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回复:【英雄连2数据汇总】(第二版)西德篇

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IP属地:浙江96楼2020-01-19 20:26
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    【五号豹式中型坦克】(Panther PzKpfw V Medium Tank)


    IP属地:浙江本楼含有高级字体97楼2020-01-19 20:27
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      2026-04-19 06:13:13
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      价格:490人力185油;需求:装甲授权;四本建造;
      生命:960;护甲:260/90;体积:24;视野:35;隐形探测:10
      人口:18;建造时间:60秒;重新占领需3人;
      速度:6.6;转速:30;加/减速度:2.4/4.5;碾压等级:重型
      武器:75mm主炮×1;同轴机枪×1;底盘机枪×1;车顶MG-42(升级项)×1
      标签:中型坦克;豹式;穿甲弹
      升级项:
      MG-42车顶机枪:50弹药45秒,坦克增加一名车顶机枪手,使用MG-42机枪攻击敌军,属性见武器列表
      技能:
      闪电战:1星解锁;要求引擎完好;花费30弹药,在10秒持续时间内主武器精度提高20%,装填时间减少25%,装甲车辆受击精度降低25%,最大速度提高20%;若持续过程中引擎损坏则效果终止;冷却时间:50秒


      IP属地:浙江98楼2020-01-19 20:27
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        武器列表:
        1. KwK 42 L/70 75mm主炮:
        射程:0-50;距离判定:0/25/50
        单发伤害:160;精度:0.06/0.045/0.035;穿甲:260/240/220
        瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;前摇/后摇:0/1
        装填:5.2-5.6;装填频率:1
        AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:160/24/8;友军伤害:80/12/4
        角散布:7.5°;最大径向散布:8;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
        移动惩罚:精度0.5;散布2倍
        水平转速:33°;射界:360°
        特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
        2. MG-34同轴机枪:
        射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
        单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
        参考dps:8.105/6.660/5.284
        参考dps(移动):4.053/3.330/2.642
        瞄准时间:初次:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;开火:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;前摇/后摇:0/0
        连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8;集火:是
        冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10
        移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮
        特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%
        3. MG-34底盘机枪:
        射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
        单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
        参考dps:8.313/6.857/5.412
        参考dps(移动):4.157/3.428/2.706
        瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;前/后摇:0/0
        连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8;集火:是
        冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10
        移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
        特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%
        4. MG-42车顶机枪(豹式、虎式):
        射程:0-35;距离判定:0/20/35
        单发伤害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4
        参考dps:12.655/7.947/3.444
        参考dps(移动):6.994/4.386/1.979
        瞄准时间:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;前/后摇:0/0
        连射:时长:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:12/11.25/10.5;集火:是
        冷却:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;装填:4.1-4.6;装填频率:9-11
        移动惩罚:精度0.6;连射时长0.5;冷却0.25;
        水平转速:110°;射界:360°
        特殊:可以攻击飞机,对空秒杀率1.04%
        老练
        1星——2730exp——解锁闪电战技能
        2星——5460exp——增加10%装甲,增加40%武器转向速度
        3星——10920exp——减少30%装弹时间,增加20%转向速度,增加30%加速度/减速度
        4星——13650exp——减少25%散布
        5星——18155exp——移动时增加25%精度,增加7静止视野


        IP属地:浙江99楼2020-01-19 20:27
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          【五号豹式中型坦克】讨论楼:
          东德同款的翻版。属性上除了拥有后期五星老练的加持之外,以及一星西德款技能、三星机动略强外别无二致。但是身处西德阵营的黑豹拥有更高效维修的加持(指三本+SP的高效维修),游走冲阵更加得心应手,能活到后期也有更大的战略价值,与其他单位配合才能发挥更大的优势。但是185油的价格在油料大户西德的手里的确不算便宜,属于死不起的类型,更需要注意单位的保存。


          IP属地:浙江100楼2020-01-19 20:28
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            指挥官单位:

            【突击军官队】(Sturm Offizier)


