0.首先还是说一下魂学的原则 首先文本能确认的剧情 自然也不需要多说 需要资料可以参考我前一个帖子
但即使三部曲完结 依然有大量无法证实又无法证伪的问题 争议多出现于此类问题 那么如何看待这类问题 如果说无反面实锤那就是真相 必然是不合逻辑的 反过来无正面实锤就说一定是乱说 自然也是不讲道理的
无法证实又无法证伪 也就是说在文本和游戏信息内 对某事件并无确切描述 这样的情况下的推理和假设 应该说是一种存疑的可能性 非常多见于魂系列 如果双方持续拿不出正面或反面完全精确的描述 冲突常常会升级
升级的原因有很多可能性:
a.单方面的否认
既然已经无法证实和证伪 那么进一步是对于各自的理论 优选自己的可能性有什么好处 如果对其他剧情有推动性 那么对可能性的推理自然各取所需是最好方式
很多人并不是对剧情成体系化集中研究 但至少在讨论一个可能性分支时 先摆明自己的论点 论据 才有可能在优选阶段能产生有意义的讨论 否则本身就是无法证实证伪的问题 去说一个不确认的推理是脑补 那么自然不会有任何结果
b.《解构主义》
有自己的论点的情况下 有些讨论依然会出现跑偏的方向 在于先入为主和换位思考的不完善 在这类不确定性问题上 如果进行推理 那么自然是需要复合式论据来进行说明的 复合式论据可以约束可能性并完善整个推理过程 虽然并不能代表官方语言 但依然可以提升论点的逻辑完善程度
但在思考别人观点的时候 容易出现逻辑崩塌的情况 客观上 如果是成体系的观点 那么双方不了解会造成思考上的偏差 而魂系列留白剧情更会加大偏差的程度 这时建议一方由浅入深仔细展开自身体系脉络
主观上 有些人不习惯体系性思考 在别人抛出一系列推理的时候 单独剥离其中不确定性论据 我们已经知道魂系列的描述方式必然会造成无法确认的留白 那把一整套推理拆分成碎片 那自然没法单独支撑论点 否则就是众所周知文本已经确认的剧情了 但即便这样解构 文本也不会凭空生出反面论据 在“可能性”问题的讨论上 激进只会造成停滞而非进步
但即使三部曲完结 依然有大量无法证实又无法证伪的问题 争议多出现于此类问题 那么如何看待这类问题 如果说无反面实锤那就是真相 必然是不合逻辑的 反过来无正面实锤就说一定是乱说 自然也是不讲道理的
无法证实又无法证伪 也就是说在文本和游戏信息内 对某事件并无确切描述 这样的情况下的推理和假设 应该说是一种存疑的可能性 非常多见于魂系列 如果双方持续拿不出正面或反面完全精确的描述 冲突常常会升级
升级的原因有很多可能性:
a.单方面的否认
既然已经无法证实和证伪 那么进一步是对于各自的理论 优选自己的可能性有什么好处 如果对其他剧情有推动性 那么对可能性的推理自然各取所需是最好方式
很多人并不是对剧情成体系化集中研究 但至少在讨论一个可能性分支时 先摆明自己的论点 论据 才有可能在优选阶段能产生有意义的讨论 否则本身就是无法证实证伪的问题 去说一个不确认的推理是脑补 那么自然不会有任何结果
b.《解构主义》
有自己的论点的情况下 有些讨论依然会出现跑偏的方向 在于先入为主和换位思考的不完善 在这类不确定性问题上 如果进行推理 那么自然是需要复合式论据来进行说明的 复合式论据可以约束可能性并完善整个推理过程 虽然并不能代表官方语言 但依然可以提升论点的逻辑完善程度
但在思考别人观点的时候 容易出现逻辑崩塌的情况 客观上 如果是成体系的观点 那么双方不了解会造成思考上的偏差 而魂系列留白剧情更会加大偏差的程度 这时建议一方由浅入深仔细展开自身体系脉络
主观上 有些人不习惯体系性思考 在别人抛出一系列推理的时候 单独剥离其中不确定性论据 我们已经知道魂系列的描述方式必然会造成无法确认的留白 那把一整套推理拆分成碎片 那自然没法单独支撑论点 否则就是众所周知文本已经确认的剧情了 但即便这样解构 文本也不会凭空生出反面论据 在“可能性”问题的讨论上 激进只会造成停滞而非进步































