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机体心得: 三种打停武装是特色 先用光炮开头
对方滚了之后补光枪或是榴弹是基本功
接近的话甚至可以补一脚 光枪和光炮都是高过热 尽量用多武器的优势别让它们过热
光炮都中打停值有70% 配合30%的光枪以及5%的肩部小光枪是有机会阻止强袭或是飞在空中的古夫
由于副武器有肩部光枪我就取消火神炮了 火神炮打停值是1发2%
榴弹的部分因为射程短(150m 和火神炮同等级) 除了近距离追加之外 可以拿来做预判攻击 打到赚到
机体特色还有蹲下时有固定 受到的硬直会减低 不过因为个人玩法问题比较少用到 如果有人对这方面有研究可以互相探讨
优点是丰富的打停武装 缺点就是本身没有脱离支援的范畴 一但队友扛线不够力 或是放生你 也可能是你走位错误或是被强袭硬上 或者被围殴 这些情形下没有甚么挣扎的空间 很吃情境和队友
不过一但以上情形没有发生或是可以应付得来 这台机体的上限非常高
以支援为目的的话 推荐优先攻击以下敌人 侧面准备入场的 敌人支援 正在集气的傢伙 已经滚过一次的人
这些是中距离支援最好的目标 都做到的话可以减少队友压力

动画唯一出场结局就是这样

机体心得: 三种打停武装是特色 先用光炮开头
对方滚了之后补光枪或是榴弹是基本功
接近的话甚至可以补一脚 光枪和光炮都是高过热 尽量用多武器的优势别让它们过热
光炮都中打停值有70% 配合30%的光枪以及5%的肩部小光枪是有机会阻止强袭或是飞在空中的古夫
由于副武器有肩部光枪我就取消火神炮了 火神炮打停值是1发2%
榴弹的部分因为射程短(150m 和火神炮同等级) 除了近距离追加之外 可以拿来做预判攻击 打到赚到
机体特色还有蹲下时有固定 受到的硬直会减低 不过因为个人玩法问题比较少用到 如果有人对这方面有研究可以互相探讨
优点是丰富的打停武装 缺点就是本身没有脱离支援的范畴 一但队友扛线不够力 或是放生你 也可能是你走位错误或是被强袭硬上 或者被围殴 这些情形下没有甚么挣扎的空间 很吃情境和队友
不过一但以上情形没有发生或是可以应付得来 这台机体的上限非常高
以支援为目的的话 推荐优先攻击以下敌人 侧面准备入场的 敌人支援 正在集气的傢伙 已经滚过一次的人
这些是中距离支援最好的目标 都做到的话可以减少队友压力

动画唯一出场结局就是这样

卓一桌










