决战平安京吧 关注:402,270贴子:15,647,173
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觉,跳妹,孟婆,是决战平安京少数几个技能和左摇杆关联密切的式神,技能和左摇杆关联一定程度上代表了手游特色,强度过高可以更改施法范围,数值,cd等等,有很多方法限制,但是直接重做机制这是我完全没想到的
看到b站微博贴吧一片叫好,甚至还有要改回去最开始无脑数值怪版本的觉,那个版本的觉大概是这游戏设计最失败的上单了吧,牺牲游戏特色来卖皮肤是我没想到的。
再来说预览的重做版觉,就是反转版荒川,荒川是收球,觉是往出击球,要是非要出也没什么问题,击球就像释放清姬二技能,新版觉击球就是一直在放清姬二技能,操作难度确实下降了,清姬二技能谁不会放


来自Android客户端1楼2020-05-12 08:17回复
    滴滴


    来自Android客户端2楼2020-05-12 08:17
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      2026-10-27 21:16:32
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      我愿意把这次重做觉定义为分开旅行1.1版本,当初为了迎合王者荣耀玩家增加小地图,和现在为了迎合手残党重做觉,是不是有异曲同工之妙啊,同意的兄弟把确实打在公屏上


      来自Android客户端3楼2020-05-12 08:24
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        通常我们将一种费力不讨好的运营方式称为决战平安京式运营(以下事件可以论证):
        论点1.开服肆意宣传大地图公平对线节奏更慢吸引玩家,然后眼红王者荣耀热度,阉割大地图重做小地图,该次事件被称为“分开旅行”事件。


        11楼2020-05-12 08:54
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          论点2.新年除夕夜发放勾玉红包奖励玩家,结果绝大多数人抢到的红包不仅没有勾玉,甚至连一些金币神秘券道具奖励都没有,被玩家集火后,不得不每人发送勾玉红包补偿,这次事件被称为“空红包”事件。


          12楼2020-05-12 08:56
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            论点3.妖刀姬赏金皮肤上架,将第五把金刀作为“彩蛋”隐藏,招致绝大多数玩家不满,这次事件被称为“藏刀”事件。


            13楼2020-05-12 08:56
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              反正这个赛季以来的各种平衡调整都很奇怪,策划是肯定换了,但是有点离谱,大方向上是对的,但是具体实现很差劲。
              前期野区和降服归打野想法是好的,但是调整之后野怪血量离谱。
              削弱大蛇及百鬼兵强度,放缓节奏想法也挺好,但是攻速打野刀让鸩直接无法反制,打蛇快的鸩和阎魔直接让8分钟之后的打野提心吊胆。
              射手版本弱势,上单觉无法无天,弈下棋穿一路,茨木断线鬼使黑


              来自Android客户端19楼2020-05-12 09:34
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                一群人在这里争强度,实际上重做和强度没什么关系





                来自Android客户端47楼2020-05-12 13:47
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                  2026-10-27 21:10:32
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                  我觉得他说的有道理


                  来自Android客户端48楼2020-05-12 13:47
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                    重做根本不是强度问题,现在觉会玩的太少了,做出来因为太难没人玩才是重做的原因


                    来自Android客户端49楼2020-05-12 13:48
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                      hjhw


                      来自Android客户端128楼2020-05-14 10:47
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