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回复:神都历代活动回忆杂谈氵

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IP属地:广西56楼2020-04-09 05:48
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    猪场内部的又一次联动,阴阳师联动
    活动采取日常本+挑战本的模式,并且在剧情上设置了很多分支小剧情,想要完全获取奖励需要把所有支线全部解锁
    先说说日常挑战方面,日常本可以刷到灵装,给妖灵装备后可以得到强化BUFF,通过装备灵装来攻略挑战本拿奖励这样
    说实话游戏体验不是很好,因为日常本也应用灵装加成,导致后面的日常本难度不低,如果没有适合的灵装那基本是打不过的
    挑战本也是,灵装不强的话比较难搞,不过好在挑战本奖励不是很重要,排名也没啥奖励,不需要很好的阵容就可以拿满重点奖品,拿完低保需求的灵装还挺好刷的....
    体验较差的部分主要还是灵装过多且效果繁杂五种属性的副本隔几天开一个,不同的本灵装还不通用,导致配灵装的时间反而比打本配阵容的时间还长得多....
    再说说这个分支剧情,无意义的分支太多,真正的主线其实就那么一条,而且酒吞和茨木分别对应两条线,在第一天其实就已经开始走分支了,为了走完奖励你必须从第一天开始不停的重新过剧情一直到走完为止,浪费的时间很多,而且实际上也没看到啥有用的新剧情差评
    另外,洛阳城挖宝和妖灵奕是这次联动一起开的







    IP属地:广西57楼2020-04-09 05:59
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      2026-04-24 05:00:04
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      IP属地:广西58楼2020-04-09 05:59
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        IP属地:广西60楼2020-04-09 06:04
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          哪吒联动活动,当时因为魔童哪吒人气很高,曾经还被吐槽过为啥联动的不是那个哪吒....
          活动采取日常+挑战本的模式,并且使用了类似七夕活动的建筑系统,不同的是这次不再是系统自动帮你生产,而是你需要把自己的妖灵放进去打工来出产资源(顺带一提 如果你的妖灵太少以至于没法正常完成活动,系统会送你一堆虾兵蟹将NPC帮忙)
          整体不算休闲,因为挑战本的难度比之前很多活动都要高,对敖烈和哪吒的强抬幅度较大,导致其他妖灵想在建筑毕业系统之前过关较为困难 而且建筑系统里,增加挑战本伤害的那部分需要适当进行更换,说实话略麻烦
          值得一提的是,最开始哪吒在副本里没有特攻效果,导致水系本打不过敖烈+绮罗加持下的酸与,被喷到最后加了100%的伤害加成....





          IP属地:广西61楼2020-04-09 06:20
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            IP属地:广西62楼2020-04-09 06:23
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              日夜游神主题活动,同期卡池开始加入晶核防歪机制
              活动本身类似之前白蛇的走格子(这次的黑白无常也是差不多的走格子玩法),特殊的地方在于全服玩家会被划分成日游队和夜游队,在同一张地图上互相攻占节点进行对抗;具体进入哪个队伍可以主动选择,也可以系统随机分配,值得一提的是,如果你选择随机分配的话会额外给你俩玉璧当奖励
              虽然加入了输赢机制,不过就算输了也顶多损失几个素材奖励而已,所以本质上选哪一队都没差,我是选的夜游队,最后赢了
              活动体验其实不是很好,首先是日常本包括在格子里,而所有格子全部都是有着巨额护盾的高血量大怪,护盾被打爆了还会转属性+狂暴化,其实摆明了就是让你使用可以穿透护盾的日夜游神进行攻略....想当然的不可能所有人都去第一时间抽新卡,送的碎片也要在活动后期才可以凑齐50个,所以抽了卡的和没抽卡的,完全是两种活动体验..
              并且,活动在体力设定上也存在一些问题,活动采用专属的活动体力,前中期双方争夺战最激烈的时候体力出产很少,后期格子解锁增加之后体力恢复变快,但这个时候双方的争夺战已经差不多停止了(毕竟商店已经搬空了,碎片任务也完成了),导致大后期活动体力溢出严重,偏偏多余的体力刷不到啥东西,只能刷点素材去换妖魄....
              另外,爬塔排名无回复模式是本次活动同步开的,预示着神都也开始进入讲究操作和配置的伪PVP时代





              IP属地:广西63楼2020-04-09 06:35
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                IP属地:广西64楼2020-04-09 06:36
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                  2026-04-24 04:54:04
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                  最后就用灶神活动暂时收尾吧
                  灶神活动是神都2020年新年前的最后一个活动,并没有什么很特殊的机制,回归了常见的刷本搬商店模式,其中额外加入了一个全服意向小调查环节,每次更新的剧情会让玩家一起投票,决定剧情里人物的行为是“善”还是“恶”,那段时间贴吧经常爆发因为投票结果不同导致的三观争论战
                  活动整体比较失败,主要原因不是善恶机制问题,而是活动日常本配置问题,活动内会出现一个有多管血条的高血量大怪,并且会对同一个属性的攻击产生抵抗BUFF,导致很多常规阵容完全无法在短时间内击破,偏偏这次的活动不再像以前那样按时间解锁新副本,而是需要在前一个难度的日常本打出超凡(即短时间通关)才可以解锁...
                  活动内对灶神和百幻蝶的BUFF程度奇高,即便是1阶的灶神也能轻松打出超凡解锁全部奖励....然而你懂得,如果不通关的话是没有碎片凑免费灶神的玩家的游戏体验基本就和下面这个我做的表情包差不多





