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【混脸熟】谈谈DOTA几个全期英雄.

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1楼2010-01-30 23:39回复
    SF-影魔,说到全期,每个懂DOTA的人心中第一个想到的肯定就是影魔了,这个拥有全DOTA最牛B的走路姿势的英
    雄,同时拥有各种各样的神级技能.出装极具多样性,影魔的标准打法,前期GANKER中期FARMER后期DPS,每一个时
    期的定位都十分明确,关键技能影压更是DOTA神技之一.
    优点:中前期的爆发力十足,DOTA中数一数二的FARM能力,2,3技能提供的后期能力
    缺点:脆皮,转身速度慢,极度缺乏控制技
    各个时期的能力(括号内为场上所有英雄的平均等级而并非讨论英雄的等级)
    前期(1-6):70 中前期(7-11):95 中期(12-16):85 中后期(16-20):85 后期(20+):75
    gank能力:85
    farm能力:100
    DPS能力:80
    团战作用: AOE DPS
    克星: 兽王BM,拥有长持续时间短CD的晕技以及爆发力,很容易将SF打残.对面有BM慎选SF..
           蓝猫ST,贴吧之前有讨论过蓝猫和SF 中路SOLO的问题,我感觉55开看水平(其实我比较看好蓝猫),但是中
    后期BKP出来之前的SF真的极其怕蓝猫,突发性的出现,3S的控制,短时间的6连爆发,以及利用SF转身速     
    度慢各种调戏.
           各类锤锤帮,暴发高的法师脆皮们都怕吧...
    我的理解: 我感觉SF是DOTA里一个比较完美的英雄,优点和缺点很鲜明,ZXC一定要高命中率,而且要对金钱有极
    强烈的嗅觉,最最重要的就是气势,SF作为DOTA里面极少数绝对不能畏缩的英雄,绝对要打出高人一等的气势,才
    能够主宰整场比赛.
    


    2楼2010-01-30 23:39
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      2026-09-20 18:47:08
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      SG-鱼人守卫,减甲流的龙头老大,点爆发最强最虎的英雄,鱼人,一个拥有最可怕的减甲技,最好的踩地板技
      的英雄,在相位改动之后,鱼人的出场越来越多,稳定的高输出,装备需求低是鱼人的最大特点,和SF一样属
      于DOTA里面极少数非常靠气势的英雄.
      优点:整个中期优秀的DPS和控制,不差的对线能力,强大的支援能力,小小团控
      缺点:较脆,FARM能力低下,蓝量较缺.成长比较中庸
      各个时期的能力(括号内为场上所有英雄的平均等级而并非讨论英雄的等级)
      前期(1-6):70 中前期(7-11):85 中期(12-16):85 中后期(16-20):85 后期(20+):80
      gank能力:85
      farm能力:65
      DPS能力:85
      团战作用:小控场 DPS 收割
      克星:好像没有很明显的克星,大树巫妖等加甲流算两个吧.
      我的理解:SG 在相位鞋被修改成不加甲之后非常强势,假腿3护腕的SG在中期就可以把装备比他好一个档次的任
      意一个英雄单杀掉,现在版本增加了骨灰盒,更是SG的神器,解决的了他续航不好的一个大难题,装备方面,不缺少
      先手控的时候我一般不跳刀,也很少出疯狂面具,一般也不先锋盾而用两护腕骨灰盒假腿直奔BKP,这样的出装方
      法保证了他的力量,可以A出更高的伤害.后期可以堆点攻速,但是SG的硬伤在于他的farm能力过于低下,所以尽
      量在前期解决战斗,气势是他一个很重要的属性,一个敢冲的鱼人才能杀到人.


