《奥米克隆: 游牧灵魂/惡灵都市》
英文名: Omikron: The Nomad Soul
这是一款由Quantic Dream开发、Eidos Interactive发行的冒险游戏。它于1999年在Windows平台发布,2000移植Dreamcast。游戏中玩家可以自由探索奥米克隆城,并以各种NPC角色交谈来推进故事,揭开这座城市古代历史背后的超自然真相。
导演大卫·凯奇于1994年开始编写剧本,并与Eidos签署了出版协议。游戏历时两年半才完成,导演凯奇希望通过本作创造“一种完全沉浸式的电影般的体验”,并融合了开放世界,解密,格斗,FPS等多种游戏类型,这部作品最终销量超过60万份,计划于2000推出的PS版本在完成70%后被取消,同时PS2版的也被取消。
本作是一款"半开放世界"冒险游戏,徒手戦閗时采用第三人称视角类似格钭游戏,通过按键实现各种连招。倵装模式则采用第一人称视角类似FPS。玩家可以通过步行、跑步、游泳或使用称为“滑块”的车辆来探索奥米克隆的世界。倵力、速度、闪避等各种都会随着练习而提高。游戏中"似亡"后玩家将转世为第一个与他们互动的NPC身体,后期也可以通过特殊法术实现,可以转移灵魂的角色有四十多名!
阅读消息书本,与NPC交谈以及收集物品对于剧情的进步至关重要。游戏中配备了一个名为SNEAK的计算机终端(菜单),主要用于访问角色信息、调用车辆、打开物品以及检索对故事进展至关重要的线索。物品栏最多携带18个道具,多余可以存放到更大的库存"Multiplan Virtual Locker"中。
游戏发生在一座名为"Omikron"的未来城市,这是一座人口稠密的大都市,存在于一个巨大的水晶圆顶之下,该圆顶的建造是为了防止星球在太阳熄灭后进入冰河时期。整座城市分为不同的区域:Anekbah、Qalisar、Jaunpur、Jahangir 和Lahoreh。由于禁止居民离开各自的区域,所以每个区域都独立发展,呈现出不同的建筑特色和景观。
游戏开篇一名敬查打破第四面墙,直接与玩家本人进行对话,他请求玩家通过计算机派出灵魂接管他的身体,从而协助他拯救一座名叫奥米克隆的仮乌托邦都市。完成此操作后,玩家开始在Anekbah区域进行调查,随着调查不断深入,发现奥米克隆的首席指挥琯之一的甘达尔是一个伪装成人类的噁磨,通过游牧灵魂从其他维度引诱人类灵魂进入奥米克隆。玩家加入觉醒者组纸,觉醒者将主角称为“游牧灵魂”,因为他们有随意改变身体的能力。随后得知奥米克隆发生的事情是由强大的阿斯塔罗斯带头的人类与噁磨之间古老戦挣的延续,很久以前被放逐到奥米克隆深处的阿斯塔罗斯正在慢慢恢复力量,最终游牧之魂利用古老的魔法技术摧悔了阿斯塔罗斯,玩家也回到了自己的维度……
《Nomad Soul》被各家媒体提名为1999 年最佳个人电脑冒险游戏,但最终落选。它还在2000年第三届年度互动成就奖中获得“角色或故事发展杰出成就”提名,最终输给了《帝国时代 II:国王时代》。
说回Dreamcast版本,这绝对是被低估的一款游戏,内容完全移植PC版,画面整体效果比PC版更好,机能限制加入的远景雾化反而令游戏场景看起来更加广阔柔和,营造出了一个巨大、黑暗、有形的世界氛围,"无缝"切换3D地图(DC版会有一些小卡顿),这比GTA3都要早两年!多变的角色、良好的配音,“引人入胜”的故事。游戏中最具创新性的部分是它允许玩家转移到其他角色的身体中,通过多条路径解决问题的能力“令人耳目一新”。
相反游戏缺点也很明显: 加载时间过长,NPC、车辆的AI单一,解密很烦人,属于那种照着攻略都很困难的。本作虽有多种游戏模式,但都不完善。FTG和FPS的部分比较简单且枯燥,玩家很少去开发灵魂转移机制的各种利用方式。游戏高度依赖文本推进故事,由于语言限制DC版当年在国内也没能流行起来。
(通关截图)










英文名: Omikron: The Nomad Soul
这是一款由Quantic Dream开发、Eidos Interactive发行的冒险游戏。它于1999年在Windows平台发布,2000移植Dreamcast。游戏中玩家可以自由探索奥米克隆城,并以各种NPC角色交谈来推进故事,揭开这座城市古代历史背后的超自然真相。
导演大卫·凯奇于1994年开始编写剧本,并与Eidos签署了出版协议。游戏历时两年半才完成,导演凯奇希望通过本作创造“一种完全沉浸式的电影般的体验”,并融合了开放世界,解密,格斗,FPS等多种游戏类型,这部作品最终销量超过60万份,计划于2000推出的PS版本在完成70%后被取消,同时PS2版的也被取消。
本作是一款"半开放世界"冒险游戏,徒手戦閗时采用第三人称视角类似格钭游戏,通过按键实现各种连招。倵装模式则采用第一人称视角类似FPS。玩家可以通过步行、跑步、游泳或使用称为“滑块”的车辆来探索奥米克隆的世界。倵力、速度、闪避等各种都会随着练习而提高。游戏中"似亡"后玩家将转世为第一个与他们互动的NPC身体,后期也可以通过特殊法术实现,可以转移灵魂的角色有四十多名!