            IP属地:浙江本楼含有高级字体101楼2020-01-19 20:28
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              价格:280人力;需求:指挥官技能召唤
              构成:突击军官×1,上等兵护卫x3;体积:0.8;
              人口:8;视野:50(军官)35(护卫);隐形探测:10
              补人时间:7秒;补人价格:35人力;武器槽:2
              武器:Kar-98k(上等兵)x3;鲁格P08x1;老练后换为Stg-44(装甲掷弹兵)
              特殊:无法占领班组武器或中立车辆
              标签:军官:狙击手、军官、突击军官;护卫:掷弹兵、突击军官
              技能:
              -24型烟雾手雷:花费15弹药向20m内的目标区域投掷一枚烟雾弹遮挡视野,投掷前/后摇为0.25/0.75秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;冷却30秒;
              -标记目标:需要军官存活;花费40弹药标记35米范围内一个敌方步兵目标,目标被击精度+30%,被攻击优先级提升,持续时间:20秒,冷却时间:60秒
              -心战宣传:需要军官存活;花费60弹药指定35米范围内一个敌方步兵目标,3秒后投放宣传单,迫使其撤退;同时在传单目标地点半径10m内的敌方步兵单位武器精度增加50%,持续20秒;冷却时间:90秒


              IP属地:浙江102楼2020-01-19 20:28
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                武器列表:
                1. Kar-98k(上等兵):
                射程:0-35;距离判定:0/25/35
                单发伤害:16;精度:0.92/0.863/0.805;穿甲:1
                参考dps:8.375/5.049/3.911
                参考dps(移动):4.187/2.524/1.956
                瞄准时间:初次:0.03-0.06/0.25-0.5/0.38-0.75;持续:0.02-0.05/0.13-0.38/0.19-0.56;前摇/后摇:0/1.3
                冷却:0.09-0.16/0.75-1.25/1.13-1.88;装填:1.5-2.6;装填频率:6-7
                压制值:0.006;临近压制比率:0.1;传染半径:10
                移动惩罚:精度x0.5
                2. 鲁格P08手枪:
                射程:0-35;距离判定:2/14/35
                单发伤害:8;精度:0.728/0.199/0.067;穿甲:1
                参考dps:8.712/1.123/0.308
                参考dps(移动):4.356/0.561/0.154
                瞄准时间:初次:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;前摇/后摇:0
                冷却:0.05-0.09/0.56-1.13/0.75-1.5;装填:3.5-4.5;装填频率:8-9
                移动惩罚:精度0.5;
                3. Stg-44突击步枪(装甲掷弹兵):
                射程:0-35;距离判定:5/19/35
                单发伤害:5;精度:0.6/0.54/0.48;穿甲:1
                参考dps:15.857/8.158/1.472
                参考dps(移动):9.051/4.236/0.778
                瞄准时间:初次:0.02-0.06/0.16-0.63/0.19-0.75;开火:0.03-0.05/0.31-0.47/0.38-0.56;前摇/后摇:0
                连射:时长:1-1.75/0.63-1.09/0.13-0.22;射速:10/10/10;集火:否
                冷却:0.56-0.94/0.94-1.56/1.5-2.5;装填:2.8-3.5;装填频率:5-6
                移动惩罚:精度0.75;连射时长0.375;冷却0.25


                IP属地:浙江103楼2020-01-19 20:29
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                  2026-04-19 06:07:13
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                  IP属地:浙江106楼2020-01-19 20:31
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                    【突击军官队】讨论楼:
                    一般简称为狗官。作为西德的步兵指挥单位,来自于【消音】的突击军官有着全游戏登场单位最高的军衔(来康康这位老哥的名头,单位名称Sturm Offizier(突击军官),UI名称Brigadefuhrer(d卫军区队长),数据文件名称Terror officer(恐惧军官);往高了说相当于少将,而且游戏里边随叫随到,死了就换,你这个连长是什么连长啊.JPG(美帝少校:啊欠))。在最近的更新之后,他不再持有能够持续提供buff的广播塔,但是也消除了狗官一***逃命的DEBUFF,这让其的使用方式变动了不少。失去光环的突击军官在使用上更加接近于核心功能性步兵登场,即使用其持有OB同款大拴的护卫和多样化的辅助技能和进行战斗,本身到场较早,输出说得过去还可以使用技能一转攻势,但需要注意的是狗官护卫并没有OB变态的闪避所以请注意保持距离(可能是当狗官的跟班吃的太好忘记日常训练了)。
                    作为其主要特色的技能方面,烟雾手雷可以作为辅助攻势的有效技能,可以辅助西德的各种攻势;标记目标作为针对步兵的打标技能能够快速地对特定的软目标造成重大伤害,作为解决对方步兵战力或者是清除关键架设的技能相当有效;心战宣传作为纸片(小黄书)技能,尽管只能指定单体目标但是作为必定让对方抱头鼠窜的技能事实上相当有用。
                    老练方面,由于新增了蹭经验机制所以升级不算慢。1星技能减费可以很好的缓解西德中期弹药吃紧的状况,更好的发挥技能;2星之后扩编为5人班,战斗力和生存能力得到大幅提升。值得一提的是5星之后军官的手枪会替换为MP44,可以称作为真正的“突击”军官。总而言之,改版之后的突击军官作为一个依靠技能的独特指挥单位,官方指定圈A单位的时代已经过去,目前版本需要在合理运用和配合下才能增强西德步兵的战斗能力,是值得一出的特色兵种。
                    p.s.军官本人依然有sniper的标签,受到某些武器的精度加成


