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两种赚钱方法卖强力止痛药和卖解药包

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直接考虑利润,毕竟怎么是赚钱哪边赚得多才是关键。成本全部统一以商人价格为成本,药资源一袋4个成本175,食物同价一袋3或4个,乙醇一个25,血疫样本无法计算人工收集。
大药包卖出500影响,需要20样本(病理学可以减少)和8个药资源。
强力止痛药单次生产6个,出售204,需要2乙醇,1药。乙醇可用蒸馏室生产,3食物换5乙醇。
要比较利润的高低,计算一天内可获取多少利润。另外设施计算以设施运行加50%为标准,这只需要10士气,没这个可以直接说大解药包利润高,有这以上的条件,强力止痛药高。家设施两边都有个农场产药(12/天,这条件还对大解药包有利),每边也有贸易仓库,商人一天带3包资源。
详细计算:
大解药包:由于药资源限制,一天最多产3个,利润1500-175*3=975
强力止痛药:乙醇生产限制一天只能产15个(食物进口),相当于产7.5次强力止痛药,利润7.5*204-175*3=1005。这么看差距不大,那把生产药换成食物,就要进口2包药,利润7.5*204-175*2=1180,这就有优势了吧。在假如士气过30时,一天能生产4次乙醇应该就没法比了吧。
看完上面,有人也许会考虑到止痛药流多用了一个格子,大解药包也应该再建一花园才公平,但要额外考虑一下大解药包时要人力成本的,你需要手动刷血疫样本,而止痛药流没有人力成本,也完全可以考虑刷血疫样本,另外假设招来的零件商人有乙醇卖,那卖止痛药的上限还会更高。
两种方法需要的条件
大解药包:病理学(必要,没这个手动刷60个样本我就不说了,其提高的掉落率以及减少生产需样本很关键,至于提高的爆率能不能到腹地那第五技能的程度我就不太清楚了,感觉没那爆率收集依旧麻烦),贸易仓库(视情况而定,长期卖必要),生产药物(强烈建议有一个,70%成本来源)
强力止痛药:药理学(必要,生产的关键),医生(必要,升级3级医务室,后期可以看情况升外科),蒸馏室(必要,否则乙醇供应不足),贸易仓库(必要),额外食物和药品生产(非必要,哪怕纯进口也有50%左右利润,但建议有一个)
综合上面来看可以得出以下建议:
1.若考虑长期赚钱,且赚大量钱(大量钱可以换成稀有书,武器,大量子弹,大量其他物资),请优先考虑卖强力止痛药。
2.若感觉噩梦难的话,只要你有能建好3级医务室,和贸易仓库,且拥有药理学技能,接下来在家闭关贸易1,2个星期(在这期间建好蒸馏室),你就可以有普通模式下的物资了,然后噩梦只要你整天打巨胖,枪装好消音,就没有解决不了的事了。
3.若考虑通关为主,需要短时间内要一定量的影响,就选择卖大解药包,其需要的条件少,找2个邻居就能马上换一定量的钱。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-03-30 14:03回复
    回复 三号枪 :在大解药包这边的启动我还考虑漏,大解药包,还必须要有多的3级草药花园(转换没用,而且食物比药贵)才好能启动。否则一天卖1.5个利润才225,还要减100召唤费,就只有125,根本不能算启动。而多一个3级花园的花费,不比升3级医务室加蒸馏室少,而强效止痛药不用花园启动利润是204*7.5-175*5-200 = 455,虽然好不到哪去,但这至少算赚钱了。
    此外还有初此启动出售仓库库存,作用是:好比大解药包的3级花园材料就可以靠这部分钱。大解药包比较合适的是做2个(消耗16药)能赚1000(30材料),而乙醇库存30,消耗20,利润2040(60材料)。算这个的意义在于说明,赚第一桶金时其能给其建设提供多少帮助。也是说在建好3级医务室和贸易仓库时,卖止痛药流的建设是不比大解药包慢的。
    总之,在启动速度上由于大解药包要求比强效止痛药低少个人,少个3级医务室,大解药包启动快,但在赚完第一桶金后,会由于利润不高,以及第一桶金无法完全支持3级花园的建设速度会下降;而止痛药则在建好3级医务室后,能更快的建设。但就结果而言应该还是大解药包建设快些,但这差距会比想象中的小些。


    IP属地:广东6楼2020-03-30 16:33
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