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回复:图文水——塔科夫里你所不知道的含倍率瞄具的细节
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柏玉🐟
拾荒萌新
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看来早就有大佬发现了镜外会放大一点的问题了,我是今天才发现的
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49楼
2020-05-06 16:15
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柏玉🐟
拾荒萌新
7
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支持你,毕竟打着硬核旗号的游戏,希望官方能和谐下镜外会放大的问题。楼主你给官方反应过这个问题没
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50楼
2020-05-06 16:18
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2026-04-20 04:21:38
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紫枫
舔包精英
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想问一下狙击镜一般都没有倍率调整么?March Tactical有个写着3-24*42的,我还以为是倍率可以在3~24倍之间手动调呢。那些1x/4x的突击镜倒是换起来挺方便的,当前版本我感觉1x/4x的突击镜已经没有全局放大了(的感觉
IP属地:加拿大
51楼
2020-06-21 18:08
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柏玉🐟
拾荒萌新
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楼主,我查了一些资料可以说差不多能解释你说的这种现象了。首先瞄准时整体fov会放大几个像素,这里其实并不是放大了而是缩小了!因为这是模拟了人眼的单眼聚焦。你可以试试在现实中用手笔画一个圈然后离眼睛十厘米左右单眼看圈内你会发现余光看周围视野变窄了!游戏中原理也是如此!只不过设备有限无法真正模拟出人眼看东西的效果!
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52楼
2020-07-07 10:15
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柏玉🐟
拾荒萌新
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电脑3d游戏只能模拟出人眼聚焦,真正的3d游戏只能是vr。如果不做出这种镜外缩小角,你眼睛盯着准心还能看得清镜外物体的一举一动,那你就相当于一个脸上长满眼睛的超级战士,也就失真了。所以你可以这么理解,瞄准时看到的倍率才是真正倍率。
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53楼
2020-07-07 10:26
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柏玉🐟
拾荒萌新
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其实这个问题策划肯定是早就想到了,人家也可以像cod10一样做一个镜外全部模糊的效果模拟单眼聚焦,但也许是考虑到cqb和游戏性的问题就没这么做,就做了一个折中方法就是缩小镜外能看到的视野。
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iPhone客户端
54楼
2020-07-07 10:33
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柏玉🐟
拾荒萌新
7
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你还可以这样理解,屏幕只是一个摄像机而已无法跟眼球一样想看哪里看哪里
想看广角只能转头或者转身子
所以我们玩的都是机器人
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55楼
2020-07-07 10:48
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狼与苹果
纯黑四肢
11
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几个1-6的速瞄怎么没测?vudu是不是放大倍率比黄色和红色的大一点?
IP属地:广东
57楼
2026-01-12 16:22
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