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回复:DEFECT IS NOT DEFEAT——大型机器人单卡联合测评

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超能光束是一张伤害很优秀的过渡卡,但并不是一张伤害很优秀的核卡,以超能光束做核的卡组,反而会因超能光束而导致输出端羸弱。所以射爆机的碎心卡组不得不要求具有强大的防御端和运转端,这也不是大问题,发牌员配合就可以了,碎心率也还可以。


IP属地:上海190楼2020-03-05 23:20
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    有一句话叫“三流卡组玩输出,二流卡组玩防御,一流卡组玩能量”。对应于射爆机,也同样是如此。
    三流卡组几乎不能碎心,因为坚不可摧的存在,势必要携带一定的防御。这样的射爆机,组件主要只有输出卡,而射爆机的输出手段就该是射爆,以及小射爆——光束射线,提供易伤效果。只推荐在低进阶使用。


    IP属地:上海191楼2020-03-05 23:21
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      2026-04-20 22:53:52
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      二流卡组的射爆机是携带大量物理防御以应对心脏和三层boss的。根据我几次射爆机的经验,这样的射爆机打完心脏大概在-50点集中左右。打出17次带易伤的射爆是867伤害,正好略高于心脏血量。防御主要依靠眼部攻击、复数的灵体及复数的硬化机体。为了配合硬化机体,还需要携带一些加费,主要是聚变及与其配合的扩容、循环,内核加速。如下图。


      IP属地:上海193楼2020-03-05 23:23
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        这个卡组中我拿了三张硬化机体,但完全不是因为有x药的缘故,因为纯物理机器人一般会比较缺过牌,不会使用机器人最常用的白卡过牌冷静头脑及编译冲击,需要多抓几张防御牌来提高防御牌的密度,防止出现鬼抽。


        IP属地:上海194楼2020-03-05 23:24
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          无他,五灵体天下第二,回响五灵体天下第一。

          朴素的射爆乌龟机器人


          IP属地:上海195楼2020-03-05 23:25
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            一流卡组的射爆机要携带全套机器人的运转组件(可能没有散热片),主要包括复数张快速检索、回收、复数张全息影像,加费卡内核、陨石、聚变,以及可能存在的无色卡过牌急躁、深呼吸。防御同样依赖硬化机体与灵体,但因为能量组件的加入,这样的卡组的防御体系未必逊色于二流卡组。

            几乎全套的运转卡,就是少张回收,不然当场无限。

            这盘防御有一点缺,几乎是靠双敏捷来源硬防的。听鹅头军师的拿了三个包扎,差点被打死。


            IP属地:上海196楼2020-03-05 23:26
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              最后总结一下,还不错的过渡卡,因为进阶20碎心较低的难度也可独立成核,但不推荐。


              IP属地:上海197楼2020-03-05 23:27
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                均分6.33分,标准差1.435,在36张机器人罕见卡牌中名列第24名.
                一张某些程度上反直觉的防御单卡.
                大约在半年前,当时笔者刚开始尝试机器人,在看吧友老中医的视频时,他曾说过一句有趣的话:”这卡虽然叫启动流程,但却会拖慢你的启动.”然而不久之后,笔者在看群内大佬直播时在一层就抓了一张启动流程.
                “为什么抓启动流程?”
                ”因为怕死.”
                这段对话在笔者提笔写这张卡时又重现在了脑海中.”因为怕死所以抓启动流程”——这乍一看是一个完全错误的思路.启动流程的固有属性往往会拖慢卡组的启动,启动更慢不是更容易死吗?
                然而事实是与这个逻辑高度相符的.或者说,和这句话背后的逻辑相符.这句话背后的逻辑是长期游戏时间所归纳出的结论.简单来说,启动流程这十点防御的价值,是完全值得一张固有位的.在妖魔鬼怪遍地都是的二层,能打出开幕雷击效果的怪物完全不在少数.在这样的压力下,一张启动流程发挥的作用几乎可以等同于每场战斗为你减免十点战损.当然,这种开局压力巨大的情况也仅限于二层和三层前段.再往后就不再具有效力了.但因为后期的疲软就永远不考虑启动流程吗?我看未必,毕竟爬塔的路径是线性的,死在了第二层就永远看不到第三层长什么样了.
                总的来说,启动流程的数值比较优秀,泛用性也较广,可替代性较低.是一张很不错的卡,在运气好时甚至能发挥出不亚于自我修复的效果。


