玩了滚4才知道,原来滚5的那些公会任务都是没有什么关卡设计的——或者说滚5只是地牢的关卡有设计,任务玩法上并没有什么有趣的设计、哪怕那些"非随机的固定任务"也还是直来直往的"接任务做任务交任务" (到了辐射4更是如此)。
( 所以为什么,比如滚4的盗贼公会玩起来,明明没有任何战斗,全程武器都没怎么拔出来,但一样乐趣十足;再算上开锁/口才的小游戏,过程中也存在一定的"难度乐趣";而其中不仅是情节、完成盗窃任务的路径每一阶段都是不同的,虽然制作的玩法容量比不上如今的游戏; 而滚5直接把偷窃做成了随机任务,而且只是"到地方拿东西返回",毫无设计可言——
毕竟滚5的功夫都花在开放世界的那些细节上了)