首先要感谢“魔王的骑士222”老哥,在他的帖子里我有几个地方看的不是太懂。
就比如分裂战斧的惩罚值,我按照最开始的方法添加在“private int getSpecialCardComboPenalitys(CardDB.Card card, Minion target, Playfield p)”的下面。但是兄弟会报错。
就比如分裂战斧的惩罚值,我按照最开始的方法添加在“private int getSpecialCardComboPenalitys(CardDB.Card card, Minion target, Playfield p)”的下面。但是兄弟会报错。










