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弃坑前来冒个泡~

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弃坑前来冒个泡~




IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-02-20 13:10回复
    伤害200亿了(其实排第九,有抢二蛋的)


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-02-20 20:16
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      2026-05-05 05:11:50
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      17出战门客+13个59级。开始不会玩做了主线,现在正好关了10门客把坑填平





      IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-02-20 20:25
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        书院自然是开满了,洗衣房也开够了,所以虽然没领五义和四杰,智力和魅力的加成还可以




        IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-02-20 20:29
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          关卡还行,亲密就比较丢人了,因为前期没寻访,也没囤粮食,而且活动积分换魅力道具和卷轴比较多



          IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-02-20 20:37
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            大半年前正三时的赛马纪录,直到弃坑也没破(5925以上才算破纪录)。不知道有没有人可以更高呢?(除了辅助大佬



            IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-02-20 20:44
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              两道具就比较简单了,满分-10是常规操作。开始是比技术比脑力,后来辅助可以赛马了,我的队名就改成了“挟泰山以超北海”,有时用小号再开个队伍不买道具,队名叫“为长,,者折枝”,嗯。





              IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-02-20 20:55
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                卡势力其实很简单,只要知道计算公式就行了







                IP属地:山东来自Android客户端11楼2020-02-20 21:03
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                  2026-05-05 05:05:50
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                  所谓“有人的地方就有江湖”,呵,多少人在游戏中参悟了人生,认识到了人性之复杂。厌倦了刀光剑影,选择隐居小盟后来慢慢弃坑的大有人在。
                  我的联盟是跟一个小伙伴带了一堆小号合开的,也可以叫做“中国合伙人”。“中有足乐者”取自“以中有足乐者,不知口体之奉不若人也”,同时双关(联盟)中有知足常乐的人。这句话也被我写在了盟内公告里,我们的对外宣言是“无丝竹之乱耳,无案牍之劳形。”
                  一品的玩家多由微信推广而来,一定程度上可以代表当代中国网民的平均素质,但我挺失望的。所以我有大半的时间是在这个冷清的盟里度过的,我宁可把人性的黑暗面放到最大,以号养号,也不去那些貌合神离各怀鬼胎的大盟。


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-02-20 21:27
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                    一个游戏能不能玩好,取决于财力、精力、智力、毅力、社交能力、运气等多个因素。拿一品来说,财力自然是最重要的,但你如果不会做人又没有形成两个以上数量级的充值压制,一旦被群起而攻之,至少在游戏的核心衙门玩法上你占不到任何便宜。
                    一年半来我研究了很多公式,但我要说的第一个公式是个游戏水平的近似数学模型:社交x(财力²+1)+智力x精力
                    解释一下:满v要300万RMB的手游我还是第一次玩,所以为了突出充值的重要性,我加了平方;外交策略也很重要,包括区内联盟间和区服间,而且这跟充值多少是相辅相成的,你充得越多,说话就越有份量,就是这么现实;当然如果你不充钱,你也是可能凭借三寸不烂之舌/脸(仅限小姐姐)/人格魅力/替联盟干活(比如用小号开副本)等方式抱到大腿的,所以这一项总分不会是零。
                    智力和精力自然也是相乘的关系,但这两个数值必须大于零,否则没有意义。你没时间玩或玩不明白是不可能玩好这个游戏的。
                    当然,这只是粗略算法,还有很大的优化空间。能否玩好一个游戏取决于很多因素,不可能通过一个式子就全讲清楚了。


                    IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-02-21 19:41
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                      承认别人比自己强是很难的事,每个人都觉得,他比我玩得好不是比我会玩,而是因为“他区服好”“他联盟好”“他有大佬喂孩子”“他小号多”“我只是没时间上”“我只是没花精力研究”……所谓“存在即合理”,其实准确的翻译应该是“万事皆有其成因”,你总有一个或几个环节不如人家。
                      这是所有平台的最强v0,是如何炼成的呢?人家有时间有精力有毅力,而且挂了几百小号。那么小号应该加在上面式子的哪一项里呢?首先,知道练小号肯定是会玩的,智力项要大大加分;如果是花钱买辅助,应该在财力里加分;如果是手动练小号,应该加在精力里;如果是自己写脚本,智力个精力都要加分。所以,是众多因素一同造就了小龙虾大佬这个超强v0。


                      IP属地:山东来自Android客户端17楼2020-02-21 20:09
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                        我从来不敢擅称什么最强v0,如果一定要这么说,必须加很多限定词,比如“一品官老爷201-300区最强v0”我还是可以争取一下的。
                        我前期走了很多弯路,但在这个区间内,大部分玩家也是第一次玩,大家是一起摸索一起填坑的。我记得当时是1.5版本,宴会只有100元宝100分和500元宝500分两种吃法,而1.6版本才增加了妖后活动,皇陵还要晚,更不用说京城这种“新兴事物”了,跨服奖励也少得可怜。我玩到势力9个6用了610天,再玩一次估计500天就差不多了吧。
                        我的衙门日常:


                        IP属地:山东来自Android客户端18楼2020-02-21 20:22
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                          还得说几句废话。
                          每一个游戏、每一种玩法,自然会经历一个由兴起至衰落的过程。不知道我是否在一品最兴盛的时候入坑,但至少那时候在微信的推广覆盖范围极广。开新区的频率是个重要指标,我记得在刚过400区时一天最多开了4个区,那正是二三百区的老玩家摸到了门道去新区重玩、新玩家持续涌入的结果。
                          现在大概三天才开一个区吧,这也是有原因的。以前跨服最多25区,甚至每个百区的前50和后50区都不会相遇;现在策划为了把大佬凑到一起竞争,只要你区服够强,600多区也能遇到1区。呵,水平差不多就能凑到一起的话,跳高女子国家队和男子校队水平差不多,放到一起比就公平了吗?
                          当前这游戏已经在走下坡路了,为了维持收益放弃了之前相对公平的跨服分组,这无异于饮鸩止渴。后期人更少的时候合区自然也是不可避免的,那时离关服也就不远了——既然不管开区多晚都能碰到老区,谁还去新区玩呢?


                          IP属地:山东来自Android客户端22楼2020-02-22 17:45
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                            当然,不可否认一品是款非常成功的游戏。我不知道它和创酷的极品芝麻官具体是什么关系,合作是肯定有的,其实后者更加成功。
                            这类游戏的成功有个很重要的因素就是玩法多样,在充值数一定时,没有一种发展路线是绝对领先的,所以不会使玩家按照同样的攻略玩成一种样子。而造成这种多样性的核心因素,也是这类游戏的核心玩法,就是衙门论战。其复杂程度吊打90%养成系游戏,不得不说开发出这种玩法的策划是个人才,他(们)为各游戏商带来的总收益恐怕已经上亿元,甚至更多。


                            IP属地:山东来自Android客户端23楼2020-02-22 18:01
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                              2026-05-05 04:59:50
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                              庖丁解牛的故事中讲到,庖丁刚开始宰牛的时候,对于牛体的结构还不了解,看见的只是整头的牛;三年之后目无全牛,见到的是牛的内部肌理筋骨;十九年过去了,他所探究的已经超过了对于宰牛技术的追求,是事物的客观规律。“批大郤,导大窾,切中肯綮,以无厚入有间”的游刃有余之境是令人神往的理想状态,而我玩这游戏不到两年而已,差得远了。我之所以讲那么多废话,就是希望掌握其客观规律,见其本质。


                              IP属地:山东来自Android客户端24楼2020-02-22 18:16
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