经过吧务组讨论认为,吧内少部分关于非正常玩法的讨论一定程度上会对新玩家起到误导作用,影响到新玩家的游戏体验,因此从现在起对相关内容的讨论将做出一定限制。这个限制不会影响到大部分玩家的普通正常讨论,但是希望各位依然仔细阅读接下来的详细规则,避免无意的触犯。
首先要说清楚的是Bug,Glitch,Feature三个概念。这三个概念在中文语境下大概可以归纳成:游戏程序漏洞、玩法规则漏洞、游戏特性。Bug指游戏程序上出现的漏洞,在游戏内引发了各种意义上都不应该出现的现象,例如穿墙等。Glitch属于游戏玩法规则上出现的漏洞,这些玩法不在开发者的预期内但是并没有引发程序漏洞,而是通过玩法规则上的漏洞引起的,例如利用动量规则漏洞的双弹击飞。Feature则完全是游戏本身的特性,这些玩法可能有些极端但依然处于开发者的预期内,例如利用DLC的姆吉拉面具进入城堡在早期快速获取高级武器。这三种情况都属于非正常游玩方式,但是Feature情况稍轻。
现在开始举例说明新规则的细节。我们禁止在新手提问及类似环境下讨论Bug/Glitch玩法,例如楼主/层主:xxxx神庙怎么解啊 回复:这里卡个穿墙过去就行,或者楼主/层主:这条河怎么过去啊 回复:双弹飞过去即可。但是以Feature回答是完全没有问题的,即使这个Feature可能超出普通玩家预期。例如:体感弹珠板老是过不去怎么办 回复:你可以把板子反过来直接用背面把球甩上去(当年大家真不知道这个)。这样的回复是完全允许甚至鼓励的。但是具有强烈引导意味的提问属于例外,例如:剑之试炼有没有什么跳过的方法啊,实在太难了回复:你可以用穿墙BUG直接跳过大部分关卡,这样的讨论是允许的。
我们禁止以太过偏激、夸大、具有误导性的说法讨论非正常玩法。例如:这个游戏就是要玩BUG才好玩/这个地方不用双弹正常人根本想不到解法/新玩家不去城堡偷武器根本没有游戏体验。旷野之息的原生游戏内容是非常宏大、精巧且富有乐趣的,这样的言论可能会误导新玩家,请注意自己的语言表达。
违反这些规则更多是无心之举,所以我们决定只删帖/层不作封禁处理。但是如果有人反复故意违规,吧务依然会采取封禁措施以减少删帖工作量。关于规则判断细节吧务具有最终解释权。