有一说一,鹿丸的忍者并不行,评价一个忍者的好坏不只要看他的强度,要把忍者做强很简单,十秒无敌一拳百万强不强?做好一个忍者不仅要有对应的强度以外更要有对于技能的表现原著的还原流畅的动作打击感和优秀的特效,有的人会拿葫芦娃白楠说事,平心而论,这些忍者强吗?强,毫无疑问的强,但是他们的强怎么来的心里没数?堆范围堆伤害堆出来的强度不就侧面证明他的才能不够嘛?一个成功的忍者不只有强度,比如神卡,这是我认为最完美的忍者之一并不是说他有多强,神卡并不强但是他的技能还原特效打击感和可玩性动作流畅都完爆葫芦娃之流,鹿丸的忍者大部分玩两把就不想玩了对于用户的粘性几乎为零,有的人就会说你行你上,我是玩家并不是策划,我是来体验游戏的如果一个游戏真的需要玩家来教策划怎么做那么这个游戏就差不多了,有人会说我键盘侠没有资格去说别人的劳动成果有本事自己做,难道我吃一碗面去评价它好不好吃还要自己会种小麦?