                    IP属地:浙江107楼2020-01-19 20:34
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                      【装甲燧发枪兵】(Panzerfüsiliers)


                      IP属地:浙江本楼含有高级字体108楼2020-01-19 20:34
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                        价格:270人力;需求:指挥官技能,一本建造
                        构成:装甲燧发枪兵x5;人口:7;体积:1;视野:35,隐形探测:10
                        建造/补人时间:4.8秒×5;补人价格:25人力;武器槽:2
                        武器:kar-98k(装甲燧发枪兵)x5
                        标签:掷弹兵;装甲燧发枪兵
                        升级项:
                        -侦查装备包:需要任意基地解锁;可以在领土内花费80弹药用40秒为班组配置3把G43半自动步枪,占用1个武器槽,班组规模+1,视野+20%;不会掉落;与坦克杀手升级互相排斥;
                        -坦克杀手火箭筒:需要任意基地解锁;在领土内花费100弹药30秒(或50弹药20秒)获得两把(或一把)坦克杀手火箭筒,占用2个(1个)武器槽;属性见武器列表;坦克杀手掉落概率0.33;升级会禁用反坦克枪榴弹技能;与侦查装备包升级互相排斥;
                        技能:
                        -24型木柄手雷:要求任一建筑已被解锁;花费30弹药向5-20m内的目标区域投掷一颗手雷,引信时长1.25秒;属性见武器列表;冷却时间:30秒
                        -反坦克枪榴弹:花费25弹药向18m内的目标载具/建筑打出一颗反坦克枪榴弹,对已选定的目标有追踪效果;造成伤害并对低血量的单位造成引擎损坏效果,属性见武器列表;有坦克杀手时无法使用;冷却时间:30秒
                        -照明弹:需要1星老练;花费35弹药向50米内目标区域打出一颗照明弹,6.25秒后在目标地点提供约40秒的30米半径视野(无隐形探测);发射前后摇1.25/1.625;冷却时间:30秒
                        -冲刺:需要5星老练;可以花费15弹药在5秒持续时间内速度+2;35秒冷却


