直接搜针对性太强了,我觉得可以这样改:
功能四选一,解场、生存、资源、输出
然后每个功能4张牌
解场只考虑本回合尽可能消除对手场面,费用必须可用,以消灭点数最多计算,击杀随从按照身材总和计算,破坏奥秘3费5点2费3点1费1点,破坏武器按照武器属性计,亡语不论类型均视为消灭后对方回收一半点数,消灭特效怪额外算3点数,消灭自己的怪会计算负数点数*0.75,附带治疗、抽牌等效果均算作1点数,附带伤害自己的效果不算点数但是如果会打死自己则不计,变形精控类也会计算变化后的点数,沉默效果视为消灭了亡语和特效会相应的点数同时加上沉默消除的身材,如果是随从效果本身随从站场的效果随从身材加权0.5,推荐点数最高的四张牌,有末日必给一张解末日的

生存不考虑解场只考虑活下来,会给当回合可用的墙、叠甲、治疗、以及冻结类卡牌,冻结按照冻结场攻的一半计算,如果场攻大于剩余生命值按照不再减半,墙按照随从生命值计算圣盾+1,攻击满3攻额外+1,附带过牌或者解场效果也折合成额外点数当治疗效果相等时再比较额外效果

资源类牌少优先给一张过牌选项,血少时会给一张治疗类选项,通常会给优质站场牌,有场面时会给buff或者帮助赖场的奥秘,奥秘最多一个选项视费用随机,亡语buff点数减半,费用为下个回合用的也减半,补手牌的随从额外折合一定点数,5费以下一个选项给成长

输出就是现在的斩杀功能,选择这个功能就啥也不管只管能当回合造成最高的伤害的卡牌,包括适当解场,同时将二王这些能给英雄挡刀的光环卡直接看做特殊嘲讽,会给一个单解(因此对面4个怪有一个复活铠甲,不会给放狗,因为默认都是二王),如果有单卡直接直伤斩杀的手段但是费用不够,会占用一个选项

这样找到的牌的功能会基本上符合玩家的期待,要是玩家自己错斩了也没有办法,同时因为身材在解场站场中占主导,情况复杂时也并不能把对面针对死
