只要优化几个细节秽土二代就会香起来甚至可能有点超标
之前那个帖子太多废话了没人看,重写一个
1.普攻第三段改为正向追踪反向不追踪,实在不行,完全不追踪都可以
2.有标记时的飞雷神斩和组合技可以选择释放方向,最好也能调整一下出手位置
3.飞雷神斩第一段的换位判定时间延长至与二三段同一水准
4.对手保护状态/无敌/不在场上的时候,与飞雷神机制相关的技能不会触发追踪效果
后面字多大伙耐心看
目前秽土二代可以说就是一个无脑忍者,只不过位移较多看起来是比较秀,实际上很难操作起来,问题就出在这个飞雷神机制上,飞雷神不但没有成为秽土二代秀的资本反而成为了他的累赘

,真有你的。
我觉得我提出的这几点建议,本该是策划在制作忍者的时候就考虑好的,为什么没这么做?是策划真的没想到?还是偷懒?还是来不及?或者是所谓的控制强度?但无论是哪个原因都活该被骂,完美的辜负了玩家的期待,希望策划们负责到底
我确实也看到了一些细节,但是与这几个细节比起来,那些小细节根本不值一提,比如故意缩短飞雷神斩第三段第一刀的判定以便大招蹭豆?确实花里胡哨有新意,可实战能用几次?既然有心思去做这个怎么不把平a,技能都调教好?真的是故意做成这样那那也只能希望策划大发慈悲改了吧

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