      5楼2010-01-30 23:40
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        COCO-船长,不知道船长的缩写是不是这个,作为一个从创造出来就一直被削弱,而到现在依然很强势的英雄,船长
        向我们诠释了什么叫做imba,强大的对线能力,强大的FARM能力,强大的团战能力,无论怎么削弱,船长从始至终都
        是那么无解.
        优点:强大的对线能力,不错的GANK能力,团战的王者.
        缺点:持续输出能力不高,蓝量较少,成长一般,缺乏逃生能力.
        各个时期的能力(括号内为场上所有英雄的平均等级而并非讨论英雄的等级)
        前期(1-6):85 中前期(7-11):85 中期(12-16):90 中后期(16-20):80 后期(20+):75
        gank能力:80
        farm能力:90
        DPS能力:75
        团战作用:控场 AOE
        克星:没有明显克星.
        我的理解:船长的出装我认为狂战真的是不错,提供了攻击力和续航,都是船长所需要的,BKP使得船长在团战中也
        有DPS作用,也是必须的,争议比较大的隐刀,我感觉可有可无,但是对船长的逃生有蛮不错的作用以及破隐一刀的
        伤害确实很不错,鞋子选择相位还是假腿,见仁见智.


        6楼2010-01-30 23:40
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          先发这些睡觉去,明天看情况继续发


          7楼2010-01-30 23:41
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            -8 VIP在我眼里算是个大前期=。=
            -11 会有的
            -13 船长的几个技能用于逃生确实比较一般。白虎会有的
            -15 黑黄杖
            -17 必须有。
            -18 必须有
            -19 会有的
            睡觉先,明天还要出门。


            25楼2010-01-31 00:12
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              -28 重新查了下,是我想当然了,平时用蓝猫G了A G了A..感觉SF的转身速度确实慢的可怜.忘了这可是蓝猫的3技能效果。


              30楼2010-01-31 01:58
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                TK-修补匠,57-59时代,TK是BUG中的BUG,拥有DOTA最神技的大,刷新BKP,一个一直保持魔免状态的TK,真的太过BUG,6X年代不能刷新BKP后,TK中后期也不能站住来放技能,而需要更加畏缩,虽然可以刷新林肯 分身斧,但比其BKP还是差了太多太多.但是归根结底,TK还是一个很稳定的全期英雄.前期的爆发性GANKER,中前期之后各种刷钱,在后期神装之后各种无限控AOE.
                优点:前期的爆发力十足,强大的FARM能力,强大的对线能力,强大的AOE.强大的支援能力.强大的团战续航.
                缺点:中期之后定位很尴尬,开始FARM还是参加GANK比较难以抉择,脆皮,非常害怕点爆发.逃命能力差
                各个时期的能力(括号内为场上所有英雄的平均等级而并非讨论英雄的等级)
                前期(1-6):90 中前期(7-11):90 中期(12-16):75 中后期(16-20):80 后期(20+):80
                gank能力:90
                farm能力:95
                DPS能力:70
                团战作用:AOE 收割
                克星:点爆发 拍拍,鱼人 都可以短时间致TK于死地。
                我的理解:TK的3挂件一瓶子裸奔飞鞋,然后西瓦提升刷钱能力,然后各种神装来打后期貌似已经成为TK的固定思路了.一般阵容和状态决定了TK整场的发展,套用加菲盐的一句话,TK玩的好不好,不是看你飞鞋出的快不快,而是出了飞鞋之后对自己到底打FARMER还是GANKER,有个正确的定位,所以玩TK,大局观和意识,一定要好.


