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名将混搭100日思考与统主实战分析

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各位好久不见,是不是都想我了?有段时间没发帖了,也有部分少侠催促我分析分析统主和后续玩法,那今天发帖就主要三部分吧,一个是100天的名将混搭,经过这么长一段时间大家可以用自己的标准衡量一下名将和阵营的优劣;第二个是统主在各阵营的搭配和实战效果;第三个是针对当前和之后的版本的思考


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2020-10-25 10:05回复
    老规矩先汇报进度:
    最高战力2749w,平时实战2624w
    魔塔970层,血魔塔68波
    神兽63层
    试炼215-272层


    IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2020-10-25 10:09
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      2026-07-19 11:04:56
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      副本101级下全满星全支线通关
      图鉴5.9万
      武英殿194星
      百日活动刚氪了统主从v8升到了v9


      IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2020-10-25 10:12
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        顺便立个小挑战贴啊,如果v10以下玩家有3项以上超过我的欢迎前来打脸


        IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2020-10-25 10:13
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          先谈谈名将混搭到现在的一些感受吧:
          其实一开始大家都认为的名将起步慢、星数难成长、战力难提升的一些缺陷我觉得可以说不攻自破了。
          从我的上阵武将和英武殿来看8星以上的武将不在少数,你从我每个阶段发帖的战力来看同v也基本没有落下过。


          IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2020-10-25 10:17
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            名将混搭的优势还是在于,宏观来看可以做到控制某些武将的星数,比如我姜维貂蝉许褚太史慈都在7星以上,怎么做到的呢?就是通过点将台常驻,另一个16资位置不断调整得到的。所以点将台是可以做到你想要培养哪个就让哪个高星的。
            当然名将混搭的缺陷也是一直都在的:武将专属不容易高星。所以我在阵容搭配武将时会尽量避免选择一些专属高星会带来质变的武将。专属问题是我认为名将混搭唯一存在的小缺点。


            IP属地:山西来自iPhone客户端13楼2020-10-25 10:26
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              为什么我一直要强调名将混搭,因为我要与现在很流行的4金、5金混搭区分开。我认为金将混搭在v15以下就是毒瘤玩法,更别提我现在主要涉及的微氪的领域了。
              金将每周限定次数就决定了你很长时间内只能有1个金将得到提升,其他金将都原地不动。
              上次发越战帖时候有本区的5金专门展示了他1500万吊打我1800万,半个月过去了,我2700万了,他1600万并且3天没上线。
              如果各位真的有打算享受卡牌慢慢成长的过程,就不要接触全金将混搭的玩法,它连让你爽一阵子的资格都没有


              IP属地:山西来自iPhone客户端16楼2020-10-25 10:34
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                再来说下我现在的混搭阵容吧,入手统主以后,上了张春华代替了姜维,可惜了我的8星姜维从此沦为工具人。
                阵容核心思路还是没有变:徐庶+鲁肃的组合保分身开大,这次立马入手了统主原因其实也是看中了他非常适合我现在阵容的特点。


                IP属地:山西来自iPhone客户端18楼2020-10-25 10:41
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                  2026-07-19 10:58:56
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                  但就目前统主存在的问题想必大家都有所了解:太容易暴毙。
                  我在尝试原先阵容时统主+姜维的双统领阵型往往会抢位置,不管怎么调整站位中间都会非常拥挤,碰到左慈袁绍基本暴毙。
                  但其实官方加不加强统主另说,既然入手了总要自己先尝试着解决问题,不能无脑抱怨。
                  尝试了一些搭配,能跟统主搭配比较好的武将:【荀彧,张春华,刘备,孙权,陈宫,文鸯,关羽】。袁绍、曹操算半个,配合还可以但有点抢位置,都挤在中排太容易被聚。


                  IP属地:山西来自iPhone客户端20楼2020-10-25 10:49
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                    荀彧配统主最好理解,只要能保证统主第一轮怒气前不要死掉,打反手有无敌4秒的存在胜率还是可观的。
                    张春华和陈宫配统主其实是有点让人想不到的,统主现在最为诟病的问题就在于先手怒气速率太慢,其实这是因为统主缺乏伤害技能,攻速又低,没有怒气获取途径。【插播一个小知识:普攻、伤害技能、恢复技能是怒气的重要来源】举个例子:众所周知左慈和黄月英怒气速率非常快,就是因为左慈的符、黄月英炮台造成的伤害和治疗都可以给武将回怒。所以解决统主怒气恢复慢的其中一个方式就是配合攻速流。上张春华必须保证统主物攻在队伍前二,上陈宫必须站位在统主前面。统主在有攻速加持下实战效果有所提升


                    IP属地:山西来自iPhone客户端21楼2020-10-25 10:57
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                      刘备、孙权配合统主主要是利用了怒气光环,本身可以做到先手的情况下,统主后手大的负面影响被降低,尤其是配合刘备和诸葛的纯蜀阵营,配合统主可以让阵型更扎实,有先手也有反打能力。
                      关羽和文鸯配合统主是最契合的两个输出型武将,这俩16资自身强度其实不低,只是比较难培养并且稍微容易暴毙,统主能稳定提升这两位的生存和输出能力,有高星的可以拿出来试试。(其实我如果在新区真的想培养统主+文鸯了,对现在主流法师核心阵型效果非常好)


                      IP属地:山西来自iPhone客户端23楼2020-10-25 11:05
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                        所以统主其实更适合的是打反手,但打反手在现在一轮怒气就结束的pvp环境下属实有点弟弟,统领基本无伤害技能就决定了他第一轮怒气一般赶不上对面开大,所以想入手统主的话你可以根据自己的阵型来决定搭配方式。
                        总结来说:保证统主发挥出比较好的实战效果,下面4点阵型里必须具备至少一点:【保命加持;攻速加持;怒气加持;关羽文鸯】


                        IP属地:山西来自iPhone客户端24楼2020-10-25 11:14
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                          关于这次更新把pvp免伤和增伤算入了战力里,我觉得可以说是官方重视图鉴的一个体现吧。不管是武将图鉴还是坐骑时装这些,都开始倾向于pvp的实战效果。但目前来说pvp玩法的收益不算高,也没实时对战的pvp玩法,所以可能后续会加强一些pvp方面的比重


                          IP属地:山西来自iPhone客户端29楼2020-10-25 12:49
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                            统主的专属是必须要高星才能体现出效果的:每十秒给攻击最高的武将增伤5秒,2星附带恢复100怒气,4星恢复150,这一点应该是统主比较重要的一个核心功能,专属高星可以将己方输出时间提前,非常契合周瑜、左慈此类先手占优势的武将


                            IP属地:山西来自iPhone客户端32楼2020-10-25 13:57
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                              2026-07-19 10:52:56
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                              我现在的布阵,这一套pvp效果个人觉得还不错


                              IP属地:山西来自iPhone客户端41楼2020-10-26 18:55
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