用,获得电池,可以用来砸死前场,中场的关键植物,而且不用电池,大锤需要8.9个才带走的高坚,它一锤就能带走,前场甜薯,开局速砸,对打法起到很大影响,但也因此被板栗调教,能抗5下巨人砸,巨人在锄地吗?233,巨人可以算个超低配橄榄
                            2.血厚,毕竟人家是普关出除僵王以外血最厚的,有时挡挡猴子棍子,柚子什么的,为海鸥开大创造一个条件,这点上算是和橄榄平起平坐。
                            3.开大,巨人可以吧3只小鬼扔出去,而且动作比鬼炮要快一点,可以提前引掉柚子什么的,但3只小鬼不顶用的,顶多挡一会。因此有时会用3个巨人开大当鬼炮施施,但开大所需极高,一般引一次就完事。
                            总结:血厚,技能强,十分敬业


                            IP属地:陕西来自Android客户端34楼2019-12-29 13:25
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                              2026-10-01 12:17:22
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                              11.鸡贼僵尸 小鸡带走了我的所有
                              约7s一格,血量450临界值:180,小鸡血量2.5技能:向本排释放出5只小鸡,可以无限释放,
                              一旦遇到植物(板栗仔也算),就会释放出小鸡,一次性三行,只能放一次,鸡贼开大放出的小鸡有概率直接穿过一植物,即此植物尚未啃死,小鸡就从它身上过去,数量越多,概率越大,狂暴小鸡有概率直接从地刺上过去。小鸡之所以不咬旗,是因为开了三倍速度,或使用了狂暴,无论是1或二倍速度,小鸡无论多少,都可以夺旗,唯独3倍速什么数量都不行,无论什么速度下使用狂暴,也不会咬旗,但是,有一种情况,在右数最后一列若有植物,小鸡啃死这个植物后,可以狂暴夺旗。血量只有80%时,必定放出小鸡,除非收到黄油眩晕
                              鸡贼,典型的计划生育没搞好,tm几只鸡仔字,你告诉我要占11兵力?确定不是手抖了了?实话实说,鸡贼是个不错的兵种,可惜兵力太多,撑死连9个,无法展现出鸡贼的真正威力
                              当然,鸡贼还是有两把刷子的,其中小鸡的速度尤为重要,单个小鸡,脆弱,攻击力弱👎,但配上狂暴,场面甚是壮观,啃食植物速度飞快,近乎秒杀,加上小鸡数量比较多,使效果跟上一层楼,两只鸡贼就能杀一路的攻击植物,
                              对于一些修改阵有奇效。对付猴子阵,一定要在猴子抛棍子前将猴子咬死
                              当然,鸡贼还有个特性,遇到植物会自动放鸡,一次放三行,这个特性,很少有人研究,但楼主觉得这个特性应该有用,也希望各位认真研究一下。
                              鸡贼的一生死敌_五阶柚子,五阶柚子是群杀,对于小鸡们是毁灭性的,至今还没有解法,楼主测试,柚子空炮术不行,只要路上有一个血厚点的植物,小鸡就无望过去。
                              鸡贼是靠数量来取胜的,数量少就是弱鸡一个,新人不建议锻炼
                              总结:,虽然占的兵力多,但是还算可以,比较有潜力,很值得研究。新人不建议用,另外:鸡你太美! 鸡你实在是太美!~


                              IP属地:陕西来自Android客户端35楼2019-12-29 13:25
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