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WARS交换系统个人研究成果——迷惑的人速度进来看看

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一楼献给百度了


1楼2010-01-09 20:17回复
    交换系统是WARS特有的系统,也是为所津津乐道的设定,但是交换系统的判定规则却使很多人犯难,经常使人犯难,一直以来,大家都认为交换规则是机体的级别,所以我本来要对各级别机体交换结果作一下研究,但是在研究过程中我却发现了其他的东西,现在给大家分享下……


    2楼2010-01-09 20:18
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      2026-09-05 09:53:06
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      首先看一下两张图,同样的机体,同样的级别却出现了截然不同的交换结果,这使我对“级别影响交换结果”的结论产生了怀疑。再回来仔细分析这两个交换,我们发现这两台机体的成长数并不一样,一台是我用一个1级驾驶员练到3级,另一个是用42级驾驶员练到3级,并且没有装备任何OP,使得这两台的差距仅仅是攻击增加点不一样,一个假设推出:影响到机体交换结果的不是机体的级别,而是机体的能力。
      


      3楼2010-01-09 20:19
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        4楼2010-01-09 20:24
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          为了证实假设,我是用了技术手段修改了机体的能力,但是没有动机体级别,交换结果改变了!!!


          5楼2010-01-09 20:26
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            我又保留机体能力点数,直接调了机体级别,交换结果维持不变,于是我的假设成立了。


            6楼2010-01-09 20:28
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              通过深入的研究,我总结出了以下几点,供大家参考,也可以提出不同意见:
              1、机体交换结果和机体级别没有直接关系;
              2、机体的能力才是影响交换结果的直接因素(有可能是唯一因素,还不肯定)
              3、交换判定是根据以下参数确定的:X=HP/250+EN/20+攻击+机动+防御(小数点全部舍去);
              4、X值越大就会出现不同的交换结果,结果每上升一个档次就会有2个不同交换结果,X值越大出现不同交换结果的间隔也越大,比如X为150左右时每上升1就有不同交换出来了,到了最后要上升50才有不同的交换结果。
              5、X值到375时就到顶了,也就是说再上去不会有新的交换结果出来了。
              6、以上规则不影响那些固定交换结果,就是说你的00不管多NB,还是多不济,装上riaer OP后一定交换出00rizer。


              7楼2010-01-09 20:28
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                最后是本人一点思考的心得:
                1、经过本人计算,任何机体能交换出绝大多数的其他机体,不用刻意去说谁能交换出谁
                2、交换系统是拿到很多完美机的必经之路,如拂晓高达,只能通过交换和设计得到,设计不可能得到完美继承的拂晓,要完美拂晓交换是唯一的途径,由于以上我们研究出来的交换规则,加上35段改造继承的双重因素,要交换到完美拂晓,就不能用51+级的驾驶员刷,那样机体还没到35段改造,拂晓的交换机会就过了……
                3、OP的作用本人还没试验,暂时不做讨论。


                8楼2010-01-09 20:30
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                  2026-09-05 09:47:06
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                  刷小飞机就行了,就是WARS里面最便宜的机体。。。
                  还有,几个用途不明的OP装没装也影响交换结果。。。
                  PS:我用1级的00换的00R....


                  9楼2010-01-10 00:15
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                    装op会影响结果吗


                    10楼2010-01-10 01:14
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                      加点也会影响我一直想问+9版的机体不是51段改造交换吗?~~~
                      为什么我每次都交换的是那4个巨型MA啊~~~


                      IP属地:四川12楼2010-01-10 11:34
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                        能开发的就尽量开发,只能交换的话就用那架1600块的小飞机换。


                        13楼2010-01-13 11:39
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                          顺便补充一下,用原作机师坐原作机体,如哈曼用白卡,会影响到最终交换,成为固定交换…


                          IP属地:浙江14楼2010-01-14 08:05
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                            交换规则比较简单
                            基本上就是这个公式
                            [HP/20+EN]*(攻+防+机动)
                            素材机经过上面计算 得出的数值 大于 目标机体经过上面公式计算得出的数值500以上一千以内 基本就差不多了
                            当然 可以用 加减HP EN 攻 防 机动的OP来进行细微调整
                            但要注意的是 如果装备了特殊OP 比如吉姆合金等也就只能换到那些...
                            还有特殊机体是无法交换的 比如变态的精神病八口 和真凤凰等 怨念啊~


                            IP属地:辽宁15楼2010-01-15 22:18
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