                        IP属地:浙江109楼2020-01-19 20:35
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                          武器列表:
                          1. Kar-98k(装甲燧发枪兵)
                          射程:0-35;距离判定:0/25/35
                          单发伤害:10;精度:0.81/0.75/0.69;穿甲:1
                          参考dps:3.930/2.469/1.913
                          参考dps(移动):1.965/1.234/0.957
                          瞄准时间:初次:0.06-0.25/0.18-0.75/0.31-1.25;持续:0.13-0.25/0.38-0.75/0.63-1.25;前摇/后摇:0/1.3
                          冷却:0.19-0.31/0.75-1.25/0.94-1.56;装填:1.5-2.6;装填频率:5-6
                          移动射击:精度-50%
                          2. G43半自动步枪(装甲燧发枪兵)
                          射程:0-35;距离判定:6/18/35
                          单发伤害:14;精度:0.63/0.48/0.43;穿甲:1
                          参考dps:10.316/4.065/2.081
                          参考dps(移动):9.141/3.824/2.006
                          瞄准时间:初次:0.06-0.13/0.38-0.75/0.88-1.75;持续:0.06-0.13/0.38-0.75/0.88-1.75;前摇/后摇:0/0.25
                          冷却:0.13-0.25/0.38-0.75/0.75-1.5;装填:2-3.5;装填频率(发):8
                          移动射击:精度-20%,冷却-50%
                          3. 坦克杀手反坦克火箭筒
                          射程:0-35;距离判定:0/17.5/35;精度:0.069/0.052/0.028
                          单发伤害:120(击穿)30(跳弹)30(步兵);穿甲:180/170/160
                          瞄准时间:初次:0.63;开火:0.63;射击前摇/后摇:0/0
                          装填:7.75;装填频率:1;无法移动射击
                          散布:角散布:16°;最大径向散布:15;散布距离比:0.6
                          AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害比率:1/0.15/0.05;
                          特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的精度0.5倍伤害为0.75倍
                          4. 24型木柄手雷(装甲燧发枪兵):
                          射程:5-20;单发伤害:80,穿甲:25
                          AOE半径:3;距离判定:1/2/3;AOE伤害:80/60/20;友军伤害:20
                          瞄准时间:0.13,前摇/后摇:0.25/0.75
                          引信时长:1.25
                          特殊:不会被驻军型防护削弱;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
                          5. Gew.PzGr40型反坦克枪榴弹(装甲燧发枪兵):
                          射程:0-18;单发伤害:100;穿甲:100
                          AOE半径:1,距离判定:0.25/0.5/0.75;AOE伤害:100/50/15
                          瞄准时间:2;前摇/后摇:0/0.75
                          特殊:跳弹伤害80;对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;
                          老练:
                          1星——580exp——解锁照明弹技能
                          2星——1160exp——增加40%射击精度,增加25%手雷、反坦克枪榴弹和照明弹射程
                          3星——2320exp——减少20%武器冷却,减少25%手雷、反坦克枪榴弹和照明弹技能冷却时间,减少23%被击精度
                          4星——2900exp——增加15%占点和解除占领速度
                          5星——3857exp——解锁冲刺技能


                          IP属地:浙江110楼2020-01-19 20:36
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                            【装甲燧发枪兵】讨论楼:
                            一般俗称为“PF”,似乎是大德师中的某个编制,在隔壁游戏里边燧发枪兵一般会放在侦查栏里头,不过在COH2作为西德指挥官特色步兵登场(只是历史名头,谁拿着燧发枪去打二战吗?)。在改版之后,PF变成了开局270人力就可以出的步兵。单论战斗力上来说比不过VG,白板属性捉鸡;但是由于开局自带断腿枪榴弹(顺带一提,这型枪榴弹是德军众多AT枪榴弹中最失败的那款)使得它在前期依然有着相当高的出场价值,只出一队作为断腿补充也是不错的选择,可以有效限制盟军前期的小车骚扰,缓解VG开局没有铁拳的尴尬场面。
                            升级选项方面,能够让其重归六人班并获得视野的3把G43升级在中后期步兵战是个相当强势的升级,在获得G43之后的PF在输出方面上能够对盟军造成不小威胁,尤其是G43强力的走射使得其框A起来更加畅快(误);另外一个双筒升级则有效地解决了西德不能够框双筒步兵的难题,尽管此时反人效率降到令人发指的地步,又丧失了断腿能力,但是依然可以出一队作为西德的反甲力量补充,是盟军轻甲最不愿意见到的存在。有条件的话两种PF混编可以应对多种不同情况。
                            技能方面需要提一下作为反人手雷的木柄雷杀伤效果比较水,但是由于未知原因同时选择多队PF的话会同时投掷手雷,在一定情况下也能够造成一定的杀伤能力;一星获得的照明弹技能作为额外视野技能相当不错,更不用说为己方各类缺乏视野的强势载具开眼,请多加使用;反坦克枪榴弹的功效与地位已经在上提到,其与铁拳相比缺点是出手较慢,但动画不明显;同时5星解锁的冲刺技能能够为老练PF提供更多的主动性(水雷还我被动疾跑!);与其他基础步兵相比,PF优异的成长性使得其在后期的性价比极佳,能够保存几队高星PF是西德不可多得的宝贝;
                            总而言之,PF在目前版本有多样化的战术地位(无论是作为步兵力量补强还是直接作为步兵主力,VG:*西德粗口*,你不会拍沙包!),在合理分配资源的情况下,PF能够撑起西德战线的一片天
                            p.s.掉筒之后还能升级G43应该是bug,水雷到现在都没修明白。不过U1S1这样好强啊


                            IP属地:浙江111楼2020-01-19 20:37
                            收起回复
                              2026-04-19 06:01:13
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                              【空降猎兵】(Fallschirmjäger)


                              IP属地:浙江本楼含有高级字体112楼2020-01-19 20:40
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