                IP属地:上海200楼2020-03-06 22:44
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                  2026-04-20 22:47:52
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                  排名情况:
                  稀有卡排名:6
                  平均分:8.13
                  标准差:0.718
                  回响形态,第一张将形态卡赋予补强意义的形态卡。
                  我们回到形态卡来看。在回响形态出来之前,形态卡只能做到为角色补弱的作用,补齐某些组牌下相对弱势的地方。但是,随着回响形态的出现,形态卡又出现了新的意义,即对于某些能力较为充足的卡组,对角色自身进行进一步的补强,即进一步强化角色优势和能力。通俗点讲,补弱性是补足卡组在战斗中的缺点的性质,而补强性而倾向于“滚雪球”,进一步地增强优势的性质。
                  因此,现在的形态卡,是具有角色鲜明特点的,往往能为一个角色提供补弱或补强功能的一类能力卡。


                  IP属地:上海201楼2020-03-08 20:29
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                    对于其他三个角色而言,它们的形态卡都或多或少有这样的体现。
                    恶魔形态,每回合加2/3力量。有较少的补强性,补弱性较强。
                    幽魂形态,获得2/3无实体,每回合开始-1敏捷。有一定的补强性,补弱性较强。
                    天人形态,每回合获得持续增加的费用。虽然这张卡的补强性相对以上两卡较强,在费用掌控充裕的卡组里也有着进一步增加后续费用的补强能力,但很多时候过于溢出的费用,让这卡的补强性的实际作用又不算那么大,而对于费用规划掌控能力不足的卡组来说又需要它提升后续上限,因此虽然这张卡是相对泛用的卡,但这卡仍是一张补弱性较强的卡。


                    IP属地:上海203楼2020-03-08 20:30
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                      那么回响形态呢?
                      回响形态,事实上是非常有机器人特色的。echo是计算机的常用命令之一,在英文里有回声的意思。这使得这卡的名字相当具有机器人特色。而它的效果,也与机器人对卡牌的利用方式相契合。他更多是一个依靠卡牌自身效果作为自己出牌方式的角色,因此,回响形态是一张兼具双发、爆发和增幅效果的,加强出牌效果的形态卡。但是这带来的却是相对较强的补强性,而非补弱性。


                      IP属地:上海204楼2020-03-08 20:30
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                        尽管回响形态确实有一定的补弱性。你可以用它来实现两次打出每回合的首几张卡来双倍运用这些卡的效果,比如冰川——更多的冰球和物理防;多重释放——对两个球进行多倍的利用;漆黑——两次产黑和攒伤害;碎片整理——双倍提升集中。这种例子可太多了。可以说,回响形态可以补足某些卡组中,单卡效果不足以支撑战斗能力的情况。


                        IP属地:上海205楼2020-03-08 20:30
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                          但是,回响形态作为形态卡,同样是需要3费来启动的,并且有些时候会有以下两种情况:
                          1.我的战斗事实上不需要回响也可以支撑,我的卡组配合能力本身就很强。
                          2.我开了这个回响就要受到50点伤害,这是致命打击啊!
                          因此我们可以看到,有些卡组拿了回响并不怎能解决问题——卡组的问题,更多还是要回到卡组自身的构成去思考,有时候卡组在攻防和运转上的表现都实在太弱时,回响形态并没能帮助你增强这些卡牌的效果多少,这是主要原因。而有些卡组其实不用回响也能进行战斗,但是拿了回响之后,中后期的战斗能力比不拿回响确实要强大得多。因为很多增强自身战斗能力的卡被双倍利用后,其带来的效果是一个质变。


                          IP属地:上海206楼2020-03-08 20:31
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                            这也就带来了对这卡的明确判断——回响形态是一张补强性较强的形态卡。它的这些特点事实上正是战斗进程中的“滚雪球”,拿了这张卡会进一步加大战斗能力强的卡组的战斗能力。
                            当然,作为一张形态卡,回响形态也确实有它的补弱性。如果一个卡组,有了一定的攻防和运转能力,但尚存缺陷,又不至于归咎到卡牌整体质量自身时,这时的回响就会出现补弱作用。


                            IP属地:上海208楼2020-03-08 20:33
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                              2026-04-20 22:41:52
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                              比如在对付某些小怪或者精英的战斗时,如果不开回响形态,要承受的伤害恐怕就不止50了——卡牌的整体运转并没有带来足够的攻防效率,这时候的回响就是对这个问题的补弱——增幅要打出的关键卡的效果,从而增强卡组后续回合的影响力。(这也就是为什么,有时候就算要硬吃50伤害也要打出这个回响形态,有些局面下打出回响会吃70伤害,但有些时候的回响形态打出后,吃的伤害就变成了30!)


                              IP属地:上海209楼2020-03-08 20:33
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