                36楼2010-01-31 10:08
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                  2026-09-20 18:41:08
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                  ST-蓝猫,58重做的蓝猫,使DOTA又多了一个操作感十足的英雄,跳A拉A残影A,一套"砰砰砰"声,动感十足的连死对面,6下之后,再蹦来蹦去玩死对面,不得不说,IF的重做很成功,把原来一个智力火枪改的如此飘逸,58,59年代,蓝猫都是作为一个中后期存在,6X之后,随着这个英雄的略微增强和大家对DOTA的理解愈发深刻,蓝猫渐渐成为一个类似SF QOP的前期GANKER 中后期FARMER的英雄.
                  优点:全期爆发强悍,有BLINK,强大的FARM能力,不错的对线能力,强大的支援能力
                  缺点:脆,对回蓝要求极高,装备一般撑属性撑回蓝,所以后期DPS能力比起传统DPS要低比较多。
                  各个时期的能力(括号内为场上所有英雄的平均等级而并非讨论英雄的等级)
                  前期(1-6):75中前期(7-11):90 中期(12-16):85 中后期(16-20):80 后期(20+):80
                  gank能力:90
                  farm能力:90
                  DPS能力:80
                  团战作用:DPS 收割
                  克星:所有沉默 长时间控制+爆发
                       敌法,也只能说比较克。
                  我的理解:蓝猫这个英雄,现在还有很多人当他是后期,其实蓝猫全期都十分虎,憋血精我认为并不是最好的选择,有血精的钱,出假腿瓶子两挂件再来个极限球要好更多,因为蓝猫的COMBO是GAEARAGAGAGA..A的比例占了许多,有智力假腿和挂件极限球等于多了32点的智力,每A一下多许多伤害,血精的攒点很靠局势,而且续航在这个版本的作用并没有59那时那么IMBA,所以现在蓝猫最好假腿瓶子双挂件直奔羊刀林肯紫苑(类似女王),关于加点,蓝猫有很多流派,我得加点方法是先1点R 1点V 主加E再满R 个人认为比较适合现在版本的蓝猫.另外,残影是个神技,刷钱炸对面英雄不说,还能触发3技能,残影存在时,拥有800码的空中视野,可以当做兽王的鸟来用,任何在蓝猫面前绕树林的人,让他颤抖吧


                  37楼2010-01-31 10:08
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                    -31召唤个人认为前期实力并不算太强,从中后期开始有装备基础才能掌握局势
                    -32 35 水人必须有
                    -33风行..怎么说,我感觉这个英雄现在还是有点尴尬.
                    -34 小强..好吧你认为是全期,我觉得小强后期的作用并不大.


                    38楼2010-01-31 10:11
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                      -39 TF是屠夫么? 我表示他一定不是个全期..
                          月骑巫医白牛确实是全期.
                           痛苦是指女王还是BANE,如果是BANE,后期也比较乏力.
                      -40 我是指几个短CD踩地板,没有考虑潮汐和猛犸..
                      -41 惭愧惭愧,我一直以为是BKP,没文化真是吓死人
                      -42 QOP这几个版本还不错,最近关于QOP的录像也不少,可以去看看
                      -48 VIP不弱,但是他很靠前期的局势,太缺少FARM能力,一个只能靠前期优势的英雄我一般都归类于大前期..
                      -49 卡尔的打法分太多流派了,不过火人冰墙物理流确实有全期的能力.
                      -50 顶..
                      -45 53 惭愧,是BKB,一直以为BKP,同学们口口相传,各种口音,误人子弟啊误人子弟..
                      -56 确实挺脆,只不过他能让对面更脆.
                      -58 我表示他是个大后期,前期参战能力并不强
                      -59 曾经BUG的英雄都会被削的,女王这几个版本已经逐渐回归小强势了.最近看的CW经常有女王.
                      -60 有..还没写
                         
                      


                      61楼2010-01-31 20:55
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                        POM-月之女祭司,作为一个一直没什么重大修改的英雄,POM一直是CW的最大脸熟党,pick率一直高居不下(这几个版本略低),集GANK FARM DPS 于一身,虽然都不算出众,但是一个全能的英雄绝对是招人喜爱,月神箭更是DOTA神技之一,还有不错的AOE 逃生技,大招虽不算太强,但也具有很强的保护队友作用和战略意义.
                        优点: 机动性强大,逃生能力好,FARM能力不错,前期对线较强势.
                        缺点: 脆,GANK缺少稳定性,很依赖技术和运气,三围成长一般.
                        各个时期的能力(括号内为场上所有英雄的平均等级而并非讨论英雄的等级)
                        前期(1-6):85中前期(7-11):85 中期(12-16):80 中后期(16-20):80 后期(20+):75
                        GANK能力:90
                        FARM能力:80
                        DPS能力:80
                        团战作用:先手 后手 DPS 收割 大招的战略先手和战略转移
                        克星:沉默
                              高爆发
                        我的理解:pom,出装还是比较具有多样化的(主要是法球的选择),玩POM最重要的就是箭射的准不准,所以多加练习吧。。
                        


