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塞尔达无双灾厄启示录试玩版-操作技巧交流
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1楼
2020-10-29 01:12
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这次demo内可以操作有林克、因帕、塞尔达三个角色,可以使用所有的石板能力,道具则只有火杖。关卡内容包含了序章的两个关卡和三个林克单人限定的挑战关。
基本的动作,y轻击x重击,zr特殊动作。按住l打开道具选单,按住r打开石板选单。值得一提的是这次每个角色的各石板使用风格都有所不同,并不是都套用同一个模板
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3楼
2020-10-29 01:16
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补充一下冲刺状态下y轻击的冲刺攻击是直接算进连段第一下的。同时冲刺下x可以直接开始滑盾
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7楼
2020-10-29 01:30
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因帕这次最远解锁到c4。由于较为复杂的机制和带有许多闪现的动作导致招式比较复杂,这层肯定会有不少缺漏错误希望大家积极试验。
c4常规连击。x似乎是闪现-背刺的一个循环,而且是可以无限连续用的,且带有收印效果。c3x的最后一下也带收印效果。因帕有不少动作输入之后有相当长的一段动画,还没有测试过取消性能
因帕的核心机制是她的印与分身机制。左上角血条下会有三个印标记。在有空印的情况下zr是用印记标记一个敌人。随后杀死这个敌人或者用带收印效果的招式命中都可以点亮你的一个印,每点亮一个印你都会获得两个分身,增加攻击范围与攻击威力。带印本身对敌人有什么印象现在不明确,只知道小怪在刚附着印的时候会晕在空中一会,对大怪无效。
因帕的无双技根据印数量的变化而变化。印不满时是引爆一个小炸弹并直接点亮所有的印。满印时则是引爆一个炸弹山造成巨量伤害
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8楼
2020-10-29 01:38
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因为分身对因帕的输出有巨大的提高,所以我们尽可能久的保持带印与分身状态。已经持有的印会随着时间流逝消失,但是如果成功再次点亮一个印的话,则会刷新所有印的流逝时间。但是如果进了三印状态,zr键无法再上印而是变成了分身前冲的招式。因此我们无法在三印状态下刷新状态时间。在有足够良好的输出环境时再进三印,最好能以一个无双技收尾。如果随意进三印的话会被迫面对三印清空从头结起的窘况
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9楼
2020-10-29 01:42
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因帕的c1x有升空效果。升空后可以选择当一个复读机继续复读c1x,或者此时按zr会进入林克时间弓箭瞄准类似的操作,瞄准一个敌人释放,因帕会闪现过去扎他一刀,同时直接获得一个印
因帕的石板炸弹是滞留在空中爆炸的炸弹,磁铁是从地面里凭空揪出一堆废铜烂铁黏在一起挥舞。造冰是造在面前,且造出来后按b可以跳上冰打坐,操作冰柱横冲直撞,场面极度生草。
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10楼
2020-10-29 01:46
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塞尔达是非常有意思的一个角色。她在本次试玩中只能解锁到xx动作。她的zr效果是触发引爆她之前的招式留在地面上的石板造物。例如单x,在面前梯形造起四块小冰,随后小冰会滞留在场上,一段时间后消失,或者你主动按下zr引爆。xx是之后再往面前搭起一个冰块台阶,每踩一步都会造成一小片伤害。
c1从土里拽出一个铁块,c1x则是把这个铁块迅速作用挥击。
c2在面前拉出一小块冰。c2x会向前滚出一个大炸弹,但不会立刻爆炸而是等待你的引爆。
你可以想象一下短时间内塞尔达留下一地冰块和炸弹,然后boom一下全部同时引爆的场面。
塞尔达的石板炸弹是放出一个一直在往面前喷炸弹的大炸弹无人机(就离谱),你也可以丢下无人机再进行引爆。操作无人机时本体疑似吃不到伤害。
时停变长了一个范围。磁铁类似因帕。造冰则是手动选中目标区域往里面下冰雹
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11楼
2020-10-29 01:56
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我今晚注意到大概就这些,希望大家一起讨论发现的有趣动作与玩法
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12楼
2020-10-29 01:57
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追加一个发现的林克招式,c4x蓄x
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19楼
2020-10-29 10:43
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关于因帕的分身今天爬起来开游戏继续试了一些细节。
顺便玩无双的朋友告诉我无双那边c4的意思yyyx,这也太怪了不应该就是四次平a吗()
因帕的空中yyy,每按一次多两个分身一起转,但是空中x插地的追加分身插地与此无关,单纯和印数量有关。
yx起飞后一起飞出去的分身在像轰炸机一样一直往下丢火镖
yyx只有最后一击跟印数量有关。中间出现的分身数量是固定的。
yyyx如果有印的话就是分身光炮,如果没有印的话会在一个怪身上附着印,感觉有点亏
xx连击的第二下才带回收印效果。这个动作还会根据印的数量追加分身爆炸攻击。所有连击的最后x都带收印效果
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20楼
2020-10-29 11:05
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另外两个属性的杖子找到了,还得原地停一下才能拿走被我都给漏了(
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23楼
2020-10-29 13:47
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