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回复:【个人DIY第三弹】渴望队友去死的邪法——八岐大蛇
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赫宝宝的可可兔
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首先是八岐大蛇的2勾觉醒白绯影,之前考虑2勾是战斗牌比较强的一个时机,所以设定在2勾的时候让蛇魔免疫非战斗伤害,倾向于让敌方用战斗牌来解蛇魔,但由于1勾觉醒可以给蛇魔提血量,导致一些无战斗牌的卡组可能一次出击还解不掉蛇魔会比较麻烦,所以这边听吧友的意见,把二勾觉醒改成受到的非战斗伤害-1,让法术队也能够用牌解掉蛇魔,只是会有些限制而已(大天狗和青坊主表示有被冒犯到哈哈哈
)
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33楼
2020-02-08 15:58
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赫宝宝的可可兔
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不洁之力的原设定是消灭时必须八岐大蛇存活才行,否则就跳过消灭环节,但前面有吧友表示不洁之力如果用来保一个大怪,然后八岐大蛇套完不洁之后就自己卖掉,让大怪可以无敌一回合后还继续战场免除被消灭的惩罚,可能会导致强度过高,所以这边修改为,如果是选择己方目标,那么下回合无论八岐大蛇是否存活,都会执行消灭,而如果选择对方目标,则消灭时必须八岐大蛇未气绝,否则不执行消灭。这样的话,用来解对方的牌还是有一样的博弈性,只是说给己方套之后的上限降低了。虽然我个人觉得这么改可能这张牌的设计感下降了,但是可能更平衡一些吧。
IP属地:上海
34楼
2020-02-08 16:02
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神愤之炎大家普遍反映强度太高了,所以就比较简单粗暴地削弱了,aoe伤害从大蛇攻击值调整为固定3点,和羽刃暴风一样,但是因为缺少暴风之主的加成,也没有办法通过倒计时多次触发,所以这段aoe伤害用于解场基本是不够的,后面的增强效果不变,仍然是召唤过几次蛇魔就触发几次基础能力,改后的神愤之炎更需要后面的蛇魔基础能力来补伤害帮助清场了,不过万一一直打脸不解场可能就GG了,算是增加一些随机性因素吧。
IP属地:上海
35楼
2020-02-08 16:05
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最后就是SSR卡八岐之影了,本身是想说让八岐之影配合神愤之炎做一波毁灭式的收割的,但是神愤之炎确实应该进行削弱,那么相应地在八岐之影上就稍稍做一点增强,消灭队友给八岐大蛇的面板加成,从原本的+1攻,变成+1攻/+1血,因为神愤之炎清场能力变弱后,即使是对方4血的法师也有存活的可能,所以适当给八岐大蛇补充一点生命,避免被对方轻易地反手解掉。另外就是前面有关基础能力的增强,语序上做了一点调整,这样逻辑比较通畅。
那么有关八岐大蛇的修改暂时就是这四张卡了,如果对其他卡有想法的朋友,也欢迎和我交流~
IP属地:上海
36楼
2020-02-08 16:12
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