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我其实有点受够现在的游戏编剧

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首先简单交代一个坏人的背景,告诉玩家他是个强盗,他以前杀过很多人,他很坏。然后不断地用剧情告诉你,他是个好人,他很热心,他乐于助人,他忠于团队,他技术高超。慢慢让玩家喜欢他,然后介绍他可怜的身世,他是迫不得已,他失去过家人,爱人,他其实一直有颗善良的心,他也会内疚,他也渴望爱
然后再给他来个救赎,让他好像死得其所的感觉,我是真的受够了。你们玩下来真觉得亚瑟无恶不作吗?他是坏人吗?我根本不觉得啊。你个编剧真要玩家心里好受,就该设计剧情,他大肆屠杀,欺负弱小。你得让我恨他啊,然后再让他良心发现,救赎自己,这样我也好接受一点。
我有点受够编剧的这种手法了。我没法说服自己他是为了救赎他自己,洗刷自己的罪恶,牺牲自己成全朋友,最后死得其所。


1楼2020-08-25 22:31回复
    抢火车时候我也难受,如果编剧多再给被害人加点戏,再给亚瑟加一点愧疚,后悔,痛苦的戏,我或许能接受亚瑟的救赎。结果最后还一路放别人对亚瑟的评价。亚瑟你是个好人啊,谢谢你啊之类。让我觉得一个大好人就这么没了,好难受啊


    95楼2020-08-27 17:10
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      2026-05-06 19:04:40
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      我就觉得现在的编剧太追求故事的深度,换句话说就是角色只是编剧表达主题的工具人而已,对角色的善意太少了,就像亚瑟,已经得了绝症,也不能和心爱的玛丽一起,这世界上找不出一个爱他的人,这还不够吗?还要再给亚瑟一个儿子死了,妻子死了,母亲死了,父亲死得不够早这种背景干什么?很多小说翻拍成电视剧之后,都会美化一下,用一种更容易被观众接受的方式呈现出来。这种追求对于文学创作来说是有好处,但对于游戏来说,我不这么认为,虽然玩家都会因为这个设定更加喜欢亚瑟,但是这种喜欢也是种束缚,如果第三部没有亚瑟了呢,或者再来个主角,结局又很悲伤,我只能说到时候看吧


      110楼2020-08-28 11:20
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