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天使之翼2能否实现按等级学比必杀?或必杀随等级增加威力

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天使之翼2能否实现按等级学比必杀?或必杀随等级增加威力


IP属地:福建来自Android客户端1楼2020-03-30 16:48回复
    这个游戏的必杀威力几乎是固定在一个小范围内的,但是人物等级增加后各项能力都会提升。这就导致前期同一个个必杀感觉很强,后期必杀相对于总能力占的比例就显得少了。比方说旋转射门,21的威力,1级的小翼射门才14,那这个必杀射门相当于加强小翼射门1倍多。而50级的小翼射门能力140,那这个必杀加21才相当于加强小翼0.2倍不到,几乎起不到多少左用了。
    所有我觉得可以设置成必杀按等级来学,级别越高学的必杀越厉害。
    或者也可以必杀也随着等级增强,比如1级的旋转射门威力是21,50级的旋转射门可以提升的40。
    不知道这些能否实现?


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2020-03-30 16:59
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      2026-06-07 22:23:10
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      或者说按关卡来学也行。
      比如说小翼第一关无必杀,第二关学倒挂金钩,第三关旋转射门。第四关学挑球过人。
      貌似动画里小翼一开始也是学倒挂金钩,曲线射门是中期学的?


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-03-30 17:09
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        还有那个松仁,也就是日向,最好先别给新虎射,等过了5-6关再给,太早给新虎射太猛了,而且猛虎射门的价值降低了。还能顺便把新虎射改名成动画里的雷兽射门


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2020-03-30 17:13
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          忽略了一点,敌人是有防御力的,所有我前面的算法有些问题。
          不过还是觉得不必一开始就让明星拥有全部必杀,应该边磨炼边增加会更合理。


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2020-03-30 17:21
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