第一张府库图
极限经济总量:七十一万
经济体也是综合经济体,工业经济、农业经济、商业经济综合。
属于我的强迫症,各位可以忽略,我只是习惯的看一下极限总量,这也是不主要的部分。
因为达到这样的经济总量,要一直刷乱军,空降太守刷,确实很累。
我自己也很少弄,只有在面对质疑或者写攻略的时候才辛苦的,玩这么个存档。
最主要是农业经济总量。
农业单独经济体系三十四万的总量,看过我之前经济建议的人都知道。
即使20只满编顶级兵种军团,维护费也就在十万左右。
那么单独经济体三十四万的总量,足够支撑任何军事模式与军事供给。
而且三十四万的经济总量,分配到前期、中期、后期都可以跟上节奏,形成碾压。
前期6-8只满编,经济收入3-4W足以支撑,碾压AI。
中期12-15只满编,经济收入10W足以支撑,碾压AI。
后期20-30只满编,经济收入30W足以支撑,碾压AI。
天命DIL加强公府后,才产生的单独经济体系极限总量可以突破三十万
老版本单独的农业经济体系极限总量:23W左右
工业经济体系极限总量:18W左右
商业经济体系极限总量:15W左右
老版本,农业与工业的经济都可以快速成型,商业稍慢。
但是二十万的经济总量,分配到前期、中期、后期就跟不上节奏,无法形成碾压。
极限经济总量:七十一万
经济体也是综合经济体,工业经济、农业经济、商业经济综合。
属于我的强迫症,各位可以忽略,我只是习惯的看一下极限总量,这也是不主要的部分。
因为达到这样的经济总量,要一直刷乱军,空降太守刷,确实很累。
我自己也很少弄,只有在面对质疑或者写攻略的时候才辛苦的,玩这么个存档。
最主要是农业经济总量。
农业单独经济体系三十四万的总量,看过我之前经济建议的人都知道。
即使20只满编顶级兵种军团,维护费也就在十万左右。
那么单独经济体三十四万的总量,足够支撑任何军事模式与军事供给。
而且三十四万的经济总量,分配到前期、中期、后期都可以跟上节奏,形成碾压。
前期6-8只满编,经济收入3-4W足以支撑,碾压AI。
中期12-15只满编,经济收入10W足以支撑,碾压AI。
后期20-30只满编,经济收入30W足以支撑,碾压AI。
天命DIL加强公府后,才产生的单独经济体系极限总量可以突破三十万
老版本单独的农业经济体系极限总量:23W左右
工业经济体系极限总量:18W左右
商业经济体系极限总量:15W左右
老版本,农业与工业的经济都可以快速成型,商业稍慢。
但是二十万的经济总量,分配到前期、中期、后期就跟不上节奏,无法形成碾压。























