杀戮尖塔吧 关注:267,043贴子:4,866,416
  • 12回复贴,共1

进阶20下的一些想法,欢迎讨论,有不同观点的理性探讨。

取消只看楼主收藏回复

比较杂乱,观点很多。进吧群之后和大家有很多不一样的想法,索性就都抛出来了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-11-10 11:24回复
    1.数值
    简化一下,把攻防作为数值,过牌能量作为运转。听过一句话,1流卡组玩能量 2流卡组玩防御 3流卡组玩攻击。
    我的想法正好相反:1.数值是目的,运转是提高数值的手段 2.输出和防御中更重要的是输出 3.低数值的运转大多数时候并不可取,就算无限了也怕老头以及费手 4.尽量用简单的方法达到足够的数值,越复杂就越是不稳定、越会秃头


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-11-10 11:25
    回复
      2026-04-18 21:51:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2.猎人
      猎人攻防问题都不容易解决。输出里最强的是催化剂和恐怖。一个毒翻3倍,一个物伤1.5倍,看见第一张我都直接抓。防御卡里最强的是幽魂。
      要根据心脏的伤害和成长,去平衡卡组里面攻防的值。我的经验是,单回合输出要有100+会比较好打,伤害太低会拖不下去。
      猎人最强的输出终端是华丽和催化。除做单核的终端,催化也可以当成补伤害的手段,比如恐怖幻杀输出卡打个一百,催化跳瓶每回合补个30。
      不能无限的卡组不要想着能转多久,要考虑的是每回合到底能边转边打出多少伤害和防御。
      对小怪的战损常常取决于爆发有多高。对boss则更多考虑持续输出和防御。精英复杂多样,最好同时有爆发和持续伤害。这点在贼的物理和毒上面分别有体现。从这点看抓太多非消耗物理过渡牌没什么必要,贼的爆发靠牌的配合而不是攻击卡的高密度,持续伤害又有毒兜着。
      所以毒雾是最强的上毒卡,反正也不用毒打爆发伤害。抓一张毒的好处还有接下去可以抓灾祸啦。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-11-10 11:26
      收起回复
        3.机器人
        我越玩越觉得前期抓冷头不是怕后面没过牌,是怕后面没冰球,还有就是前期给个冰球真的很好用,能配合编冲也能每回合多点防,但敲冷头多抽1并不能够真正提升多少战斗力。所以,我的想法又变了,我拿了放着先不敲,或者就先不拿。
        事实上我上个机器人帖子复盘之后发现胜负手在那两个树皮上,跟冷头敲不敲关系不大。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-11-10 11:27
        收起回复
          机器人爆发最高的是雷暴,这就很**,因为爆发决定小怪战损。雷暴不是一张一二层能有多高爆发伤害的卡。好在机器人的过渡卡质量够高,内核给能量也不讲道理。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-11-10 11:28
          回复
            扩容是很好的上限卡,越到后面随着怪的伤害变高和集中变高,推球和挂球的收益就越接近(指电冰),高集中下挂满球位远强于5、6个球位推着球。扩容另一个好处是提高了弹幕和编冲的作用。我从不觉得球位增加是缺点,扩容只是在产球不足的时候1费1卡组占着像粘液而已,而不是加球位是负面。
            提下循环,和扩容各有优缺,比扩容要吃敲一些。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-11-10 11:28
            收起回复
              能力机大战觉醒者,机器人如果输了那不是能力开少了,只是没用的能力开多了。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-11-10 11:28
              收起回复
                我感觉机器人的持续输出在打心脏时是不太够的,能力开完后每回合挂着冰球产个60甲随随便便,问题是伤害也随着能力打完没了,因为雷暴提供的爆发也到头了。所以我都会预备好接下来需要补的持续伤害,混沌,黑球,无限,爪机,雷霆打击,ai,暴雪等等。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-11-10 11:29
                收起回复
                  2026-04-18 21:45:56
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  4.观者
                  主要是神格,天人斋戒,诸神的问题。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-11-10 11:29
                  回复
                    神格我不太会,只说下我的理解,希望能够得到解答。我对神格的理解就是,这是提升输出上限和供给能量的手段,如果除去输出上限这个作用,那么神格里面能用的就只有五体。五体能够0费提供能量,吃敏捷供甲,是一张只要过牌足够就可以抓的卡。一层抓一张五体删防也不会导致卡组战斗力的下降。但祈祷敬拜不行。祈祷敬拜前期拿了就会导致卡组战斗力下降,而且由于几乎不赚费或亏费,他们的作用要通过神格的伤害来体现。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-11-10 11:30
                    收起回复
                      对于观者来说能量是一个不容易解决的问题,除去神格,能够让每回合能量增长的卡寥寥无几,往往要靠收集,天人。但输出却解决,开个斋戒基本输出都够了。
                      天人斋戒是比较直接的解决费用和伤害防御的手段,神格像是比较婉转但是常见的(白蓝卡)解决费用和伤害的方式。
                      所以我不太能理解直接一层抓祈祷或者双五体的打法,还没到需要神格解决这两个问题的时候。抓单五体是不影响卡组的,但祈祷或者双五体是有影响的。是不是可以先抓一张五体,在打完一层看下有没有天人后再做考虑?


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-11-10 11:31
                      收起回复
                        接下来就是诸神了…
                        1费25/36,因为这个真是争了不少,唉。低评价基本都是费伤比,段数不够,费用太高。可1费8.3/12的费伤比,吃六次力量在攻击牌里真的不算低了,起码也是个正常水平。作为高费卡有着省卡,高效解决战斗,省敲位的好处。不是说这卡不用敲或者能抽1,是1费牌如果和3费牌一样的费伤比,那么它得打3卡占3敲。所以过渡牌费用高是很划算的。高费还能够吃死灵书…至于攻击段数,不能按照发泄来要求诸神…他要是3费3伤12段那就无敌了。
                        在我看来,诸神是一张好卡,他在观者过渡卡里的伤害是顶尖的,到后面也完全能用,有着吃力量吃以手的成长空间,与部分遗物,比如金刚杵钢笔尖死灵书有些良好的相性。高费难打出的缺点瑕不掩瑜。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-11-10 11:32
                        收起回复
                          话说你们关注点怎么好多都在诸神上啊…我写诸神是因为我不开心,像开局教人拿诸神这样的事会被说,明明卡组看起来很适合拿诸神的但是没人拿,也不好说诸神几句好话,就很气


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2020-11-10 15:11
                          收起回复