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回复:云梦一直在努力

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算我求他了,把浮窗删除了吧


IP属地:河北来自Android客户端17楼2020-06-15 01:27
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    建议桌面加一个组队按钮,可以直接跳到组队界面


    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2020-06-15 01:38
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      2026-09-09 22:41:41
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      星渊那里,原本也是有余晖的但少的可怜,最开始的星一出余晖概率大约是目前贪七贪八这样的概率,十三的话是一局一到两个。而且很早以前放的位置是蓬莱,那时可能还在想要不要添加吧


      IP属地:福建来自Android客户端19楼2020-06-15 08:17
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        可能有些人对斗妖这个改动还是不能理解,我说下自己的理解。
        从斗妖的奖励不难看出,斗妖本应该作为一个最活跃的板块之一,但现实有些打脸。经常有人匹配不到人,增加了跨服组队,机器人,策划也不想让大家太肝了,可是结果还是不尽人意。个人认为,增加每日任务可以有效(强制)玩家斗妖的机会,减少匹配不到玩家的机会。打的过得惊喜,打不过的忧愁,当然肝的程度有所增加,自然宝箱的奖励也是相对丰厚的
        我觉得这种改动还是很用心的


        IP属地:陕西20楼2020-06-15 09:26
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          我不太清楚浮窗这个功能具体有哪些影响,知道的可以说下。
          浮窗功能应该是不会删的这是氪佬和欧皇的宣传窗口,是一种洞察人性的设计,也是游戏必不可少的一部分,可以说是相互成就的载体。改变窗口的位置,失去整体的对称美,有人肯定会吐槽的,怎么改应该是要考虑的。
          如果是说挡住了符灵界面的排序按钮,按钮下面边缘是可以点的到哦


          IP属地:陕西21楼2020-06-15 09:46
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            是唯一一个让我感觉我不充钱 也能玩下去的游戏。


            来自iPhone客户端22楼2020-06-15 10:41
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              主要策划根本不会做斗妖 奶妈回血太变态 清一色四保一三保一 然后更牛的是出来婉儿天女这种清buff人物 笑死人的东西 直接让星宿效果无效 一套带走人 就变成一速流无敌的情况 改了这两个马上斗妖就有意思了 看星宿搭配 什么阵容都能上场


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2020-06-15 10:51
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                我写这个帖子的初衷和你们想的不一样。故事是这样子的:
                我以前也是人云亦云的,尤其上次的版本更新,更新内容之少,让我感到些许失望,好像去年关服前的情形重现,我惶恐,怒批策划不争!可是昨天的爆料让我打脸,并且言语之间好像直戳我的心灵(下面在分析这个哈),一种惭愧感直至心头,自己是多么的幼稚啊。各种想法不断碰撞后,让我有写这些话的冲动,算是自己的道歉吧,我要为策划正名。


                IP属地:陕西24楼2020-06-15 11:00
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                  2026-09-09 22:35:41
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                  前几天贴吧有人提起永恒恒哥 ,真正的大佬唉
                  我只是一个云玩家,对神豪的世界是一无所知的,后来我才知道,云梦也有svip客户享有专属客户经理服务的,或许恒哥这一类吧。恒哥在某次视频中直言,策划是为玩家考虑的,他们怕玩家太肝,一直在努力...(好像是烛龙还是巫贤的测评中说的吧)以前觉得这句话是官话,现在才真的读懂了,害


                  IP属地:陕西25楼2020-06-15 11:13
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                    酒杯和组队功能的优化可以看出策划会倾听玩家的意见的,具体改法需要最终讨论才能定论,这种优化或许不能让我们完全满意,至少是我觉得海星吧



                    IP属地:陕西26楼2020-06-15 11:17
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                      很多人都只注意到这些改动,真正打动我的是别的。图片上圈起来的文字,每一句都近视恳求的口吻,又好像是对我之前想法的打脸,脸好痛


                      IP属地:陕西27楼2020-06-15 11:20
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                        这些就完了吗?结尾小籍说还有呢,噢喔很是期待,准确的说,我是路转粉


                        IP属地:陕西28楼2020-06-15 11:22
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                          诚然,这个游戏还有很多需要优化的地方。我们不妨把想修改说出来,仔细想想,大家也相互探讨下,该修改是否会有弊端。我们深入理解了修改的优劣,才能不在对策划存在偏见,理解了自己修改意见的片面性,才能体会到策划背后的辛苦。
                          在此,我提议,可以出一个帖子,大家来写明场景,带来的不便利,提出的修改建议。然后我们可以一起讨论优劣,有助于我们和策划互相理解~
                          祝福云梦越来越好


                          IP属地:陕西29楼2020-06-15 11:32
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                            斗妖机制的最新优化说白了就是强行增加斗妖的匹配基数,这是对刷分玩家的制裁而已,但是刷分是大众的选择,不是一小撮人,策划应该考虑一下,为什么大部分玩家都选择刷分,而不是正常打


                            IP属地:安徽来自Android客户端30楼2020-06-15 13:54
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                              2026-09-09 22:29:41
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                              所有游戏pvp都是物竞天择,适者生存的结果。先不说如何操作让多保一,清buff这种阵容消失。即使做到了,无非是让非一速玩家有了一席之地,对于一速玩家造成的损失是策划难以承受之痛! 即使创造一个相对理想的环境,让更多的阵容开发出来,最终也无非是两种结果。一是,强者生存下来,弱者淘汰了,打不过逐渐加入,最终又演变成了几个让人厌恶的阵容横行的结果,和现在又有啥区别呢?玩家必然会骂,该来改去,还不是一个样二是,不是一速天下,就意味着,回合数增加,斗妖消耗时间较长,和策划的护肝想法不符,玩家必喷死,不如现在!骂的人都在,只是不是同一拨人而已,并且会造成玩家流失之痛
                              pvp本来就是一个星宿符灵强势玩家的乐园,强度不一样,奖励阶梯化,这才是一种相对的公平,绝对的公平本来就是一种不公平。
                              尽管我在游戏里也很菜,我也想这么做,毕竟有利于自己,但从整体发展来看,从所有玩家利益考虑,我还是认同策划的大局观。
                              优化确实是有必要的,好的优化确是极难的,尤其是要保证相对的公平。
                              期待后续优化吧


                              IP属地:陕西31楼2020-06-15 13:57
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