60个潜能果,195亿经验,
某种程度上说,把69,89,115拉到了同一种“肝”度,
如果你有195亿经验,你可以停69,也可以直升89,115。
那么,是什么动力,让你升到115呢?
是什么动力,让神威115玩家还不弃坑呢?
或许是115玩家在帮战、在九黎所表现的等级优势。
或许是一种,对自己用几年零花钱换来的顶级装备的依依不舍。
又或许是,早已沦为69,89玩家的养老号,供符号,双开随便玩玩。
之前有人曾分析过,神威是已经坍塌的金字塔顶端。其用意自然是敦促侧滑引以为重,重树神威玩家信心。
然而侧滑不仅不改善,反而放出关于削弱神威帮战等级优势的言论,
这让大部分神威玩家彻底无语。
之前的新等级开放,109不能卡级,就已经触怒了许多神威玩家,弃坑的弃坑,卖号的卖号。
神威玩家基数下降,跑经验环、道具环的少了,区里面的道具滞销了。
不得已,只能让师门消耗增加,奖励增加,却只便宜了工作室。
大多69、89早没了做师门的习惯。
不得已,又只能开出60个潜能果,195亿经验,逼大家做师门。
谁玩个游戏,是为了不停地刷刷刷经验?
玩游戏,自然是为了爽,怎么爽怎么玩。
什么是爽?当日复一日做着相同的活动,奖励便超过虚荣,成为爽感的重要来源。
69,89爽么?火区地煞、资格难抢,爽的只是一小撮人,剑会还行,但单人混队难,两到五开组队快,最爽。
也就是说很多,不多开的人,爽不到,然后弃坑卖号。
这些结果,都是由策划决定的,
新内容开发速度太慢,太注重氪金,当玩家腻了的时候,没有新的爽感跟上。
与其让69、89多参与帮战,
不如增加地煞、资格数量,让火区更多的玩家爽起来,
增加神威经验和金币收入,让更多人能轻松到达115级,想要到达115级,从而带动剑会、帮战等竞技活动的繁荣。
神威玩家才是重氪玩家,不论是装备投入和时间投入,不应该再削减神威玩家数量了。
所以,在实锤之前,在每一次削弱神威存在感之前,
我只想对策划说,千万要慎重!
某种程度上说,把69,89,115拉到了同一种“肝”度,
如果你有195亿经验,你可以停69,也可以直升89,115。
那么,是什么动力,让你升到115呢?
是什么动力,让神威115玩家还不弃坑呢?
或许是115玩家在帮战、在九黎所表现的等级优势。
或许是一种,对自己用几年零花钱换来的顶级装备的依依不舍。
又或许是,早已沦为69,89玩家的养老号,供符号,双开随便玩玩。
之前有人曾分析过,神威是已经坍塌的金字塔顶端。其用意自然是敦促侧滑引以为重,重树神威玩家信心。
然而侧滑不仅不改善,反而放出关于削弱神威帮战等级优势的言论,
这让大部分神威玩家彻底无语。
之前的新等级开放,109不能卡级,就已经触怒了许多神威玩家,弃坑的弃坑,卖号的卖号。
神威玩家基数下降,跑经验环、道具环的少了,区里面的道具滞销了。
不得已,只能让师门消耗增加,奖励增加,却只便宜了工作室。
大多69、89早没了做师门的习惯。
不得已,又只能开出60个潜能果,195亿经验,逼大家做师门。
谁玩个游戏,是为了不停地刷刷刷经验?
玩游戏,自然是为了爽,怎么爽怎么玩。
什么是爽?当日复一日做着相同的活动,奖励便超过虚荣,成为爽感的重要来源。
69,89爽么?火区地煞、资格难抢,爽的只是一小撮人,剑会还行,但单人混队难,两到五开组队快,最爽。
也就是说很多,不多开的人,爽不到,然后弃坑卖号。
这些结果,都是由策划决定的,
新内容开发速度太慢,太注重氪金,当玩家腻了的时候,没有新的爽感跟上。
与其让69、89多参与帮战,
不如增加地煞、资格数量,让火区更多的玩家爽起来,
增加神威经验和金币收入,让更多人能轻松到达115级,想要到达115级,从而带动剑会、帮战等竞技活动的繁荣。
神威玩家才是重氪玩家,不论是装备投入和时间投入,不应该再削减神威玩家数量了。
所以,在实锤之前,在每一次削弱神威存在感之前,
我只想对策划说,千万要慎重!




柳上惠
