目前已知新版 BML 可以调节不同比例分辨率,并大幅度解决兼容性与帧数锁定问题,优化游戏体验,现在做出相关详细规定如下。
由于不同比例的分辨率所形成的视野不同,影响也不同,即日起,仅接受使用 4:3 的游戏分辨率比例的纪录。
备注:将 4:3 强行拉伸为 16:9 而非直接调节分辨率为 16:9 时,所得效果实质与 4:3 相同,故此类纪录可被接受(事实上,这也无法直接通过所发布的视频判断是否使用拉伸)。
由于目前 BML 帧数优化的影响未知,且考虑到未来计算机操作系统更新会导致更多兼容性问题,使用 BML 的纪录将会居多,同时 BML 也可带来手感提升,我们允许 BML 纪录,但强烈建议在视频说明中注明使用 BML 之状态。为了研究 BML 所造成的实质影响,我们也建议(但非必须)您注明自己使用的操作系统,感谢各位纪录者的配合。
为了保证此规定在未来便于参考,我们将同时于 Ballance Wiki 对应的 “Ballance吧竞速” 条目上更新此规定。
由于不同比例的分辨率所形成的视野不同,影响也不同,即日起,仅接受使用 4:3 的游戏分辨率比例的纪录。
备注:将 4:3 强行拉伸为 16:9 而非直接调节分辨率为 16:9 时,所得效果实质与 4:3 相同,故此类纪录可被接受(事实上,这也无法直接通过所发布的视频判断是否使用拉伸)。
由于目前 BML 帧数优化的影响未知,且考虑到未来计算机操作系统更新会导致更多兼容性问题,使用 BML 的纪录将会居多,同时 BML 也可带来手感提升,我们允许 BML 纪录,但强烈建议在视频说明中注明使用 BML 之状态。为了研究 BML 所造成的实质影响,我们也建议(但非必须)您注明自己使用的操作系统,感谢各位纪录者的配合。
为了保证此规定在未来便于参考,我们将同时于 Ballance Wiki 对应的 “Ballance吧竞速” 条目上更新此规定。









