主要是现在玩三9,到后期电脑一点威胁都没有,太无聊了,开了几个档都是破完局就不想玩了,就想着加强一下电脑战力,具体想法:
1.当一势力只剩下一座城池,且此时该城池中将领统率最高者野心大于10时,该势力成为盗贼势力,统率最高者成为该势力君主,势力兵法为骑射;
2.盗贼势力辖下城市兵力人口重新分配,初步设想是参照蛮族人口兵力1比4来设置,这样一座大城可以提供十万左右的兵力,在后期也有威胁,出征时可采用蛮族阵型;
3.盗贼势力将领全为白身,默认君主最多带两万士兵,一般将领最多带一万士兵;
4.盗贼势力将领忠诚度不会改变,且不可离间不可登庸,盗贼势力与正常势力之间只可互相登庸俘虏;
5.盗贼势力信望初始为20,不会增加不会减少,盗贼势力抓到汉帝时默认处死,正常势力消灭盗贼势力后奖励20点信望;
6.若全国出现了一个以上的盗贼势力,仍然统一为一个,所属武将的统率最高者成为势力君主,盗贼势力武将禁止飞调。
不知道这想法咋样,可以用优化做出来吗
1.当一势力只剩下一座城池,且此时该城池中将领统率最高者野心大于10时,该势力成为盗贼势力,统率最高者成为该势力君主,势力兵法为骑射;
2.盗贼势力辖下城市兵力人口重新分配,初步设想是参照蛮族人口兵力1比4来设置,这样一座大城可以提供十万左右的兵力,在后期也有威胁,出征时可采用蛮族阵型;
3.盗贼势力将领全为白身,默认君主最多带两万士兵,一般将领最多带一万士兵;
4.盗贼势力将领忠诚度不会改变,且不可离间不可登庸,盗贼势力与正常势力之间只可互相登庸俘虏;
5.盗贼势力信望初始为20,不会增加不会减少,盗贼势力抓到汉帝时默认处死,正常势力消灭盗贼势力后奖励20点信望;
6.若全国出现了一个以上的盗贼势力,仍然统一为一个,所属武将的统率最高者成为势力君主,盗贼势力武将禁止飞调。
不知道这想法咋样,可以用优化做出来吗


















