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回复:RR伪随机数的相关代码研究

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五、FCR计算
计算公式
普通施法动作的施法速度:FPC={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+EFCR)*AnimationSpeed/100]}-1
若是顺序动作施法技能,则:FPC={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+EFCR)*AnimationSpeed/100]}
名词解释
FPC Frames Per Cast,每次施法动作所需帧数。
BaseRate 基础速率,取决于动作类型。施法为100。
EFCR Effective FCR=[120*FCR/(120+FCR)],[ ]表示向下取整。
BaseRate+EFCR最大值为175,最小值为BaseRate*15%
特殊情况
1. Inferno和Arctic Blast施法动作固定为15帧,不受FCR影响。动作标志帧为第10帧,即第10帧后一直保持攻击状态。
2. Blade Fury施法动作固定为19帧,不受FCR影响。动作标志帧为第12帧,由于一个动作发两标,即第12帧后一直保持6帧一标的攻击状态。
3. Dragon Flight整个动作固定为23帧,其中10帧为施法(飞行)时间,13帧为踢击时间。不受FCR和IAS以及其他因素影响,包括Slow效果。
另外,A1罗格的内视速度同普通攻击速度。
风吧主请教下这技术公式里面的hit shift是指的什么吗?这计算公式有例子可以参考下吗?比如sor 105fcr等于7帧


来自Android客户端18楼2021-02-04 10:37
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    吧友 ,不知道你还来不来这里,看到了请回复一下,谢谢。请问知道暗黑2 1.09 怎么改牛的倍数吗?知道的话请加QQ或发送邮箱8469410@qq.com


    IP属地:湖北19楼2021-02-05 13:14
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