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回复:【攻略投稿】平民六杂阵容

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接下来就是以坦克众多闻名的——冰岩钢类。
先简单说说最近大家都抽到的蒂安希吧。
光被动就有种水君大招结合波士可多拉大招的感觉,稳定性和功能性自然也不必说了。

按照我个人的经验,对坦克型宝可梦来说,攻防比近似为 3:1。
假设我们把双防都近似换成特攻的话。
小技能可以产生 180% 的伤害,以及 300% * 2 / 3 = 200% 的护盾,共计 380% 的总收益。
大招能产生 500% 的伤害,250% * 2 / 3 = 167% 的护盾,以及 250% * 2 * 6 / 3 = 1000% 的治疗,共计 1667% 的总收益。
以上还是不计算蒂安希普通攻击 40% 双防增益的情况下,如果考虑进去的话就是 460% 和 2133% 的总收益。
数值怪物。
另外大招无法被驱散的控制,应该也是目前环境最强的单体硬控。

所以,蒂安希是很全面的辅助。唯一缺点是作为一个单体攻击没有任何增伤手段,所以会显得伤害略低。并且升星不易,所以在本文的讨论范畴内,不做推荐。


IP属地:浙江64楼2020-05-23 13:30
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    然后我们先排除升星困难的巨金怪。
    然后说说大岩蛇。
    最大的问题在于作为坦克没法提供队友有效的增益,8星被动几乎是个摆设,11星 35 % 的概率推一个也忒低。故 PASS。

    然后聊聊有点意思的坚盾剑怪。

    先说说抵御率公式:最终伤害率 = 抵御率 * (1 - 抵御强度) + (1 - 抵御率)* 1 = 1 - 抵御率 * 抵御强度
    换句话说抵御收益 = 抵御率 * 抵御强度
    初始为盾形态,50 种族值的双攻下降 30% 也无关紧要,60% 抵御率 + 38% 抵御强度约等于 60% * 38% = 22.8% 的伤害减免,保护血量最少队友时额外减免 20%;
    大招进入剑形态,380% 系数的单体有点拉胯,双防降低30%,双攻提升10%,虽然有速度提升,但整体感觉仍然是负收益,此时已半残就算协战也战不了几次。
    剑形态再释放大招,吸收队友 6% 双攻 1 回合(如果慢于队友放大招,吸收为正向收益,否则为负收益,60 速度种族大概率是正收益)。如果对方双防比降低了 30% 双防后的自己还低,那么额外无视它 30% 双防,个人感觉这个比较难触发,更难触发的是活到剑形态放大招。

    所以虽然坚盾剑怪的技能设定很新颖有趣,但实际收益较低,故 PASS。


    IP属地:浙江65楼2020-05-23 14:14
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      2026-04-21 15:23:23
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      然后说下冰系真正的核心——急冻鸟
      被动本身全场减防的增益也很优异,8星解锁更是让冰系质变。

      小技能很亮眼,能攻击列排,本身就有 290% 的伤害率,另外还有 50% 概率冰冻 55% 强度 * 2,整体概率 100%。
      大招对前排 70% 的概率冰冻 55% 强度 * 3,整体概率 210%。
      这里直接穿插下冰系另一位看家——几何雪花
      在没有急冻鸟加成的情况下,小技能 100% 概率冰冻 35% 强度;
      大招 30% 概率冰冻 35% 强度 * 6,整体概率 180%;
      被动受击反射且 30% 概率冰冻 35% 强度。

      如果有了急冻鸟和暴雪王的加成那雪花,简直升天,不过那就是冰队了,不在本文的范畴。
      所以单纯比较下这两只宝可梦,整体冰冻概率是类似的,甚至急冻鸟的大招概率还略高点,并且急冻鸟冰冻强度高出 20%,对队伍的增益也更明显。所以非要比较的话,急冻鸟更占优势一点。
      但急冻鸟打前排的特点和队伍里已有的螳螂打后排冲突,不适合。而雪花可以观望,让我们继续看接下来的宝可梦。


      IP属地:浙江70楼2020-05-23 14:34
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        感觉到这里,大家如果已经理解了我的想法,应该可以自己去评价一些宝可梦了,我也只是起到抛砖引玉的作用,之后的评析就准备精简点。


        IP属地:浙江73楼2020-05-23 15:15
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          然后说下自带名刀——班吉拉斯。
          好了说完了。
          哈哈另外可以用转化的思路计算班吉拉斯大招的收益,一般坦克血攻比 4 :1,极限状态下能造成 (400% + 65% * 4 ) * 130% = 858% 的伤害。其实一般。

          然后护盾的象征——波士可多拉。
          还是按照攻防比 3 :1 的理论,计算上 60% 物防增益,收益为 260% * 2 + (400% * 160% * 6) / 3 = 1800% 的收益。
          护盾怪都是数值怪物。
          而且相比于蒂安希的治疗,护盾更加不会溢出。

          然后再比较一下波士可多拉和几何雪花。
          其实冰冻的收益其实也可以量化,控制起到的意义就是减少了对面行动造成的伤害及回怒,雪花大招平均能冻两个人,假设 35% 的强度两回合都等价于拖延一次行动的话,等价收益也就是原本这两次行动对方会造成的伤害及回怒。
          假设预期一次行动宝可梦造成 (100% + 150% + 500%)/ 3 = 250% 的伤害,那么雪花大招的量化收益为 120% * 6 + 250% * 1.8 = 1170%。
          当然这一数学模型纯粹是以我的经验,大家完全可以借鉴我的思路,收集更详细的数据来分析。
          然后聊下和现有队伍的相性。雪花虽然是群体攻击,但更适合和单体攻击组队。不用去攻击冰冻住的宝可梦,而是集火未被冰冻的宝可梦,才能达到最大收益。所以和自爆磁怪的相性其实不佳。
          另外雪花的收益上限高,但不稳定,适合面对输出很强大的敌人;而波士可多拉收益稳定,适合打持续战。
          综上所述,我在冰岩钢类里选择了波士可多拉。它也能和螳螂、磁怪组成三钢光环。


          IP属地:浙江79楼2020-05-23 15:52
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