dota吧 关注:4,647,788贴子:155,339,961

回复:魅力DOTA 五年辉煌之路

取消只看楼主收藏回复

这期间发生了重要的一件事,2006年11月9日,MYM宣布将举办顶级DOTA赛事MYM Prime Defending Xtreme#1 ,是DOTA开始迈向电子竞技的标志,同时国内举办CDL联赛,本人的战队也参加了CDL-I的比赛。当时国内联赛基本是朦胧的发展初期。
说到6.37就不能不提6.38,虽然6.38不是稳定版本,却承载了重要的意义,到了6.38魔瓶在用了以后还是满的,等于魔瓶再次被加强,并且每喝一口补200/100,而且是瞬间的无法打断,这个时候杀人基本上一下晕不死他就跑了,因为我有一个瓶子可以瞬间补满600血300蓝,还有一个不能打断的跳刀。6.38增加了攻城车/投刃车,进一步加快了比赛节奏,缩短比赛时间(以前比赛打到2个小时很正常)。


IP属地:上海41楼2010-01-02 00:44
回复
    貌似都睡了。。不写了。。玩去


    IP属地:上海42楼2010-01-02 00:47
    回复
      2026-05-22 16:14:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      赫赫 下午2点来写。。


      IP属地:上海48楼2010-01-02 11:05
      回复


        IP属地:上海49楼2010-01-02 15:03
        回复
          - -!刚睡过去了各位不好意思


          IP属地:上海63楼2010-01-02 17:41
          回复
            4
            6.41——6.48 DOTA如火如荼的黄金发展期 AP时代来临
            6.39的后继改动,影响较大的有:加入了OB观察面板,两个新英雄,两个目前都很风光:地卜师和暗影牧师,一个在pub里大杀四方,一个在CW里做蓝领。
            6.40重新制作了野外生物的技能,削弱了圣骑士和双头龙,增强了影魔,给影魔在6.41大红大紫创造了条件。
            6.41大量修改了平衡性问题,它取代6.37成为新的联赛版本,但是6.41持续时间非常短,2月7日发布,3月21日就出现了6.43版本,仅仅存在了一个多月,然而6.41是个有特殊历史意义的版本,在这个版本里,AP取代了LM成为标准的联赛模式,因为这项变化,加上6.43的众多改变,使得6.41版本没有很快被6.43取代,它成为了6.43前的一个实验版本。
            6.41的CW是影魔和冥界亚龙的天下,也是中路最常见到的对决,影魔突然间大幅加强了影压的范围和魔耗(从前的影魔是黄点流),比现在见到的影魔还要强,中路对抗冥界亚龙基本没有问题,而那个时候的冥界亚龙也处在CW最热门的时候。MYM.H4nn1的影魔,他和Loda一起成就了6.41影魔的黄金时代。6.41是飞,跳,瓶三样装备霸占各个英雄装备栏的时候,像骷髅王,流浪剑客这样的英雄是必备瓶子的,瓶子和鞋子买过之后,基本初期任务才算是完成,而当时因为假腿太弱,又没有相位鞋,高手们总是白鞋直接转飞鞋,如果出不来,宁可一辈子穿白鞋而不出假腿。
            这个时候国内出现了一届有趣的赛事,U9争霸赛,连OGAME(现在的SGAMER)的小编们也组队参加,虽然水平烂了点,作为主办方参赛这也是很有趣的现象。这个时候沉默术士正处于逐渐退出CW舞台的时期,但是因为这个英雄被众多fans所钟爱,本人的战队也是有水平极高的沉默控,于是我们盘盘发沉默,发现效果并不好,那个时候沉默都是单机打钱出死灵书,偶尔支援一大招,而现在的沉默更偏向出肉装跟队走混智力点数。中间有一个时期,沉默术士是左右为难的,打钱打不出来,过早参战就悲剧。
            


            IP属地:上海66楼2010-01-02 17:58
            回复
              6.41不得不提的BUG英雄,炼金术士,超级BUG的大招和成长,中单任凭冥界亚龙随便喷,喷没蓝了他都死不了,加上当时天灾野怪区的地形,炼金术师可以一个毒雾同时打两拨野怪,配合被动加钱的技能,炼金术士中单15-20分钟辉耀是一个cw参赛者的基本功。我的战队当时参赛的时候,中单的炼金在刚刚出完辉耀的时候不小心卖掉了辉耀,本以为输定,谁知道那人5分钟不到又出了一个。炼金术士是所有英雄中,IF对其成长值修改最大的一个,成长三维少了2个点左右,以至于三维成长加起来只有3.8(正常英雄在5-6,火枪和大树超过6),这个修改比刚背的削弱更夸张。


              IP属地:上海68楼2010-01-02 18:05
              回复
                在6.41时候,VS对战平台已经很火爆了,很多队伍在黑店房里练习,无数的约战群和战队群在各大论坛里招兵买马。此时印象最深的人物,偶游的两位美女,恋恋和贝贝,恋恋的《DOTA心情》系列很有温情温馨,贝贝则是很努力很有热情的写战报,没有黑幕,没有艳照^_^,可惜此后两人都消失的无影无踪了。 一跃猫的DOTA漫画,也在这个时代开始出现,画的很好。
                


