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纸上谈兵-三大主战职业无责任分析

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三大主战,本帖特指PK单打能力,当前版本下的主流职业
枪、刺客、武圣
其他,仙魔基本是放逐工具,召唤师副本大师(大佬双二重召唤师群架专属,省心省力)
剩余职业基本已经跌落谷底,等待策划救赎


IP属地:上海1楼2020-01-06 15:57回复
    1、装备制作成本:枪>武圣>刺客
    当前版本下,个人建议单减抗性作为主装,配合垃圾增强套
    同等消费下,装备的数量越少,也就代表硬实力越强(具体装备,之前有过一篇帖子分析,大家有兴趣可以翻翻)
    枪:7件防装+4件物攻+4件魔攻,15件角色装备
    武圣:6件防装+弓套5件+杖套5件+刀+小刀,18件角色装备
    刺客:6件防装+弓套5件+杖套5件+利刃匕首+刀盾,20件装备
    看似差距几件装备,但近期更新单件装备的制作成本越来越高,多做几件装备的费用,分摊到其余装备上,说不好就能让战力上一个台阶


    IP属地:上海3楼2020-01-06 16:11
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      2026-05-06 22:21:29
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      不感兴趣
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      2、单打强度:刺客>武圣>枪
      主流加点冰冻枪、冰冻武圣、无敌二重刺客越战能力
      个人认为,撇开操作决定单打能力的因素,一是控制技能,二是爆发能力,三是生存能力,四是机动性
      控制:
      冰枪-乾坤、画地、冰冻;
      冰武-大冲、冰冻;
      无敌刺客-飞鹰、鹰袭
      爆发:
      冰枪-有么???;
      冰武-绝地打击;
      无敌刺客-飞鹰固定百分比掉血、鹰袭自带入阵曲、单人暗杀算半个
      生存:
      冰枪-有么???;
      冰武-脱困、刀光剑影自带无敌;
      无敌刺客-幻影迷踪、三跳所带来的高闪避
      机动性:
      冰枪-追击减速(冷却20秒,减速11秒不知道怎么设计出来的);
      冰武-长驱直入减速、太极刀减速、神行加速、脱困刀光自带加速;
      无敌刺客-四跳、木头人、高级人马自带幽灵之舞
      高爆发拿分,高机动拖过技能的空白期,应该也是目前刺客单打较为强势的原因
      有意思的是,昨天段位第一周,全区战力前10有5个武圣,高配武圣可能是这3个职业内最不容易翻车的,有冰冻有刀光的无敌,有脱困的解控,刺客的高闪避面对高配武圣斗魂重铸套的命中效果很无力
      综合来说,个人还是给出了刺客>武圣>枪的排名


      IP属地:上海6楼2020-01-06 16:37
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        3、操作难度:刺客>枪>武圣
        切装:刺客需要换装丢技能,捆仙对于刺客的威胁要大于另外2个职业
        抢先手:枪-有么???;刺客顶个无敌;武圣刀光的无敌+脱困带来的容错机会
        毕竟咸鱼,同等操作下能看到的就这2块,希望有大佬补充


        IP属地:上海7楼2020-01-06 16:50
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          https://tieba.baidu.com/p/6387356498#128763964176l
          发现大神的帖子


          IP属地:上海28楼2020-01-07 18:08
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