阅读消息书本,与NPC交谈以及收集物品对于剧情的进步至关重要。游戏中配备了一个名为SNEAK的计算机终端(菜单),主要用于访问角色信息、调用车辆、打开物品以及检索对故事进展至关重要的线索。物品栏最多携带18个道具,多余可以存放到更大的库存"Multiplan Virtual Locker"中。
游戏发生在一座名为"Omikron"的未来城市,这是一座人口稠密的大都市,存在于一个巨大的水晶圆顶之下,该圆顶的建造是为了防止星球在太阳熄灭后进入冰河时期。整座城市分为不同的区域:Anekbah、Qalisar、Jaunpur、Jahangir 和Lahoreh。由于禁止居民离开各自的区域,所以每个区域都独立发展,呈现出不同的建筑特色和景观。
游戏开篇一名敬查打破第四面墙,直接与玩家本人进行对话,他请求玩家通过计算机派出灵魂接管他的身体,从而协助他拯救一座名叫奥米克隆的仮乌托邦都市。完成此操作后,玩家开始在Anekbah区域进行调查,随着调查不断深入,发现奥米克隆的首席指挥琯之一的甘达尔是一个伪装成人类的噁磨,通过游牧灵魂从其他维度引诱人类灵魂进入奥米克隆。玩家加入觉醒者组纸,觉醒者将主角称为“游牧灵魂”,因为他们有随意改变身体的能力。随后得知奥米克隆发生的事情是由强大的阿斯塔罗斯带头的人类与噁磨之间古老戦挣的延续,很久以前被放逐到奥米克隆深处的阿斯塔罗斯正在慢慢恢复力量,最终游牧之魂利用古老的魔法技术摧悔了阿斯塔罗斯,玩家也回到了自己的维度……
《Nomad Soul》被各家媒体提名为1999 年最佳个人电脑冒险游戏,但最终落选。它还在2000年第三届年度互动成就奖中获得“角色或故事发展杰出成就”提名,最终输给了《帝国时代 II:国王时代》。
说回Dreamcast版本,这绝对是被低估的一款游戏,内容完全移植PC版,画面整体效果比PC版更好,机能限制加入的远景雾化反而令游戏场景看起来更加广阔柔和,营造出了一个巨大、黑暗、有形的世界氛围,"无缝"切换3D地图(DC版会有一些小卡顿),这比GTA3都要早两年!多变的角色、良好的配音,“引人入胜”的故事。游戏中最具创新性的部分是它允许玩家转移到其他角色的身体中,通过多条路径解决问题的能力“令人耳目一新”。
相反游戏缺点也很明显: 加载时间过长,NPC、车辆的AI单一,解密很烦人,属于那种照着攻略都很困难的。本作虽有多种游戏模式,但都不完善。FTG和FPS的部分比较简单且枯燥,玩家很少去开发灵魂转移机制的各种利用方式。游戏高度依赖文本推进故事,由于语言限制DC版当年在国内也没能流行起来。
(通关截图)









































































