                  IP属地:广西65楼2020-04-09 06:45
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                    IP属地:广西66楼2020-04-09 06:46
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                      既然是一个吐槽活动的帖子,我干脆顺便把黑白无常活动给吐槽一下算了
                      有一个UP主说过的话我蛮赞同的,喷药喷的有理有据,要喷到点子上,你要能合理且清晰地把不满意的地方说出来,这样才能清楚的表达诉求,并且不至于让其他人觉得你是个喷子


                      IP属地:广西98楼2020-04-10 22:03
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                        首先黑白无常活动,是神都开服以来直到目前为止,练度和阵容要求最高的活动,没有之一,也正是因为其较高的难度,神都首次出现了参与活动的硬性需求——需要通关主线第一部,并且把该活动设置为常驻内容
                        嘛,虽说是常驻,其实还是有一定期限的,29号之前通关的话能获得更多的奖励,不过核心奖励的头像框,碎片等道具不需要29号的期限,所以也不用太担心自己因为打不过而亏太多东西
                        emmmm不过说老实话,拿不到奖励本来就不是最近大家喷活动的主要原因,被喷是因为活动带来的实际反馈太糟糕了...


                        IP属地:广西99楼2020-04-10 22:12
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                          首先 活动最糟心的一点是,引导过少
                          这里的引导不是说活动的相关说明,毕竟白无常的新手教学已经够详细了,相信是个人应该大致都能搞懂,我说的“引导过少”指的是走格子方面的问题
                          先来横向对比一下之前的白蛇活动和日夜活动,大家不难发现,虽然都是走格子,并且都要攻打节点,但前两个活动因为有BUFF(白蛇)和区域关口(日夜)对实际的攻略路线做了限制,以致于实际上大家能走的格子已经被限定住了,并且因为是团体活动,因此只要有5%的人知道应该往哪里走,其他95%的玩家就都不需要再考虑路线问题
                          黑白则不同,开始你就能在地图上大概三分之一的区域自由行动,并实际接触到大概7,8个关键节点
                          而且,节点的实际攻略优先级,每个玩家都不一样,比如我的月龙是满练,但是银星和鹿蜀只有1阶,那么我就应该先去攻击星属性的节点,并把土属性的节点留到后面——这就导致,所有人最合适的路线都不一样,都必须自行规划
                          这就是第一个难受的地方,很多人其实做不到最完美,最省事的路线规划(包括我_(:3」∠)_ ),但是又缺乏实际的引导,导致活动开启的两天时间基本处于抓瞎状态


                          IP属地:广西100楼2020-04-10 22:20
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                            然后就是这次活动的“人权卡”问题
                            以往的活动人权卡只是一个两个,这次神了,一次性来四套队伍
                            人:黑无常,白无常,夜游神+白蛇/雨师/小月
                            木:子鼠,开明,绮罗,小月
                            土:银星,鹿蜀X2,小月
                            星:月龙,阿织,绮罗,小月
                            即便我们默认作为剧情角色的小月+月龙+开明,高人气高保有率的绮罗+鹿蜀大家基本都有,那么你至少还需要有夜游神+白无常/黑无常+银星,才能在助战的帮助下把以上全员凑齐
                            更不要说,有些人可能只是开了图鉴,本身角色练度和阶数完全不能登场....
                            所以说,CH你为啥会觉得“通关主线第一部的玩家肯定都有这些妖灵了吧”....


                            IP属地:广西101楼2020-04-10 23:04
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                              2026-04-24 04:48:04
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                              然后就是“练级”的问题
                              不知道大家有没有想过,为啥近几年来,包括神都这样养成角色卡牌的游戏,提升等级的方式是“刷狗粮”,然后用狗粮喂给角色提供经验升级呢?
                              答案是,如果像古早的RPG那样,只有编入队伍的角色才能通过战斗获取经验值(比如宝可梦),那么就需要反复编辑队伍人员,才能保证全员的等级都能拉高
                              如果角色人数少那还好说,如果角色太多,那势必会变的非常麻烦,要不然就要反复战斗三拖一四拖一,要不然就干脆放弃一些很弱的角色
                              很明显,就算这次活动实际上至少要练12个人(助战4个+4个队伍每队3个),我们的CH也不觉得这算是“要练级的人太多”的范畴


                              IP属地:广西102楼2020-04-10 23:33
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