五、FCR计算
计算公式
普通施法动作的施法速度:FPC={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+EFCR)*AnimationSpeed/100]}-1
若是顺序动作施法技能,则:FPC={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+EFCR)*AnimationSpeed/100]}
名词解释
FPC Frames Per Cast,每次施法动作所需帧数。
BaseRate 基础速率,取决于动作类型。施法为100。
EFCR Effective FCR=[120*FCR/(120+FCR)],[ ]表示向下取整。
BaseRate+EFCR最大值为175,最小值为BaseRate*15%
特殊情况
1. Inferno和Arctic Blast施法动作固定为15帧,不受FCR影响。动作标志帧为第10帧,即第10帧后一直保持攻击状态。
2. Blade Fury施法动作固定为19帧,不受FCR影响。动作标志帧为第12帧,由于一个动作发两标,即第12帧后一直保持6帧一标的攻击状态。
3. Dragon Flight整个动作固定为23帧,其中10帧为施法(飞行)时间,13帧为踢击时间。不受FCR和IAS以及其他因素影响,包括Slow效果。
另外,A1罗格的内视速度同普通攻击速度。
风吧主请教下这技术公式里面的hit shift是指的什么吗?这计算公式有例子可以参考下吗?比如sor 105fcr等于7帧
计算公式
普通施法动作的施法速度:FPC={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+EFCR)*AnimationSpeed/100]}-1
若是顺序动作施法技能,则:FPC={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+EFCR)*AnimationSpeed/100]}
名词解释
FPC Frames Per Cast,每次施法动作所需帧数。
BaseRate 基础速率,取决于动作类型。施法为100。
EFCR Effective FCR=[120*FCR/(120+FCR)],[ ]表示向下取整。
BaseRate+EFCR最大值为175,最小值为BaseRate*15%
特殊情况
1. Inferno和Arctic Blast施法动作固定为15帧,不受FCR影响。动作标志帧为第10帧,即第10帧后一直保持攻击状态。
2. Blade Fury施法动作固定为19帧,不受FCR影响。动作标志帧为第12帧,由于一个动作发两标,即第12帧后一直保持6帧一标的攻击状态。
3. Dragon Flight整个动作固定为23帧,其中10帧为施法(飞行)时间,13帧为踢击时间。不受FCR和IAS以及其他因素影响,包括Slow效果。
另外,A1罗格的内视速度同普通攻击速度。
风吧主请教下这技术公式里面的hit shift是指的什么吗?这计算公式有例子可以参考下吗?比如sor 105fcr等于7帧









