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魅力DOTA 五年辉煌之路

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日期变成了2010,看着依旧陪伴我的DOTA,这种感慨不是别人所能理解,细数dota过往,多少年快乐和忧伤。五年前的我怎么也想不到这么一个当初我嗤之以鼻的,曾经联合全楼3C ORC忠实玩家抵抗的游戏,不知不觉间跟我形影不离的走过了五年。


IP属地:上海1楼2010-01-01 22:07回复
    DOTA从五年前基本无人知晓到现在成了VS平台玩家人数最多最火爆的主打游戏,只要是有大学的地方,就有DOTA,这足以体现出DOTA的魅力,这样一个借WAR3地图编辑器做出来的RPG游戏竟然取代了WAR3对战成为了全世界玩家人数最多关注度最高,并且脱离了WAR3对战本身的一种游戏。这肯定更出乎了暴雪公司的预料,这个一心要用WARCRAFT取代他的前作STARCRAFT的公司,一定没想到魔兽虽然最终取代了星际,却输给了自己。


    IP属地:上海2楼2010-01-01 22:09
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      2026-05-24 02:44:26
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      有人看么- -!有人看就继续发 顶起啊!~


      IP属地:上海4楼2010-01-01 22:09
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        从05年DOTA开始慢慢流行开始,越来越多的SOLO玩家转战DOTA,以至于渐渐脱离了本行。WAR3所衍生出来的各种RPG也壮大了VS对战平台,这个一开始跟浩方叫板如同蚍蜉撼树的小平台,最初只有星际,慢慢的,VS成了专业对战平台的代名词,浩方成了菜鸟栖息地,于是浩方也开始了向VS学习借鉴的过程。虽然这些RPG严格的说还不能算竞技类游戏(魔兽争霸,星际争霸,反恐精英,实况足球),但就DOTA而言,它的竞技性要远高于3C,海战这些RPG,仅次于魔兽和星际对战,成为了RPG中唯一进入WCG的附属项目。一种游戏就像一个朋友,只要有人格魅力,即使是长时间的分离,再见面时依旧是好朋友。这就是为什么我几乎玩遍了所有竞技类游戏最后不离不弃的只有DOTA和星际。事实上,大学跟我一起玩反恐和3C的朋友应该都记得当时玩到何种疯狂的程度和什么样的水平,我有时候就在想,为什么我没有想过重新再去玩一下3C?这可能就是游戏的魅力之间的差距吧,我始终认为如果没有深入的了解一个游戏,是没资格去评价的。


        IP属地:上海7楼2010-01-01 22:16
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          在今年元旦的晚上黄金时间,VS上各个专区之间人数的统计大致是这样,魔兽RPG区80万人,其中DOTA和真三共60万,真三基本上是三国版的DOTA。冰封王座2万多人,星际争霸近5000人,反恐1500人。回想4年前刚开始在VS上打DOTA的时候,基本上每天冰封王座专区都是几十万人在线,星际和反恐都是一万多人在线,这是何等的剧变,虽然WCG还在每年如火如荼的进行WAR3的比赛,其实真实的情况是,WAR3已经被DOTA和真三取代了。。其实星际打的人少吗?打星际的80%都是打群殴的菜鸟,都群居在浩方,或是老玩家步入中年不想频繁游戏,或是顶级的高手早已转战韩国ICCUP战网,而在韩国,年轻人不会打星际就像我们这里学生不会打篮球踢足球一样受人鄙视,连总统都在代言星际争霸的广告,他们星际选手的终身成就奖奖金是我国ZF给袁隆平终身成就奖的8倍。而在中国,凭借着SKY这样优秀的魔兽选手带给国人的自尊心和抗韩情绪,和DOTA这样热门的魔兽RPG,魔兽争霸这款游戏在中国依旧维持了表面的生命力。


          IP属地:上海10楼2010-01-01 22:21
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            DOTA一步步走来,充满了艰辛,如果没有IF的努力和玩家的支持,也许DOTA就是另外一个3C,结果证明,DOTA的每一次重要改动版本,都能引发DOTA战术理念的变革,今天突然想不起来最早的幽鬼是什么技能,在百度搜索,一无所获,我突然发现跟我一起从6.23开始玩起的人好少,因为那个时候开始玩的本来就少,加上时间这么久,谁也不记得了。于是我突然有这样的想法,就是历数DOTA各个转折版本的改动,DOTA历史上经典的战术,玩家,英雄,技能,道具,详述他们的在DOTA舞台上的沉浮,见证DOTA走过的路。