                        62楼2010-01-31 21:13
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                          水人,果断表示不知道它的英文名,作为DOTA里最湿的一个人,水人确实是一个IMBA的家伙,两个逃生技(转力量也算的话那就3个),高伤害nuke, 不错的成长,带线farm快,安全度高,后期装备经常能比场上别的英雄有更多优势,前期参战能力很强,CW也是越来越多的来选择它,更是说明了它前景很好。
                          优点:机动性强大,逃生能力强大,FARM能力很强大。后期DPS很强大。
                          缺点:半远程使得它前期对线并不是很有优势,很怕沉默,很湿。
                          各个时期的能力(括号内为场上所有英雄的平均等级而并非讨论英雄的等级)
                          前期(1-6):70中前期(7-11):90 中期(12-16):85 中后期(16-20):90 后期(20+):85
                          GANK能力:85
                          FARM能力:100
                          DPS能力:90
                          团战作用:AOE DPS 收割
                          克星:沉默 高爆发
                          我的理解:水人是一个很看功底的英雄,7级之后最好还是多去GANK而不是老是闷头GANK,对线期能单尽量单,才能更快的进入7级帮助队友,也帮助自己建立优势,出装方面水人一般比较重属性,极限球的几个合成品都挺适合水人的.水人带线,一定要留蓝.否则就真的给人打湿了..


                          63楼2010-01-31 21:29
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                            NEC-死灵法师, 终于轮到这老头了,作为59四小强之一,NEC最强大的时期就是在6.59了,之前的版本更多是作为一个辅助+后期杀手存在的,59血精被发掘之后NEC和DP一起,成为了两大小强,依靠血精点数在团战中屹立不倒,6.6X之后血精的削弱,使得NEC更多的走撑肉羊刀A杖流,效果也非常不错,但是比起辉煌的59,NEC总归是小小的没落了..
                            优点:强大的续航,强大的FARM,对线小优势.
                            缺点:装备依赖比较高,极怕点爆发.
                            各个时期的能力(括号内为场上所有英雄的平均等级而并非讨论英雄的等级)
                            前期(1-6):80中前期(7-11):80 中期(12-16):80 中后期(16-20):85 后期(20+):75
                            GANK能力: 70
                            FARM能力;90
                            DPS能力:65
                            团战作用:AOE 奶 点控制
                            克星:晕眩 点爆发(拍拍 鱼人)
                            我的理解:NEC的出装现在流行先锋盾后出法系装,我感觉当局势较为逆风的时候可以憋护腕。NEC的走位很重要,掌握好D的距离,对NEC使用者来说至关重要。


                            66楼2010-01-31 21:45
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                              2026-09-20 18:35:08
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                              电棍,大改之后的电棍,从一个原来的5废摇身变为大肉,作为一个很硬很硬的棍子,一个穿着裙子的棍子,电棍在这几个版本被不断削弱,却依然强势,绚丽又实用的一技能,让人恶心到死的2技能,作为大肉基本的3技能,以及imba的大,被削弱后依然还算可以的成长,让电棍成为近来CW的常客。
                              优点:硬,不错的对线能力,不错的FARM能力
                              缺点:缺少控制,GANK稳定性不算好
                              各个时期的能力(括号内为场上所有英雄的平均等级而并非讨论英雄的等级)
                              前期(1-6):80中前期(7-11):80 中期(12-16):90 中后期(16-20):80 后期(20+):80
                              GANK能力:75
                              FARM能力:80
                              DPS能力:80
                              团战作用:肉 AOE DPS 恶心人
                              克星:没有明显克星
                              我的理解:电棍的肉装一定要出的快,才能更快的掌握局势,C是个好技能,前期先满C比满3技能(F一般都是优先级最高的)感觉上要好很多。大招的时机把握一定要好。


                              67楼2010-01-31 22:09
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