1.数值
简化一下,把攻防作为数值,过牌能量作为运转。听过一句话,1流卡组玩能量 2流卡组玩防御 3流卡组玩攻击。
我的想法正好相反:1.数值是目的,运转是提高数值的手段 2.输出和防御中更重要的是输出 3.低数值的运转大多数时候并不可取,就算无限了也怕老头以及费手 4.尽量用简单的方法达到足够的数值,越复杂就越是不稳定、越会秃头
简化一下,把攻防作为数值,过牌能量作为运转。听过一句话,1流卡组玩能量 2流卡组玩防御 3流卡组玩攻击。
我的想法正好相反:1.数值是目的,运转是提高数值的手段 2.输出和防御中更重要的是输出 3.低数值的运转大多数时候并不可取,就算无限了也怕老头以及费手 4.尽量用简单的方法达到足够的数值,越复杂就越是不稳定、越会秃头