            IP属地:上海15楼2010-01-01 22:31
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              1 路霸时代
              大概是从6.23到6.32,一个DOTA最混沌最没有前途的时代,这个时候的DOTA绝对称不上是一种竞技游戏,因为它没有整体战术和理念,基本上就是三路各顾各,买回程支援?游走控符?速推外塔?好像没有这些说法,即使是那个时候的神级玩家MERLINI,当时的比赛放在现在可能也被嘲笑菜鸟,基本是单机,比菜鸟强的地方就是会控线,会走位,而不是A地板。因为没有游走GANK的存在,线上英雄的实力基本就决定了一切,远程法球优于普通远程优于短程优于近战。各种发球从一级就开始无CD,反补后对方0经验。种种条件,基本决定了英雄的强弱,因为一个优秀的补刀选手可以靠法球压制近战无法近身,并且反补光所有兵,6级把对面压成2级的事情经常发生。路霸英雄就是以沉默术士和骷髅弓箭手为代表的远程法球类DPS和以巫妖死灵法师为代表的技能回魔类法师。各路人单机补刀打装备,最后神装收场。


              IP属地:上海21楼2010-01-01 22:45
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                2 PUSH时代——近卫召唤流的辉煌
                6.32后开始兴起,到6.37终结。这个时候的推进有点像3C里中路对决的光明三控对黑暗三波。因为梅肯斯目的无限可叠加和地图上野怪光环和控制技能的强悍,无论天灾选择哪些最强大的AOE,都无法阻挡以chen为核心的近卫召唤流的推进,那个时候的比赛因为是常规模式,通常是一边先用近卫,第二盘换天灾,这样经常是第一盘赢,第二盘就输,导致了近卫天灾的不平衡。最终6.38后的各种改动,包括梅肯野怪的削弱和幽鬼的加强让天灾形成了经典地保1战术来对抗近卫召唤流,这种极盛一时的战术退出了舞台。


                IP属地:上海23楼2010-01-01 22:54
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                  2026-05-24 02:38:26
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                  没人看了吧。。明天再写。。
                  


                  IP属地:上海25楼2010-01-01 23:11
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                    IP属地:上海26楼2010-01-01 23:11
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                      我有个同学是个高手,也是从6.23开始玩的,他是我见过的最有远见的dota玩家,在6.27的时候就开始,必备跳刀,他说跳刀是dota里最好用的装备,我们都说他乱搞,其实在6.41之前除了沙王,牛头,猛犸这几个需要跳刀,其他英雄都不出,因为不存在GANK和反GANK,都是控线和PUSH。他是最早意识到gank和跳刀重要性的人,到了后来6.41的时候,跳刀并没改过,但是已经到了人手跳刀的地步了。以至于6.51大幅削弱跳刀。


                      IP属地:上海30楼2010-01-01 23:36
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                        6.48跳刀的使用到了逆天的地步,除了女王敌法这种,人手跳刀,每个人装备栏5个不同,1个必须相同,各种极限操作,连兽王大招都可以躲掉。以至于某些技能宣告作废,不得不修改跳刀。


                        IP属地:上海32楼2010-01-01 23:41
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                          不小心压着回车了。。不好意思。。我也不知道怎么弄的 管理员能不能帮忙删掉啊~


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                            记得6.48打CW的时候人人的核心装备就是三个字 飞 跳 瓶 三样在手 天下我有。。


                            IP属地:上海37楼2010-01-02 00:02
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                              2026-05-24 02:32:26
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                              3 6.37——DOTA史上最具划时代意义的版本
                              DOTA史上最为重要的变革,就是farm时代向gank时代的转变,6.37版本增加了魔瓶这个道具,几乎改变了dota的风格。河道成了双方自始至终争夺的焦点,一些容易控符且需要大量魔法的英雄开始取代控线补刀型的巫妖,沉默术士占领中路,修补匠,痛苦之源成了中路霸主。虽然6.37出现了魔瓶,但是似乎大家还没有集体觉醒,仍然在继续着召唤流和AOE的对抗,直到6.41。这个版本增加了像白虎,术士,深渊领主这样的新英雄,并登上CW舞台(术士在6.37CW禁止选择)。冥界亚龙加强,成为中路三霸之一,幽鬼完全重做,面目全非,却有了实力上的飞跃,从前的幽鬼名叫复仇天魂,其实就是对战中守望者大招,对战中复仇天魂召出来的是形如复仇之魂VS一样的小东西。复仇天魂就是一个笑话一样的英雄,作为一个敏捷英雄,没有高成长,没有攻击技能,法球,暴击,重击,狂暴,光环。。什么都没有,没有清兵技,没有ULT技,大招就是复仇道标,给一个英雄加上,地上死一个兵,那个兵的灵魂去摸那个英雄一下,跟挠痒似的。重做后的幽鬼不但拥有荒芜这样一个神圣伤害的攻击技能,和一个几率性的反弹技能,还有全屏幕支援的大招。成为了CW新宠,对抗召唤流的最好法宝,具备非常IMBA的实力。另外就是刚背,记得以前刚背的刚毛是手动释放的一个技能,无法叠加伤害固定,不能反弹出刚毛,大招几率性触发,没有减速技能,是仅次于复仇天魂一样的最弱英雄。修改后的刚背一度无敌,可以被5个英雄追着绕场打一圈,然后把对面人全部弹死。


                              IP属地:上海39楼2010-01-02 00:28
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