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给弹弹堂强化系统的一点建议

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1、加入强化次数系统 当失败多少次后成功将获得奖励 随着强化等级越高奖励越大 即时奖励不丰厚 也能让玩家感受到百度的有爱(可能没有 若一个非RMB玩家失败20多次会怎样 相信这能留住一些玩家)
2、加入一个特别的石头 可翻牌 箱子 功勋红包获得 无法炼化 获得几率可以很低 任何等级强化100%成功
额。。暂时想到那么多 希望考虑考虑 采用了有没奖励呢?尽情地喷吧 我不回复了 


1楼2009-12-13 10:28回复
    额。。。背叛了我的原意 50次+8失败 51次成功了 送你两块强4 这样是亏了?
    50次失败后 灰心了 不玩了 不给百度充钱了 这样是赚了?
    第二个建议是有点偏


    5楼2009-12-13 11:27
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      2026-08-31 09:19:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你们要想想 3天的强化活动 失败的次数是多少 奖励的是多少 换来的利益是多少


      6楼2009-12-13 11:28
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