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按近战的简单分类来说的话,剑士T,灵剑机动,刺客暗杀,力士打

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按近战的简单分类来说的话,剑士T,灵剑机动,刺客暗杀,力士打输出,拳师打buff。
有谁有其他看法吗


来自Android客户端1楼2020-04-15 14:04回复
    这是职业名字对应职业性质的问题,而且我觉得以后气宗对应职业阵法师应该会比较合适,不然他就真的没位置了


    来自Android客户端5楼2020-04-15 14:18
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      2026-06-06 16:11:24
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      来自Android客户端10楼2020-04-15 15:09
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        来自Android客户端11楼2020-04-15 15:09
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          来自Android客户端12楼2020-04-15 15:10
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            不知道这个小白白为什么要删回贴,我辛辛苦苦打出来探讨的东西都没有了


            来自Android客户端15楼2020-04-15 15:10
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              吃伤害,没有道理说是肉体吃伤害的,对于力士我与一些人的理解是不一样的,这里不多做争论。说到刺客这里就是我特别欣喜的一个设定了,就是我说的暗杀刺杀,也就是致命一击弱点攻击瞬间爆炸性爆发伤害,就目前只是简单的打异常。


              来自Android客户端17楼2020-04-15 15:24
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                说到弱点攻击,拳师就值得津津乐道了,点穴击打关节创造弱点,这将是一个非常有意思的事情


                来自Android客户端18楼2020-04-15 15:26
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                  2026-06-06 16:05:24
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                  所以我说的这样的体系对应的就是刺客爆炸性爆发性伤害,力士持续性平缓偏高输出,其他职业技巧性爆发提高输出,阵法类友军注入buff类敌军削弱buff类符咒类等等都是有很多的可开发性,这样多样化就起来了


                  来自Android客户端19楼2020-04-15 15:27
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                    因为那个小白白删评,所以我一些灵光乍现的想法不能体现出来和大家讨论也是遗憾


                    来自Android客户端20楼2020-04-15 15:29
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