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我觉得现在的人命论评判标准应该作为参考的标准而不是评选的唯一

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我觉得现在的人命论评判标准应该作为参考的标准而不是评选的唯一标准。不然要这3个裁判做什么?
mvp是应该给视角难度大,并且表现好的人。比如一个无视角的平民站对边和一个接了查杀的女巫站对边,就应该给平民。
只有在两位玩家表现同样优秀的时候,才可以使用人命论来考虑谁为团队做的贡献更大。


IP属地:上海来自手机贴吧1楼2020-09-17 18:09回复
    我觉得需要再补充一下
    现在规则的问题在于神因为有技能,所以拿mvp的概率大于普通平民。
    我个人认为,在4平民4神的局里,神和民都是一样重要的,他们都有着推出狼人的任务,只是神比民多技能而已。
    那么容易造成A B两个人都是好人,一个人手气差一直平民,一个人手气好一直神,在两个人站边一致的情况下:
    1.那么拿神的人因为有技能在,所以人命论就会使拿神牌的人一直mvp。(当然,这个例子比较极端)
    2.神因为担心技能用错站边摇摆不定,但平民发言优秀,逻辑清晰,神听了平民的建议精准带走狼人,按人命论神分数高于平民。
    但我就会认为MVP应该给平民,平民输出的是逻辑,而神只是在摸牌的时候更幸运一点。
    3.狼人优秀首刀女巫,女巫毒错好人,在这样的情况下好人一旦输了,人命论就注定了这个可怜的女巫背锅概率大于其他人,因为哪怕后面神带错好人,都是女巫先行犯错。
    这种情况下我认为背锅应该给后面的神,追寻狼人杀游戏本身是个发言游戏,因为女巫是被迫吃刀的,追究原因也是因为表情管理不到位。但是后面的神(假设是个枪)是听了大家9张牌发言(12张牌,女巫吃刀带走1个好人,除去神本身,外置位还剩9张牌),还带错了人,所以枪牌带走人之前是有逻辑可寻的,这个时候带错明显发挥差于女巫。
    暂时想到这些,后面想到再补充


    IP属地:上海5楼2020-09-17 20:45
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      2026-06-06 18:50:59
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      还有,女巫应该做的不仅仅是毒对跳的狼人。我相信大家游戏经常会出现女巫对跳无法分辨的情况。
      比如昨天的第二盘(常规赛第一天),梦魇的局,7悍跳 不会是梦魇,12对跳女巫 强行找女巫吃毒。我认为5应该可以分辨的出来对好人最优势的是毒梦魇,此时枪牌已经跳出,但是他选择毒对跳。
      我认为他是求稳,因为毒对跳一定不会错,导致5和12双死,场上还有人在盘谁是女巫。就是给狼人留下了发挥的空间,给愚民落下了头晕的余地。
      所以当时我个人是赞成6 枪牌的决定,确认5是女巫的情况下,因为7 12 明显不是梦魇,不如让女巫外置位去毒(当时毒口在4>11>10>9 ,且11不但是梦魇 还是场上很多人点的狼人),而且这样做第二天可以分辨女巫牌。
      当然我也觉得6后面做的也不错,虽然5毒了对跳,我不那么满意,但是站边、发言也都很棒棒,毕竟谁也不能保证5一时头脑发热毒了10(守卫)对吧? ……


      IP属地:上海6楼2020-09-17 20:58
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        裁判组看不见,一点办法都没有


        IP属地:上海10楼2020-09-18 09:53
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