可以肯定,这种问题还是越保守引发的问题就越少,但这种结果不够完满

(貌似楼上大多数意见也是审核使用)。下面开始扯淡,有错误不妥指出来一起改进呗。这层楼的目的是,在放宽材质包限制的情况下,考察什么样的材质包应该是可以被认为是破纪录合理的?什么叫合理?搞清楚一些基本的条件,有利于产生更多有价值的讨论。使用不同于原版材质的利处本质是提供一套 视觉辅助 系统,体现在没有运气成分时,使用一套相同的按键动作,游戏产生完全相同的响应。大的可以提供标记利于把握时机,小的可以缓解视觉疲劳、舒缓破纪心情。要看一套新的材质包合不合理,当然应该先看它提供的辅助在视觉上有没有本质上改变游戏在技术上的难度,很多的技术难度很大程度体现在对时机的精准把控上,而新材质包很容易在游戏里形成标记,就在根本上改变了游戏技术难度,这样是难以令所有人信服的,甚至有人可以认为“是两套根本不同的游戏”;而缓解视觉疲劳、舒缓破纪心情这种应该可以被理解,因为一般认为生理上的因素不影响游戏公平性,为了保持精神集中兴奋喝咖啡浓茶什么的破纪录当然没什么关系(也不会有人知道),也不应该说某些人视力好眼力更好就说不公平,而且一般破纪录也提倡“劳逸结合”,所以这种视觉辅助带来的利处或许可以被理解。口语说某些关路面和背景色调相近,看久了容易视觉疲劳“老花眼”,有些人眼睛耐力好不能说不公平竞争,所以改背景或者改合理材质让人看得清楚些也不应该说不公平。什么样的材质是合理的?应该可以说,新的材质和原材质如果“一致地相似”的话,那么可以认为是合理的。相似是说原来贴图的纹路线条得一样,不能改,该有的要有,没有的不应加,否则容易形成标记;一致是说改动在全局上不应该有不同,一种颜色要换应该只换成另一种颜色,否则在衔接处容易形成鲜明标记,比如在平路贴图路面边沿颜色换成A,凹路贴图路面边沿颜色换成B,在边缘就有了鲜明的标记。和原版材质一致地相似的材质包,应该是较为合理地改动的程度最低的了,这个如果不可行,那么几乎所有材质包都应该不可行了。对于纪录和个纪,区分对待是不合理的。说难听点是不公正待遇。试想两个场景:一个纪录保持者和一个强势个纪者,记录保持者想把分刷高一点,刷了很久用原材质破了一点分,强势个纪者用自定义材质技术突飞猛进,刷到原纪录趁热打铁换回原材质把纪录顺手破了,这是不是公平的?10个争夺纪录者,原纪录1000分,有一个人掌握了高难捷径技巧刷到了2000分,其它九人纷纷学习分别刷个纪用自定义材质刷了900、800、…、100分,后来发现2000的纪录在其它地方有问题比如剪辑、画面卡了一秒什么的导致纪录无效,那么新的纪录是1900还是远古时的1000?当然例子是随便举的。另外我也觉得原hs4和sr10应该被认可,所以吧务应该尽早确定结果,及早处理这灰色地带避免后“纪录”无穷。