                IP属地:上海69楼2010-01-02 18:07
                回复
                  2026-05-22 16:08:34
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  dota的战术发展到6.48逐步完善了CW的BAN选方法,虽然刚背和炼金依旧是无敌的存在,但是CW中不是比赛禁止炼金就是上了BANLIST,沙王,火女这样的COMBO组合成了CW中的必备组合,火女和TS取代各种无敌BUG英雄成了不可多得的后手控,因为先手易得,后手难得,经常出现先选的一方BAN火女抢TS的现象。双晕组合从此走上CW舞台,成了真正的线上霸主,中期沙王和火女2人组可以到处疯狂杀人,简直是中前期的中流砥柱。同时,修补匠的神装路线基本被玩家研究成型,在6.48的时候,一个优秀的TINKER控可以令对手害怕到必BAN之,因为无论前期多么优势,只要拖到了修补出飞鞋,一切逆天的事情都有可能发生,在大后期,可以刷跳刀的英雄飞来飞去带兵线让对方非常无语。


                  IP属地:上海72楼2010-01-02 18:16
                  回复
                    6.41-6.48版本的时期是VS平台的dota玩家数量迅猛增长的阶段,当时的VS第一大战队MYW在2007年底第一个达到满员(5000人),排名第二的战队也接近了2000人,当时的VS还没有开始收费,仍然在宣传做大阶段,现在已经基本上商业化。线上队伍由于审核加入比较随意,因此也出现了众多低素质的玩家对骂,因为MYW战队人数在当时属于鹤立鸡群,当然菜鸟也多,MYW成了众矢之的。一时间,战队群多达40多个,加队的,投诉的,踢馆的,约战的,甚至还有VS来推销VIP金币的,纷纷加入,鱼龙混杂。然后线上战队无论存在多少高手,由于始终不如线下队的自身优势,在组织和管理上无法做到专业化,甚至重大比赛中经常出现某些人频繁掉线,死机,葬送了比赛的情况时有发生。这也是线上队的悲剧,多少曾经的高手被淹没其中。


                    IP属地:上海76楼2010-01-02 18:26
                    回复
                      6.51 DOTA迎来全新的面貌
                      在6.48之后,DOTA每经历一个版本的修改就更加成熟,修改的目的不再仅仅为了让哪个废物英雄更强或是让哪个BUG英雄更弱,而是为了全面的,让CW中不能登场的英雄有可能登场,CW中不可能出现的道具出现,一切有利于DOTA所有英雄实现平衡的修改被一步步的实现。重做了风仗,羊仗,金箍棒,增加了紫怨,希瓦的守护,最为重要的是6.50对跳刀的削弱,被任何东西攻击(包括野怪和小兵),3秒内都不能使用,一度导致了跳刀绝迹,后来又略微加强。这都不能阻挡全民跳刀流退出历史舞台,跳刀之前的淫霸不是任何道具可比,甚至连兽王的大招,沙王的穿刺,冥界亚龙的大招都放不中由一个开了WARKEY的人控制的英雄,如果操作可以拯救一切,那技能还有什么用?IF终于受不了跳刀无视一切的局面了,对跳刀下了重手修改。


                      IP属地:上海82楼2010-01-02 19:00
                      回复
                        额。。发重了


                        IP属地:上海88楼2010-01-02 19:17
                        回复
                          从6.51到6.64,基本没有什么能引起重大变革的改动,所不同的是可以登场的英雄越来越多,各个战队都在积极开发有可能参战的英雄。今年中国DOTA战队在WCG中的登顶,是我们的骄傲。但是我们应该从中看出一些存在的问题,我们的玩家过于急功近利,为了赢得奖金而比赛,而不是为了游戏的乐趣,这也是我国电子竞技职业化的进程过于缓慢导致的。有人说,外国人永远不可能理解,重大的比赛中,一个VS和一个恶魔巫医在树林里站了5分钟一动不动是什么情况,VS往河道一站,就切出去看电影了,这就是传说中的酱油男。自己废了没关系,重要的是吸引对手注意力,让对手摸不清情况,疲于奔命,保护自己的主力英雄安心打钱。我们的VS和恶魔巫医骄傲的说,我们两个站在树林里5分钟,对面的幽鬼一直不敢上来打钱,龟缩在塔里,而我们边的水人安心补刀打了2000块钱。这或许我们应该理解成集体主义精神吧?但这绝对不应该是DOTA发展的方向。


                          IP属地:上海94楼2010-01-02 19:26
                          回复
                            啥?...


                            IP属地:上海102楼2010-01-02 19:48
                            回复
                              2026-05-22 16:02:34
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              去玩会再写。。


                              IP属地:上海103楼2010-01-02 19:51
                              回复